Patch 1.6

dax898989

Member
Dołączył
1.1.2008
Posty
43
CYTAT(wrobel154 @ 04-01-2008, 17:12) [snapback]165172[/snapback]
a masz orginala? jak nie to napisz mi na gg i ci dam link do cracka do wersji 1.12

nom crack'a musisz mieć :)
 

El Bastardo

Władca Wiedźm
Moderator
Redakcja
Dołączył
1.10.2007
Posty
3025
Już śmiga zrobiłem dzięki za próbe pomocyPozdrawiam.A na temat tematu to dobrze by było aby naprawde dużo naprawiał i poprawiał szczegulnie te cięcie.
 

dax898989

Member
Dołączył
1.1.2008
Posty
43
No żeby dobrze RAM'em zarządzał bo co z tego jak mam 3,5GB skoro G3 głupieje bo nie wie co z tym zrobić :| poczekamy zobaczymy :)
 

wrobel154

Member
Dołączył
3.1.2008
Posty
37
Kurde no niech wkoncu wyjdzie ten patch bo sobie niemoge pograc ...

warn - dud
<cenzura> warn ...za co ...<cenzura> ludzie
 

dax898989

Member
Dołączył
1.1.2008
Posty
43
Omg ma ktoś jakieś PEWNE wiadomości na temat patch'a 1.6 ?:D na oficjalnej nic nie ma ale może ktoś ma jakieś źródła :D
 
V

Vergil

Guest
CYTAT(wrobel154 @ 07-01-2008, 17:13) [snapback]165583[/snapback]
Kurde no niech wkoncu wyjdzie ten patch bo sobie niemoge pograc ...

warn - dud
k***a warn ...za co ...pop*****leni ludzie


Za spam, po co piszesz to? Zachowaj to dla siebie, n00bie.

[EDIT] Coś mi wywaliło połowe postu! Albo KTOŚ...
Patch niedługo wyjedzie! Oblivion mi chodził na maksymalnych detalach bez przycięcia, Crysis i Timeshift idą świetnie, a G3 nie...
Mam nadzieję, że ten patch dużo poprawi. Jeśli nie ma o nim newsów, znaczy to, że prace nad nim trwają. Chciałbym, żeby G3 chodził mi na średnick, bo mam sprzet: Radeon X800GTO, 1GB RAM Pentium IV 3.00GHz.

Chcę usunięcie tego warna, bo napisałem w pierwszej części posta to samo! No, prawie to samo
 

yeed

Trolololo Guy
Weteran
Moderator
Dołączył
10.1.2007
Posty
8225
CYTAT
Gothic 3 v1.6 Patch status 20.12.2007

Community Patch Team Fixes
---------------------------------

- The Hero's death will not cause a Quest failed-message anymore.
- Frozen NPCs and creatures will unfreeze after a while in any case.
- Rune and Zapotek do not attack anymore when the player picks up ham or wood for a quest.
- Quest items like barrels of fish, firewood, etc. disappear from the game when you delivered them to decrease the amount of unusable quest items in the inventory.
- NPCs in charge of relevant quest items do not retreat anymore after a city's liberation but keep fighting.
- The hero does not stab NPCs anymore when they already lost their last health points.
- NPCs who the player is asked to follow will walk to their designated destination instead of standing around after they get knocked down.
- Chests are now being closed after NPCs used them.
- When a ranger is being attacked by the player other rangers will approach to help him out.
- Krush Tarachs, spears and halberds dropped by NPCs are now worn.
- After the message Not enough reputation the amount of missing reputation will be shown as well.
- Tutorials may now be deactivated permanently
- NPCs retreating after a revolution will now die directly when you remove their last health points.
- Whetstones may now only be used after the player learned Hone blade.
- Dialog choices concerning part deliveries of goods referred to quests have been corrected.
- Dialogs concerning success or failure of a quest are now put into the questlog as well.
- Menus may now be closed pressing the menus button even if the player had magic equipped when opening them.
- You cannot challenge more than one NPC at the same time in the arena anymore.
- Whenever a Guru appears a log will be saved automatically.
- The chest name's colour now shows if already looted.
- Taking a Follow-Quest will automatically cancel any other active Follow-Quest.
- The Hero may sell Sanford out to Marik even if this results in a duel between the Hero and Sanford.
- Unnecessary Marlo dialog option continue has been removed.
- Dialogs concerning success or failure of a quest are now put into the questlog as well.
- Questlog entries for some quests added.
- Logic of dialogs with Folleck corrected.
- Kor-Shach does not appear as a teacher too early now.
- One sentence by Emet is now played.
- Porgan's dialog order has been corrected.
- Wrong armor values for the paladin's shield have been corrected.
- Snapper leather and fire lizard leather are now sorted in the inventory tab hides and hunter merchants will pay twice the price for them.
- Gold values of some ancestor stones have been corrected to 50 gold.
- Torches and burnt torches now have a buying value of 3 gold, selling value is 1 gold.
- Golden necklaces and rings are now sorted in the inventory tab valuables and thief merchants will pay twice the price for them. The value of necklaces has been adjusted to 250 gold.
- Wrong armor values for the light rebel armor have been corrected.
- Icons have been visually improved again
- Strafing speed of ogres and goblins has been adjusted.
- Female slaves do not wear weapons or shields anymore.
- The Orcs in Al Shedim now react to the death of one of them with aggressive behaviour even if the player already handed all five artifacts to one of the gods.
- Some orcs now sell orcish weapons as well as their standard equipment.
- Integrated rain-sand-snow storm sound effects
- fmodex improvements
- Updating fmodex to newer version
- Some internal improvements



