Wyniki wyszukiwania

  1. R

    [j] Jaszczur

    Jaszczur Jaszczury to o wiele większe wersje znanej wam chyba jaszczurki. Owe gady nie są zbyt wymagającymi przeciwnikami, ale nie radzę ich atakować na początkowych etapach gry (szczególnie gdy są w stadzie). Możemy je spotkać na plaży jak i w cienistym lesie. Żyją one w kilkuosobowych...
  2. R

    [w] Warg

    Warg Warg jest nazywany również orkowym psem i rzeczywiście spotykamy go głównie na terenach zamieszkanych przez ową zielono-skórą rasę. Można rzec iż jest on groźniejsza wersją wilka; ma długi ogon, sierść czarnej maści, duże uszy, i wielkie zębiska. Wargi żyją w liczących od dwóch do...
  3. R

    [b] Bagienne Ziele

    Bagienne Ziele Bagienne ziele to ważny element serii Gothic, bez którego świat gry nie byłby taki sam. Owa roślina ma wiele zastosowań (wbrew pozorom nie służy tylko do "bycia na haju", aczkolwiek daje nam również taki efekt). Guru używali jej aby oczyścić swój umysł i nawiązać kontakt ze...
  4. R

    Magia Beliara

    Magia Beliara Chyba sami przyznacie że zaklęcia Beliara są najbardziej kontrowersyjną dziedziną magii we wszystkich częściach Gothic. Dzięki niej możemy wymazać nie przyjemne dla nas wspomnienia u danej osoby, doprowadzić do bójki dwóch przyjaciół lub przejąć kontrolę nad istotą. Aczkolwiek...
  5. R

    [z] Zombie

    Zombie Zombie są to zwłoki człowieka wezwane z powrotem do świata żywych za pomocą czarnej magii. W grze nie spotkamy wiele okazów tego przerażającego monstrum. Zombie są bardzo powolne więc łatwo przed nimi uciec, natomiast ich ciosy zbierają wiele punktów życia. Najłatwiejszym sposobem na...
  6. R

    [m] Mora Sul

    Mora Sul Mora Sul to miasto zwane "klejnotem południa" i w rzeczywistości na tle innych miast bardzo się wyróżnia. Rządzi nim asasyn o imieniu Gonzales. Mora Sul ma również wspaniałą arenę (jej nadzorcą jest Felipe) na której możemy wygrać zachwycający miecz, zwany "księżycowym ostrzem" (w...
  7. R

    [g] Goblin, Szkielet

    Szkielet Goblin Szkielety gobliny to niespokojne kości owego stwora ożywione przez maga, walczą na tej samej zasadzie co za życia jednakże ich ciosy są o wiele silniejsze. Władają prostą lagą, lecz nawet doświadczonemu graczowi mogą sprawić problemy, występują w grupach liczących od trzech...
  8. R

    [c] Cape Dun

    Cape Dun Cape Dun to miejsce niewarte nazwania miastem. Jest to znajdująca się częściowo na klifie osada, będąca pod okupacją orków. W Cape Dun warto się zatrzymać, aby nabrać trochę doświadczenia i dowiedzieć się czegoś o Xardasie. Jak prawie w każdym mieście to i tu spotkamy orków...
  9. R

    Konkurs Na Najlepszy Rysunek W Paint

    Konkurs Na Najlepszy Rysunek W Paint tak nawiasem - (musicie wiedzieć, że ta oto piękna praca została stworzona przez nikogo innego jak waszego boga-imperatora Nauczyciela, yeah yeah no joke) - ticz Kilka Zasad: Zabronione jest edytowanie pracy w programach typu; gimp, photoshop...
  10. R

    [g] Grimes

    Grimes Grimesa pierwszy raz spotykamy w starej kopalni koloni karnej, jest już od dziesięciu lat kopaczem. Stawił czoła wielu niebezpieczeństwom, z których udało mu się wyjść cało. Grimes opowiada nam o opuszczonej kopalni, w której kiedyś wraz z innymi kopaczami pracował. Niestety podpory...
  11. R

