Noc Kruka – Bronie

RoMek

Niewolnik systemu
Członek Załogi
Dołączył
7.5.2008
Posty
5127
Gothic 2 Noc Kruka przemodelował cały balans rozgrywki co przełożyło się na nowe bronie i nowe statystyki dla starych broni. Oto pełna lista broni występujących w Gothic 2 Noc Kruka wraz z statystykami: obrażeń, wymaganej sile/zręczności, wartości oraz zasięgu, który nie jest widoczny w grze. Zasięg bronni ma spory wpływ na rozgrywkę bo decyduje on o odległości z jakiej trafimy naszego przeciwnika.

Spis broni pochodzący z podstawowego Gothic 2 znajdziecie pod tym LINKIEM.


Spis treści

BROŃ JEDNORĘCZNA​

MiniaturaNazwaWłaściwości
Złoty sztylet
Złoty sztylet
ItMw_Francisdagger_Mis
Obrażenia – 5
Wymagana siła – 5
Zasięg – 50
Wartość – 0
Obrażenia: Sieczne
Sztylet
Sztylet
ItMw_1h_Vlk_Dagger
Obrażenia – 5
Wymagana siła – 5
Zasięg – 50
Wartość – 5
Obrażenia: Sieczne
Pogrzebacz
Pogrzebacz
ItMw_1h_Mace_L_01
Obrażenia – 5
Wymagana siła – 5
Zasięg – 50
Wartość – 5
Obrażenia: Sieczne
Sierp
Sierp
ItMw_1h_Bau_Axe
Obrażenia – 7
Wymagana siła – 5
Zasięg – 50
Wartość – 10
Obrażenia: Sieczne
Pałka
Pałka
ItMw_1h_Mace_L_03
Obrażenia – 8
Wymagana siła – 10
Zasięg – 70
Wartość – 5
Obrażenia: Obuchowe
Laska
Laska
ItMw_1h_Vlk_Mace
Obrażenia – 8
Wymagana siła – 5
Zasięg – 70
Wartość – 10
Obrażenia: Obuchowe
Laska
Laska
ItMw_Malethsgehstock_Mis
Obrażenia – 8
Wymagana siła – 5
Zasięg – 70
Wartość – 10
Obrażenia: Obuchowe
Laga
Laga
ItMw_1h_Bau_Mace
Obrażenia – 10
Wymagana siła – 10
Zasięg – 70
Wartość – 1
Obrażenia: Obuchowe
Sługa Wiatru
Sługa Wiatru
ItMw_Addon_Keule_1h_01
Obrażenia – 15
Wymagana siła – 25
Zasięg – 65
Wartość – 25
Obrażenia: Obuchowe
Topór
Topór
ItMw_1h_Vlk_Axe
Obrażenia – 20
Wymagana siła – 10
Zasięg – 50
Wartość – 200
Obrażenia: Sieczne
Młot kowalski
Młot kowalski
ItMw_1h_Mace_L_04
Obrażenia – 20
Wymagana siła – 10
Zasięg – 30
Wartość – 200
Obrażenia: Obuchowe
Krótki miecz straży
Krótki miecz straży
ItMw_Shortsword1
Obrażenia – 20
Wymagana siła – 10
Zasięg – 50
Wartość – 250
Obrażenia: Sieczne
Nóż na wilki
Nóż na wilki
ItMw_1h_Sword_L_03
Obrażenia – 20
Wymagana siła – 10
Zasięg – 30
Wartość – 250
Obrażenia: Sieczne
Kiepski krótki miecz
Kiepski krótki miecz
ItMw_Shortsword2
Obrażenia – 20
Wymagana siła – 10
Zasięg – 50
Wartość – 250
Obrażenia: Sieczne
Maczuga z kolcami
Maczuga z kolcami
ItMw_Nagelknueppel
Obrażenia – 25
Wymagana siła – 10
Zasięg – 60
Wartość – 50
Obrażenia: Obuchowe
Mała kosa
Mała kosa
ItMw_Sense
Obrażenia – 25
Wymagana siła – 10
Zasięg – 60
Wartość – 250
Obrażenia: Sieczne
Zardzewiały krótki miecz
Zardzewiały krótki miecz
ItMw_1h_Misc_Sword
Obrażenia – 30
Wymagana siła – 30
Zasięg – 70
Wartość – 30
Obrażenia: Sieczne
Miecz Alrika
Miecz Alrika
ItMw_Alrikssword_Mis
Obrażenia – 30
Wymagana siła – 30