Spellbound Fixes
---------------------------------

- New memory manager implemented to improve performance and stability
- Error handling in memory pool improved
- Fixed memory allocation error when saving
- Memory is now freed correctly
- Improved memory allocation for memory streams in filesystemstreams
- Fixed a potential memory leak which would result when an insert operation fails
- Fixed memory leak which produces 84+20 bytes leaks for each savegame when entering the load screen
- Remaining memory impact during saveload reduced from 100MB in some cases to typically less than 1,5MB - thus increasing game stability significantly
- Fixed memory leak in game_script
- Fixed some potential memory leaks in scripts
- Several shader enhancements to improve memory usage
- Fixed several uninitialized memory reads (potentially resulting in unstable or unpredictable runtime behavior)
- Improvements to the memory logging system - giving more detailed protocols of memory allocation activities
- Improved caching
- Unload caches before game restart (further reduction on memory leaks while savingloading)
- Purged all regular caches before loading a savegame - further reducing the memory leak during saveload
- Fixed access violation exception on program termination - crash during exit
- Fixed a crash bug where entities were cached out even though they were still in use
- Fixed crash bug in physics and character controller - occurs potentially during main gameplay
- Fixed crash bug within entity manager - occurs potentially during main gameplay
- Fixed one crash bug when using teleport stone
- Changed control order for PrefetcherJob destruction to avoid deadlocks (and possible crashes)
- Fmodex.dll updated to version 4.10.01 (fixing potential freezes or crash)
- Changes to the filesystem for Fmodex to avoid file format errors
- Memory performance improvements in the mesh renderer
- Fixed some memory fragmentation for performance improvements
- Performance and memory improvements to the container templates
- Slight performance improvements in ThreadPool
- Reused vertexbuffer declarations in several locations
- Error handling in vertex processors improved
- Created vertex buffers in default pool instead of managed pool if managed pool fails
- Fixed memory overwrites in the shader module
- Fixed rendering of zero or less vertices
- Fixed DX9 issue complaining about different vertex stream strides for lightmap
- Fixed DX9 issue about impossible MIP filtering
- Various small cosmetic fixes for the world
- Some fixes to avoid playing sounds with empty filenames
- Fixed bug where objects could be off color


To jest pełna lista zmian jakie przyniesie ze sobą patch 1.6 ...zapowiada się smakowicie :)
Odrazu widać, że dla tych co mają słabsze kompy...... istotniejsze są zmiany wprowadzane przez Spellbound :)
Dość dużo, rzeczy trafiło do poprawki...fanowski patch to raczej kwestie kosmetyczne...Sam jestem ciekaw efektów
 

Misiek001

New Member
Dołączył
8.1.2008
Posty
3
Mam nadzieje że szybko wyjdzie i będzie taki super jak mówią. Chciałbym sobie w niego pograć i wycisnąć z gry przyjemność.
Wcześniej nie ściągnąłem patche i się grać nie dało. Najdalej gdzie doszedłem to Nordmar ( Wszystkie postacie nie chciały ze mną gadać)
 

pablito.pp

New Member
Dołączył
8.2.2008
Posty
1
Gothic 3 - patch 1.6

wie ktos czy potrzeba jakiegos cracka albo pliki .dll do tego czy mozna smialo instalowac i grac
 

wrobel154

Member
Dołączył
3.1.2008
Posty
37
jesli masz orginal to nie potrzeba ... a tak co do patcha to co do wydajnosci to malo on poprawia :( na moim P4 2.66 gf 7300gt i 1.5gb ram sie tnie tak jak kiedys :(
 

Kacperex

KacŚpioszek
Dołączył
26.10.2004
Posty
6508
I co jak wrażenia na patchu 1.6.
Ktoś instalował, gra na nim?
Widać poprawę.
 
