Wyniki wyszukiwania

  1. R

    [a] Amulet Szukającego Ognika

    Amulet Szukającego Ognika Ogniki to stworzenia z czystej energii magicznej, ową mocą posiada niezwykła ruda z którą idzie się nam spotkać w każdej części Gothic. "Amulet Szukającego Ognika" jest stworzony właśnie z owego tak sennego tworzywa, zaklęty jest w nim urocze wyżej wymienione...
  2. R

    [e] Erol

    Erol Erol jest kupcem i dawnym mieszkańcem miasta Khornis (jak twierdzi szybko to się zmieni poniważ nie lubi bufonów z górnego miasta), gdy wraz ze swoją karawaną i innymi handlarzami przejeżdżał pod mostem wiodącym do gospody "Pod Martwą Harpią" został zaatakowany przez bandytów. Jest on...
  3. R

    [m] Martin

    Martin Martin jest członkiem Straży Miejskiej, a zajmuje się zaopatrzeniem Paladynów czyli jest ich kwatermistrzem. To od niego dostajemy wskazówki na temat osoby, która handluje z bandytami i to właśnie jemu musimy złożyć w tej sprawie raport. Jest on również lekarstwem na problemy Farima ze...
  4. R

    [L] Lobart

    Lobart Lobart to właściciel farmy położonej blisko miasta Khorinis. Otwarcie wyraża swoją niechęć do paladynów i strażników miejskich, którzy przywłaszczają sobie jego majątek. Przy pierwszym spotkaniu spyta on nas, po której jesteśmy stronie (czy za zbuntowanymi farmerami czy za królem)...
  5. R

    [r] Riordrian

    Riordrian Riordriana po raz pierwszy spotykamy w siedzibie Magów Wody, znajdującej się na terenie Nowego Obozu. Pełni on tam rolę alchemika. Po wykonaniu zadania związanego z poszukiwaniem Kamieni Ogniskujących, daje on nam nagrodę w postaci ekstraktów na stale zwiększających nasze cechy. W...
  6. R

    [t] Thorus

    Thorus W pierwszej odsłonie serii Gothic, Thorus pilnuje wejścia do zamku w Starym Obozie i to on decyduje, kto może porozmawiać z Gomezem, a kto nie. Wpuści nas, jeśli wykonamy dla niego zadania, albo zapłacimy mu tysiąc bryłek rudy. Zajmuje się on również strażą w obozie (po zabiciu...
  7. R

    [d] Dexter

    Dexter W pierwszej odsłonie serii Gothic Dexter jest jednym z cieni mieszkających w Starym Obozie. Zajmuje się on handlem bagiennego ziela, mikstur leczniczych i uzupełniających zasoby magicznej energii. Będzie wdzięczny, kiedy przyniesiemy mu formułę nowej mikstury Cor Caloma, która znajduje...
  8. R

    [g] Gaan

    Gaan Gaan to myśliwy pracujący dla Bengara (nadzorcy farmy,znajdującej się blisko przełęczy) Większość dnia spędza na świeżym powietrzu, przechadzając się w pobliżu przełęczy Khorinis. Wspomina nam o zielarce o imieniu "Sagitta", o której wszyscy lubią plotkować. Może on nas nauczyć zdolności...
  9. R

    [l] Lares

    Lares W pierwszej odsłonie serii Gothic Lares jest hersztem szkodników z Nowego Obozu. Spotkać się z nim możemy przynosząc mu pierścień Mordraga, lub listę Iana ze starej kopalni. W Kolonii karnej mało styczności mamy z owym jegomościem, zleca on nam jedynie dwie misje i trenuje z nami naszą...
  10. R

    Rola Magów Wody, Najemników I Szkodników W Nowym Obozie.