Zasięg – 70
Wartość – 50
Obrażenia: Sieczne
Nóż na wilki
Nóż na wilki
ItMw_Addon_Knife01
Obrażenia – 30
Wymagana siła – 10
Zasięg – 30
Wartość – 350
Obrażenia: Sieczne
Kiepski tasak
Kiepski tasak
ItMw_1h_Sld_Axe
Obrażenia – 40
Wymagana siła – 50
Zasięg – 70
Wartość – 40
Obrażenia: Sieczne
Kiepski miecz
Kiepski miecz
ItMw_1h_Sld_Sword
Obrażenia – 40
Wymagana siła – 50
Zasięg – 70
Wartość – 40
Obrażenia: Sieczne
Kiepski szeroki miecz
Kiepski szeroki miecz
ItMw_1h_Mil_Sword
Obrażenia – 40
Wymagana siła – 40
Zasięg – 90
Wartość – 50
Obrażenia: Sieczne
Pałasz bandytów
Pałasz bandytów
ItMw_Addon_Bandittrader
Obrażenia – 40
Wymagana zręczność – 20
Zasięg – 70
Wartość – 250
Obrażenia: Sieczne
Pałka z kolcami
Pałka z kolcami
ItMw_Nagelkeule
Obrażenia – 40
Wymagana siła – 30
Zasięg – 70
Wartość – 450
Obrażenia: Obuchowe
Miecz
Miecz
ItMw_1h_Common_01
Obrażenia – 40
Wymagana siła – 30
Zasięg – 90
Wartość – 450
Obrażenia: Sieczne
Miecz
Miecz
ItMw_1h_Vlk_Sword
Obrażenia – 40
Wymagana zręczność – 20
Zasięg – 70
Wartość – 500
Obrażenia: Sieczne
Krótki miecz
Krótki miecz
ItMw_Shortsword3
Obrażenia – 40
Wymagana siła – 20
Zasięg – 50
Wartość – 500
Obrażenia: Sieczne
Wilczy kieł
Wilczy kieł
ItMw_Shortsword4
Obrażenia – 45
Wymagana siła – 22
Zasięg – 50
Wartość – 550
Obrażenia: Sieczne
Pałka bojowa
Pałka bojowa
ItMw_Kriegskeule
Obrażenia – 50
Wymagana siła – 50
Zasięg – 50
Wartość – 500
Obrażenia: Obuchowe
Dobry krótki miecz
Dobry krótki miecz
ItMw_Shortsword5
Obrażenia – 50
Wymagana siła – 25
Zasięg – 50
Wartość – 750
Obrażenia: Sieczne
Młot wojenny
Młot wojenny
ItMw_Kriegshammer1
Obrażenia – 55
Wymagana siła – 55
Zasięg – 40
Wartość – 550
Obrażenia: Obuchowe
Stara maczeta
Stara maczeta
ItMw_Addon_Hacker_1h_02
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 60
Zasięg – 70
Wartość – 600
Obrażenia: Sieczne
Topór pokładowy
Topór pokładowy
ItMw_Addon_Pir1haxe
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 60
Zasięg – 60
Wartość – 600
Obrażenia: Sieczne
Kordelas
Kordelas
ItMw_Addon_Pir1hsword
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 60
Zasięg – 70
Wartość – 600
Obrażenia: Sieczne
Miecz paladyna
Miecz paladyna
ItMw_1h_Pal_Sword
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 60
Zasięg – 70
Wartość – 600
Obrażenia: Sieczne
Ciężka pałka z kolcami
Ciężka pałka z kolcami
ItMw_Nagelkeule2
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 60
Zasięg – 60
Wartość – 600
Obrażenia: Obuchowe
Topór marynarski
Topór marynarski
ItMw_Schiffsaxt
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 60
Zasięg – 70
Wartość – 600
Obrażenia: Sieczne
Dobry miecz
Dobry miecz
ItMw_Schwert1
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 50
Zasięg – 70
Wartość – 750
Obrażenia: Sieczne
Długi miecz magiczny