Dołączył
30.11.2007
Posty
166
Ja zainstalowalem i przycina mi sie troche mniej.Mam mozliwosc grania na najnizszych detalach (a wczescniej nie moglem bo zanikaly mi sciany).Nie sprawdzalem za wiele glownie chodzilo mi czy ten patch poprawi jakosc rozgrywki.
 

Wysoki93

Active Member
Dołączył
9.12.2006
Posty
666
U mnie chodzi lepiej. Gram od nowa kilka godzin i nie zacięło mi się ani razu :blink:
Ale oprócz tego to jeszcze nie sprawdziłem czy błędy są poprawione.
 

Arminas

Wybraniec Adonix'a
Dołączył
2.6.2007
Posty
994
Gra się lepiej... Zacina mi się tak tak kiedyś na minimalnych (w miastach i tak dalej...) tylko teraz mam średnie.
CYTAT
jesli masz orginal to nie potrzeba ... a tak co do patcha to co do wydajnosci to malo on poprawia sad.gif na moim P4 2.66 gf 7300gt i 1.5gb ram sie tnie tak jak kiedys sad.gif

Według mnie twórcy nie przystosowali gothica pod każdy sprzęt... Dlatego u niektórych się zacina :(

P.S. wróbel pamiętaj o ortografii... Nie jesli tylko jeśli, nie malo tylko mało ( jak masz komp który nie ma polskich liter to sory)
 

kyo_89

New Member
Dołączył
22.1.2008
Posty
4
ja po zaisnstalowaniu patcha zauwazylem takie zmiany ja:
-inaczej nieco wygladaja runy teleportacyjne
-wydaje mi sie ze inne sa czasami dialogi jak kiedys
-sa nowe opcje w prospectingu czy jakos takos :p
-nowe obrazki przy wczytywaniu
-nie wiem dlaczego ale wydaje mi sie ze sa lepsze tekstury
ALE W WYDAJNOSCI TO MI NIC NIE DALO :( MOZNA POWIEDZIEC ZE BYLO GORZEJ JAK NA POCZATKU:((
ALE TO SIE DA :)

acha jeszcze zapomnialem dodac iz zauwazylem ze jajo scierwojada inaczej wydlada ale to takie male szczegoly
 

cord7

Member
Dołączył
24.12.2007
Posty
49
Hmmmm ja powiem tak mam tylko giga ramu ale nie zauważyłem róznicy :/ choć po pewnym czasie wydaje mi sie że miejsca w których już sie było to tam gra już lepiej chodzi :) i mam taie pytanie bo wersja Full Patcha 1.6 zajmuje 70 mb a wersja zwykła 30 mb i wymaga patcha 1.12 który waży 60 mb . Wniosek 60 + 30 = 90 mb a wersja full ma tylko 70 mb . niech ktoś sprawdzi na którym lepiej chodzi :p
 

dune2

New Member
Dołączył
12.2.2008
Posty
2
Witam wszystkich
Na wstepie zaznaczam ze uwielbiam gothica 3 ale uwazam ze jest to najbardziej skopana a zarazem najwspanialsza gra w jaka gralem w zyciu a gralem w sporo gier:)

Odnosnie patcha to powiem tylko tyle ze to poprostu zenada bo poza kilkoma kosmetycznymi zmianami (ikony,teksty) nie ma zadnej poprawy wydajnosci a nawet nastapilo pogorszenie.
Grajac w gothica 3 przy poprzednich patchach i majac ustawienia na absolutnie maksymalne jakie sie da gra malo kiedy przycinala a nawet jak byly takie momenty to byly to sekundowe i tu podkreslam ZWOLNIENIA ktore tylko w malym stopniu utrudnialy rozgrywke.
Po instalacji patcha 1.6 (robilem to zarowno doinstalowujac go do poprzednich patchy jak i od nowa po instalacji "czystej"gry) czestotliwosc zwolnien sie nie zmniejszyla ale przeksztalcila w calkowite ZATRZYMANIA coprawda takze sekundowe ale znacznie bardziej utrudniajace granie.Taka "stopklatka" uniemozliwia podjecie dzialan np. podczas walki a poprzednie zwolnienia tylko je utrudnialy.
Gra dalej potrafi sie zwiesic bez wiekszego powodu lub wyskoczyc blad podczas uzycia teleportu i zeby nie bylo to mam oryginalna plytke z gra i mysle ze dosc mocnego kompa bo C2D E6750, Ocz 4gb,gigabyte 8800GTS 512 a system to XP pro.
Wy tez macie takie wrazenie ze z tym patchem wydajnosc jest jeszcze gorsza ?

P.S testowalem patcha przy uzyciu wczesniejszych stanow gry nie zaczynalem grac od nowa i testowalem na maksymalnych ustawieniach majac wg Frapsa ok 70 klatek
 
Do góry Bottom