    Rola Magów Wody, Najemników i Szkodników w Nowym Obozie. Nowy Obóz został stworzony przez ludzi, którzy sprzeciwili się władzy magnatów ze "Starego Obozu". Jest on bardzo interesującą strukturą społeczną, gdzie mieszkają ludzie pragnący wolności (tak samo słowa jak i czynów), choć w Kolonii...
  11. R

    [o] Orlan

    Orlan Orlan to właściciel gospody "Pod Martwą Harpią". Jest ona w pewnym sensie punktem centralnym wyspy - od niej prowadzą drogi da każdej z lokacji. U owego gospodarza można kupić broń, zbroję i wiele informacji lub po prostu dla odmiany pogadać ze zwykłymi ludźmi, nie "z tymi sztywniakami...
  12. R

    [r] Ryżowy Książę

    Ryżowy Książę Ryżowy Książę to jedna z pierwszych osób, która trafiła za barierę. Pomagał on w tworzeniu Nowego Obozu i zainicjował plantację ryżu. Zbieracze na jego polu pracują tam dobrowolnie, ponieważ jest to lepsze nić zostać "zmuszonym" do tego przez szkodników. Niektórzy z jego...
  13. R

    [d] Demon

    Demon Demon to bardzo potężna istota potrafiąca zgładzić nawet dobrego gracza. W dwóch pierwszych częściach atakują ognistym podmuchem, natomiast w trzeciej odsłonie Gothic posiadają "miecz demona". Owe bestie możemy przyzwać za pomocą zwoju i runy (pierwsza i druga część) i czaru (trzecia...
  14. R

    [z] Zębacz, Smoczy

    Smoczy Zębacz Chyba każdy z was zna już Zębacza; dwunożnego, szybkiego, dość silnego stwora, lecz owa wcześniej wspomniana bestia, umywa się swoją mocą od jej smoczej odmiany. Smoczy Zębacz, jest bardzo potężną istotą, która stanowi zagrożenie, nawet dla zaawansowanego gracza. Jej...
  15. R

    [b] Baal Isidro

    Baal Isidro Baal Isidro, to kolejny "a'la duchowny" z obozu bractwa. Wraz z Baalem Kaganem został wysłany do Nowego Obozu, aby sprzedać tam ładunek bagiennego ziela. Niestety całymi dniami przesiaduje w knajpie Silasa popijając ryżówkę, a co za tym idzie, nie sprzedał nawet jednego jointa...
  16. R

    Piraci - Organizacia I Zwyczaje

    Piraci - Organizacja i Zwyczaje Piraci i ich słynne hasło "do abordażu" pojawiali się w wielu filmach,książkach i grach w dużej mierze różniąc się tylko imionami. W Gothic II Noc Kruka mamy do czynienia z zupełnie innym wizerunkiem tejże organizacji, piraci z Jarkendaru są koleżeńscy a...
  17. R

    [m] Magowie, Wody

    Magowie Wody Magowie Wody to kapłani boga ładu i harmonii - Adanosa. Pierwszy raz spotykamy ich w Nowym Obozie na terenie Kolonii Karnej, aczkolwiek spotkać się z nimi możemy dopiero w późniejszych etapach gry (nie licząc "Strażnika Rudy" Cronosa, który spaceruje po obozie). Teraz nasuwa się...
  18. R

    [k] Kąsacz

    Kąsacz Kąsacze to bardzo podobne stworzenia do zębaczy czy brzytwiaków, mają tylko dwie kończyny, ogon (w tym przypadku krótki), i wielkie zębiska wystające ze szczęki (którą atakują). Owe monstra mają na głowie coś w rodzaju obroży i występują jedynie na terenach zamieszkałych przez orków...
  19. R

    [g] Gotha

    Gotha Gotha to była twierdza paladynów położona między Monterą a Faring. Gdy orkowie nie mogli w żaden sposób wykurzyć stamtąd sług króla, wezwany został demon zniszczenia, który zamienił rycerzy Innosa w bezmyślne szkielety i zombie. Niestety owy pomiot Beliara zbuntował się, przestał...
  20. R

    [s] Szkielet

    Szkielet Szkielety to ożywiona przez nekromantę sterta kości. Owe stworzenia nie są myślące, wykonują jedynie rozkazy swojego pana. Nawet jeden może nam sprawić wiele problemów. Gdy jest ich więcej, walka z nimi może okazać się pewną porażką. W grze grając ścieżką magii (lub używając zwoju)...
Do góry Bottom