Długi miecz magiczny
ItMw_1h_Special_01
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 40
Zasięg – 90
Wartość – 750
Obrażenia: Sieczne
Kiepski długi miecz
Kiepski długi miecz
ItMw_Schwert
Obrażenia – 65
Wymagana siła – 65
Zasięg – 90
Wartość – 650
Obrażenia: Sieczne
Piracki kordelas
Piracki kordelas
ItMw_Piratensaebel
Obrażenia – 65
Wymagana siła – 60
Zasięg – 70
Wartość – 700
Obrażenia: Sieczne
Rębiczerep
Rębiczerep
ItMw_Spicker
Obrażenia – 70
Wymagana siła – 70
Zasięg – 60
Wartość – 700
Obrażenia: Obuchowe
Oskard
Oskard
ItMw_Steinbrecher
Obrażenia – 80
Wymagana siła – 80
Zasięg – 50
Wartość – 800
Obrażenia: Obuchowe
Dobry długi miecz
Dobry długi miecz
ItMw_Schwert4
Obrażenia – 80
Wymagana siła – 70
Zasięg – 90
Wartość – 900
Obrażenia: Sieczne
Długi miecz
Długi miecz
ItMw_Schwert2
Obrażenia – 85
Wymagana siła – 85
Zasięg – 90
Wartość – 850
Obrażenia: Sieczne
Kiepski miecz półtoraręczny
Kiepski miecz półtoraręczny
ItMw_Schwert3
Obrażenia – 90
Wymagana siła – 95
Zasięg – 100
Wartość – 850
Obrażenia: Sieczne
Topór obosieczny
Topór obosieczny
ItMw_Doppelaxt
Obrażenia – 90
Wymagana siła – 90
Zasięg – 70
Wartość – 900
Obrażenia: Sieczne
Wielki topór
Wielki topór
ItMw_Bartaxt
Obrażenia – 90
Wymagana siła – 90
Zasięg – 70
Wartość – 900
Obrażenia: Sieczne
Buława i łańcuch
Buława i łańcuch
ItMw_Morgenstern
Obrażenia – 90
Wymagana siła – 90
Zasięg – 60
Wartość – 900
Obrażenia: Obuchowe
Buława
Buława
ItMw_Streitkolben
Obrażenia – 100
Wymagana siła – 100
Zasięg – 60
Wartość – 1000
Obrażenia: Obuchowe
Maczeta
Maczeta
ItMw_Addon_Hacker_1h_01
Obrażenia – 100
Wymagana siła – 90
Zasięg – 75
Wartość – 1100
Obrażenia: Sieczne
Rubinowe ostrze
Rubinowe ostrze
ItMw_Rubinklinge
Obrażenia – 100
Wymagana siła – 90
Zasięg – 70
Wartość – 1200
Obrażenia: Sieczne
Magiczny miecz półtoraręczny
Magiczny miecz półtoraręczny
ItMw_1h_Special_02
Obrażenia – 100
Wymagana siła – 80
Zasięg – 90
Wartość – 1200
Obrażenia: Sieczne
Miecz Ferosa
Miecz Ferosa
ItMw_1h_Ferrossword_Mis
Obrażenia – 100
Wymagana siła – 80
Zasięg – 90
Wartość – 1200
Obrażenia: Sieczne
Rapier
Rapier
ItMw_Rapier
Obrażenia – 100
Wymagana zręczność – 50
Zasięg – 70
Wartość – 2000
Obrażenia: Sieczne
Kiepskie ostrze magiczne
Kiepskie ostrze magiczne
ItMw_1h_Blessed_01
Obrażenia – 100
Wymagana siła – 100
Zasięg – 100
Wartość – 2000
Obrażenia: Sieczne
Miecz runiczny
Miecz runiczny
ItMw_Runenschwert
Obrażenia – 110
Wymagana siła – 110
Zasięg – 90
Wartość – 1100
Obrażenia: Sieczne
Kruczy Dziób
Kruczy Dziób
ItMw_Rabenschnabel
Obrażenia – 110
Wymagana siła – 110
Zasięg – 60
Wartość – 1100
Obrażenia: Obuchowe
Dobry miecz półtoraręczny
Dobry miecz półtoraręczny
ItMw_Schwert5
Obrażenia – 110
Wymagana siła – 110
Zasięg – 100
Wartość – 1100
Obrażenia: Sieczne
Inkwizytor
Inkwizytor