    [i] Ignaz

    Ignaz Ignaz to alchemik z dzielnicy portowej, można określić go mianem lekko zwariowanego. Podczas pierwszej rozmowy z owym jegomościem dowiadujemy się iż poszukuje asystenta, który wypróbowałby jego nowe zaklęcie "niepamięć" (gdy posiadamy owe zaklęcie nie musimy się martwić, że ktoś na nas...
  12. R

    [k] Kruk

    Kruk W kolonii karnej Kruk był magnatem i prawą ręką władcy starego obozu, Gomeza. To jemu Cienie składały raporty ze swoich misji. W Górniczej Dolinie wydawał się uprzejmy i pomocny, ale jak twierdził Dexter, już wtedy był z niego kawał sukinsyna. W "Nocy Kruka" dowiadujemy się, że tytułowy...
  13. R

    [k] Krwiopijca

    Krwiopijca Krwiopijca to latające stworzenie odżywiające się krwią. Najczęściej możemy je spotkać blisko rzek i jezior, występuje zarówno pojedynczo jak i w stadach liczących od dwóch do sześciu osobników. Krwiopijca tylko na początkowych etapach gry może sprawić kłopoty. Jest on szybki i...
  14. R

    [w] Wilk, Czarny

    Czarny Wilk Czarny wilk to unikatowe stworzenie z serii Gothic. Możemy spotkać je przechodząc drugą odsłonę Gothic drogą magii. Będąc nowicjuszem musimy spytać paladyna Sergia, czy nie mógłby nam pomóc dostać się do biblioteki klasztornej. Ten wyśle nas do maga Isargotha stacjonującego w...
  15. R

    [b] Bengar

    Bengar Bengar to wynajęty przez Onara zarządca farmy, znajdującej się blisko przełęczy. Nie przepada on za swoim pracodawcą. Sądzi iż jest on chciwym draniem i farmerzy zapłacą krwią za to, co on wyprawia. Jego farma utrzymuje się głównie z polowań i wyrębu drzew, choć jest tam też hodowana...
  16. R

    [z] Zębacz

    Zębacz Zębacze to stwory przypominające dinozaury, są szybkie i zadają znaczące obrażenia. Żyją w stadach od trzech do ośmiu osobników, rzadko rezygnują z pościgu za ofiarą. Owe stwory posiadają bardzo mocne wręcz zabójcze szczęki, którymi atakują swoich nieprzyjaciół, a do tego duży ogon...
  17. R

    [h] Harpia

    Harpia Harpie to niezwykłe odrażające stworzenia. Z pozoru przypominają kobietę, lecz mają skrzydła, kończyny (podobne do sokolich) z wielkimi ostrymi pazurami, które wbijają w swoją ofiarę. Pojedyncza harpia nie stanowi dla gracza większego problemu, lecz owe wrzeszczące wiedźmy występują w...
  18. R

    [w] Wąż Błotny

    Wąż Błotny Węże błotne to przerażające potwory, a w dodatku bardzo wymagający przeciwnicy. Owe stworzenia, jak sama nazwa wskazuje, zamieszkują tereny podmokłe (można je spotkać na bagnach niedaleko obozu bractwa). Nie każdy zdoła znieść widoku otwartej paszczy błotnego węża, którą chwyta...
  19. R

    [m] Milten

    Milten Milten to mag ognia i nasz stary znajomy z kolonii karnej. Początkowo był wcielony w armie króla Rhobara II, zdezerterował lecz został rozpoznany po wojskowym tatuażu przy drobnej kradzież jabłek. Gdy trafił do górniczej doliny, przyłączył się do starego obozu. Zaznajomił się z...
  20. R

    Złodzieje, Czyli Struktura Działania, Gildie Etc.

    Umiejętności złodziejskie pozwalają naszemu bohaterowi pławić się w luksusie. Otwieranie zamków, czy okradanie nieświadomych obywateli inkasuje do naszej kolekcji wiele złotych monet. Choć na początku nikt nie chce oddawać ciężko zdobytych punktów nauki, to mogę zapewnić że szybko się zwrócą. W...
Do góry Bottom