ItMw_Inquisitor
Obrażenia – 110
Wymagana siła – 110
Zasięg – 60
Wartość – 1100
Obrażenia: Sieczne
Ciężki młot wojenny
Ciężki młot wojenny
ItMw_Kriegshammer2
Obrażenia – 120
Wymagana siła – 120
Zasięg – 60
Wartość – 1200
Obrażenia: Obuchowe
El Bastardo
El Bastardo
ItMw_Elbastardo
Obrażenia – 120
Wymagana siła – 110
Zasięg – 100
Wartość – 1300
Obrażenia: Sieczne
Miecz mistrzowski
Miecz mistrzowski
ItMw_Meisterdegen
Obrażenia – 120
Wymagana zręczność – 60
Zasięg – 100
Wartość – 2400
Obrażenia: Sieczne
Błogosławione ostrze magiczne
Błogosławione ostrze magiczne
ItMw_1h_Blessed_02
Obrażenia – 120
Wymagana siła – 100
Zasięg – 100
Wartość – 3000
Obrażenia: Sieczne
Katowski topór
Katowski topór
ItMw_Folteraxt
Obrażenia – 125
Wymagana siła – 125
Zasięg – 80
Wartość – 1250
Obrażenia: Sieczne
Betty
Betty
ItMw_Addon_Betty
Obrażenia – 130
Wymagana zręczność – 110
Zasięg – 100
Wartość – 1300
Obrażenia: Sieczne
Orkowa Zguba
Orkowa Zguba
ItMw_Orkschlaechter
Obrażenia – 130
Wymagana siła – 130
Zasięg – 100
Wartość – 1300
Obrażenia: Sieczne
Magiczne ostrze bojowe
Magiczne ostrze bojowe
ItMw_1h_Special_03
Obrażenia – 140
Wymagana siła – 120
Zasięg – 100
Wartość – 1500
Obrażenia: Sieczne
Gniew Innosa
Gniew Innosa
ItMw_1h_Blessed_03
Obrażenia – 140
Wymagana siła – 100
Zasięg – 100
Wartość – 4000
Obrażenia: Sieczne
Magiczne ostrze na smoki
Magiczne ostrze na smoki
ItMw_1h_Special_04
Obrażenia – 160
Wymagana siła – 140
Zasięg – 100
Wartość – 1800
Obrażenia: Sieczne
Szpon Beliara
Szpon Beliara
ItMw_BeliarWeapon_1h_01 – ItMw_BeliarWeapon_1h_20
Obrażenia – 90–110
Szansa na dodatkowe obrażenia – 12–50%
Dodatkowe obrażenia magiczne (błyskawica) – 100
Wymagana siła – 0
Zasięg – 100
Wartość – 600–3300
Obrażenia: Sieczne

BROŃ DWURĘCZNA​

MiniaturaNazwaWłaściwości
Kilof
Kilof
ItMw_2h_Axe_L_01
Obrażenia – 30
Wymagana siła – 10
Zasięg – 60
Wartość – 300
Obrażenia: Sieczne
Pika bojowa
Pika bojowa
ItMw_1h_Nov_Mace
Obrażenia – 30
Wymagana siła – 15
Zasięg – 130
Wartość – 500
Obrażenia: Obuchowe
Zardzewiały topór
Zardzewiały topór
ItMw_1h_Misc_Axe
Obrażenia – 40
Wymagana siła – 40
Zasięg – 80
Wartość – 40
Obrażenia: Sieczne
Miecz dwuręczny Roda
Miecz dwuręczny Roda
ItMw_2h_Rod
Obrażenia – 40
Wymagana siła – 30
Zasięg – 130
Wartość – 60
Obrażenia: Sieczne
Lekki orkowy topór
Lekki orkowy topór
ItMw_2h_Orcaxe_01
Obrażenia – 50
Wymagana siła – 70
Zasięg – 100
Wartość – 10
Obrażenia: Sieczne
Zardzewiały miecz dwuręczny
Zardzewiały miecz dwuręczny
ItMw_2h_Sword_M_01
Obrażenia – 50
Wymagana siła – 50
Zasięg – 100
Wartość – 50
Obrażenia: Sieczne
Topór drwala
Topór drwala
ItMw_2h_Bau_Axe
Obrażenia – 50
Wymagana siła – 50
Zasięg – 70
Wartość – 500
Obrażenia: Sieczne
Kostur sędziego
Kostur sędziego
ItMw_Richtstab
Obrażenia – 50
Wymagana siła – 35
Zasięg – 110
Wartość – 600
Obrażenia: Sieczne
Halabarda
Halabarda
ItMw_Hellebarde
Obrażenia – 55
Wymagana siła – 55
Zasięg – 80
Wartość – 550
Obrażenia: Sieczne
Magiczna różdżka
Magiczna różdżka
ItMw_Addon_Stab02
Obrażenia – 55
Wymagana maks. mana – 25
Zasięg – 110
Wartość – 850
Obrażenia: Obuchowe
Średni orkowy topór
Średni orkowy topór
ItMw_2h_Orcaxe_02
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 80
Zasięg – 110
Wartość – 15
Obrażenia: Sieczne
Kiepski topór bojowy
Kiepski topór bojowy
ItMw_2h_Sld_Axe
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 70
Zasięg – 80
Wartość – 60
Obrażenia: Sieczne
Kiepski miecz dwuręczny
Kiepski miecz dwuręczny
ItMw_2h_Sld_Sword
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 70
Zasięg – 130
Wartość – 60
Obrażenia: Sieczne
Kostur maga
Kostur maga
ItMw_Addon_Stab01
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 30
Zasięg – 120
Wartość – 900
Obrażenia: Obuchowe
Pika bojowa Wodnego Kręgu
Pika bojowa Wodnego Kręgu
ItMw_Rangerstaff_Addon
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 30
Zasięg – 130
Wartość – 900
Obrażenia: Obuchowe
Święty młot
Święty młot
Holy_Hammer_Mis
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 10
Zasięg – 100
Wartość – 1000
Obrażenia: Obuchowe
Wodny kostur
Wodny kostur
ItMw_Addon_Stab03
Obrażenia – 65
Wymagana siła – 35
Zasięg – 120
Wartość – 950
Obrażenia: Obuchowe
Ciężki orkowy topór
Ciężki orkowy topór
ItMw_2h_Orcaxe_03
Obrażenia – 70
Wymagana siła – 90
Zasięg – 110
Wartość – 20
Obrażenia: Sieczne
Wielka, stara maczeta
Wielka, stara maczeta
ItMw_Addon_Hacker_2h_02
Obrażenia – 70
Wymagana siła – 70
Zasięg – 95
Wartość – 700
Obrażenia: Sieczne
Miażdżydeska
Miażdżydeska
ItMw_Addon_Pir2haxe
Obrażenia – 70
Wymagana siła – 70
Zasięg – 80
Wartość – 700
Obrażenia: Sieczne
Miecz pokładowy
Miecz pokładowy
ItMw_Addon_Pir2hsword
Obrażenia – 70
Wymagana siła – 70
Zasięg – 80
Wartość – 700
Obrażenia: Sieczne
Buława drzewcowa
Buława drzewcowa
ItMw_Stabkeule
Obrażenia – 70
Wymagana siła – 70
Zasięg – 130
Wartość – 700
Obrażenia: Obuchowe
Kostur Ulthara
Kostur Ulthara
ItMw_Addon_Stab04
Obrażenia – 70
Wymagana siła – 40
Zasięg – 130
Wartość – 1000
Obrażenia: Obuchowe
Lekki miecz dwuręczny
Lekki miecz dwuręczny
ItMw_Zweihaender1
Obrażenia – 75
Wymagana siła – 75
Zasięg – 110
Wartość – 750
Obrażenia: Sieczne
Tajfun
Tajfun
ItMw_Addon_Stab05
Obrażenia – 75
Wymagana siła – 45
Zasięg – 130
Wartość – 1050
Obrażenia: Obuchowe
Ogromny orkowy topór
Ogromny orkowy topór
ItMw_2h_Orcaxe_04
Obrażenia – 80
Wymagana siła – 100
Zasięg – 130
Wartość – 25
Obrażenia: Sieczne
Jaszczurzy miecz
Jaszczurzy miecz
ItMw_2h_Orcsword_01
Obrażenia – 80
Wymagana siła – 100
Zasięg – 100
Wartość – 25
Obrażenia: Sieczne
Miecz dwuręczny paladyna
Miecz dwuręczny paladyna
ItMw_2h_Pal_Sword
Obrażenia – 80
Wymagana siła – 80
Zasięg – 110
Wartość – 800
Obrażenia: Sieczne
Lekki topór bojowy
Lekki topór bojowy
ItMw_Streitaxt1
Obrażenia – 80
Wymagana siła – 80
Zasięg – 70
Wartość – 800
Obrażenia: Sieczne
Magiczny miecz dwuręczny
Magiczny miecz dwuręczny
ItMw_2h_Special_01
Obrażenia – 80
Wymagana siła – 60
Zasięg – 100
Wartość – 900
Obrażenia: Sieczne
Orkowy miecz wojenny
Orkowy miecz wojenny
ItMw_2h_Orcsword_02
Obrażenia – 100
Wymagana siła – 120
Zasięg – 140
Wartość – 30
Obrażenia: Sieczne
Miecz dwuręczny
Miecz dwuręczny
ItMw_Zweihaender2
Obrażenia – 105
Wymagana siła – 105
Zasięg – 100
Wartość – 1050
Obrażenia: Sieczne
Wielka maczeta
Wielka maczeta
ItMw_Addon_Hacker_2h_01
Obrażenia – 105
Wymagana siła – 100
Zasięg – 105
Wartość – 1100
Obrażenia: Sieczne
Topór bojowy
Topór bojowy
ItMw_Streitaxt2
Obrażenia – 110
Wymagana siła – 110
Zasięg – 100
Wartość – 1100
Obrażenia: Sieczne
Sługa Burzy
Sługa Burzy
ItMw_Addon_Keule_2h_01
Obrażenia – 115
Wymagana siła – 115
Zasięg – 130
Wartość – 1150
Obrażenia: Obuchowe
Runa mocy
Runa mocy
ItMw_Zweihaender3
Obrażenia – 115
Wymagana siła – 115
Zasięg – 120
Wartość – 1150
Obrażenia: Sieczne
Ciężki magiczny miecz dwuręczny
Ciężki magiczny miecz dwuręczny
ItMw_2h_Special_02
Obrażenia – 120
Wymagana siła – 100
Zasięg – 110
Wartość – 1500
Obrażenia: Sieczne
Kiepskie ostrze magiczne
Kiepskie ostrze magiczne
ItMw_2h_Blessed_01
Obrażenia – 120
Wymagana siła – 120
Zasięg – 130
Wartość – 2000
Obrażenia: Sieczne
Ciężki miecz dwuręczny
Ciężki miecz dwuręczny
ItMw_Zweihaender4
Obrażenia – 135
Wymagana siła – 135
Zasięg – 120
Wartość – 1350
Obrażenia: Sieczne
Topór wojenny
Topór wojenny
ItMw_Schlachtaxt
Obrażenia – 140
Wymagana siła – 140
Zasięg – 100
Wartość – 1400
Obrażenia: Sieczne
Miecz Zakonu
Miecz Zakonu
ItMw_2h_Blessed_02
Obrażenia – 140
Wymagana siła – 120
Zasięg – 130
Wartość – 3000
Obrażenia: Sieczne
Kordelas
Kordelas
ItMw_Krummschwert
Obrażenia – 145
Wymagana siła – 145
Zasięg – 120
Wartość – 1450
Obrażenia: Sieczne
Barbarzyński topór bojowy
Barbarzyński topór bojowy
ItMw_Barbarenstreitaxt
Obrażenia – 150
Wymagana siła – 150
Zasięg – 90
Wartość – 1500
Obrażenia: Sieczne
Ostrze Burzy
Ostrze Burzy
ItMw_Sturmbringer
Obrażenia – 150
Wymagana siła – 150
Zasięg – 130
Wartość – 1500
Obrażenia: Sieczne
Ciężkie magiczne ostrze bojowe
Ciężkie magiczne ostrze bojowe
ItMw_2h_Special_03
Obrażenia – 160
Wymagana siła – 140
Zasięg – 130
Wartość – 1800
Obrażenia: Sieczne
Święty Kat
Święty Kat
ItMw_2h_Blessed_03
Obrażenia – 160
Wymagana siła – 120
Zasięg – 130
Wartość – 4000
Obrażenia: Sieczne
Duże magiczne ostrze na smoki
Duże magiczne ostrze na smoki
ItMw_2h_Special_04
Obrażenia – 180
Wymagana siła – 160
Zasięg – 140
Wartość – 2100
Obrażenia: Sieczne
Smocza Zguba
Smocza Zguba
ItMw_Drachenschneide
Obrażenia – 190
Wymagana siła – 160
Zasięg – 120
Wartość – 2900
Obrażenia: Sieczne
Topór berserkera
Topór berserkera
ItMw_Berserkeraxt
Obrażenia – 200
Wymagana siła – 170
Zasięg – 90
Wartość – 3000
Obrażenia: Sieczne
Szpon Beliara
Szpon Beliara
ItMw_BeliarWeapon_2h_01 – ItMw_BeliarWeapon_2h_20
Obrażenia – 100–120
Szansa na dodatkowe obrażenia – 12–50%
Dodatkowe obrażenia magiczne (błyskawica) – 100
Wymagana siła – 0
Zasięg – 120
Wartość – 600–3300
Obrażenia: Sieczne

ŁUKI​

MiniaturaNazwaWłaściwości
Krótki łuk
Krótki łuk
ItRw_Bow_L_01
Obrażenia – 15
Wymagana zręczność – 10
Wartość – 100
Obrażenia: Kłute
Łuk wierzbowy
Łuk wierzbowy
ItRw_Bow_L_02
Obrażenia – 25
Wymagana zręczność – 20
Wartość – 150
Obrażenia: Kłute
Łuk
Łuk
ItRw_Sld_Bow
Obrażenia – 30
Wymagana zręczność – 25
Wartość – 200
Obrażenia: Kłute
Łuk myśliwski
Łuk myśliwski
ItRw_Bow_L_03
Obrażenia – 35
Wymagana zręczność – 30
Wartość – 400
Obrażenia: Kłute
Łuk myśliwski
Łuk myśliwski
ItRw_Bow_L_03_Mis
Obrażenia – 35
Wymagana zręczność – 30
Wartość – 400
Obrażenia: Kłute
Łuk z wiązu
Łuk z wiązu
ItRw_Bow_L_04
Obrażenia – 50
Wymagana zręczność – 50
Wartość – 500
Obrażenia: Kłute
Ognisty łuk
Ognisty łuk
ItRw_Addon_Firebow
Obrażenia – 50
Wymagana zręczność – 25
Wartość – 2000
Obrażenia: Magiczne
Łuk kompozytowy
Łuk kompozytowy
ItRw_Bow_M_01
Obrażenia – 65
Wymagana zręczność – 60
Wartość – 700
Obrażenia: Kłute
Łuk jesionowy
Łuk jesionowy
ItRw_Bow_M_02
Obrażenia – 80
Wymagana zręczność – 80
Wartość – 800
Obrażenia: Kłute
Długi łuk
Długi łuk
ItRw_Bow_M_03
Obrażenia – 95
Wymagana zręczność – 90
Wartość – 1000
Obrażenia: Kłute
Magiczny łuk
Magiczny łuk
ItRw_Addon_Magicbow
Obrażenia – 100
Wymagana zręczność – 50
Wartość – 2000
Obrażenia: Magiczne
Łuk bukowy
Łuk bukowy
ItRw_Bow_M_04
Obrażenia – 110
Wymagana zręczność – 110
Wartość – 1100
Obrażenia: Kłute
Kościany łuk
Kościany łuk
ItRw_Bow_H_01
Obrażenia – 125
Wymagana zręczność – 120
Wartość – 1300
Obrażenia: Kłute
Łuk dębowy
Łuk dębowy
ItRw_Bow_H_02
Obrażenia – 140
Wymagana zręczność – 140
Wartość – 1400
Obrażenia: Kłute
Łuk wojenny
Łuk wojenny
ItRw_Bow_H_03
Obrażenia – 150
Wymagana zręczność – 150
Wartość – 1500
Obrażenia: Kłute
Smoczy łuk
Smoczy łuk
ItRw_Bow_H_04
Obrażenia – 160
Wymagana zręczność – 160
Wartość – 1600
Obrażenia: Kłute
Strzała
Strzała
ItRw_Arrow
Wartość – 1
Magiczna strzała
Magiczna strzała
ItRw_Addon_Magicarrow
Wartość – 1
Ognista strzała
Ognista strzała
ItRw_Addon_Firearrow
Wartość – 1

KUSZE​

MiniaturaNazwaWłaściwości
Kusza myśliwska
Kusza myśliwska
ItRw_Crossbow_L_01
Obrażenia – 30
Wymagana siła – 20
Wartość – 500
Obrażenia: Kłute
Kusza
Kusza
ItRw_Mil_Crossbow
Obrażenia – 45
Wymagana siła – 30
Wartość – 200
Obrażenia: Kłute
Kusza Sengratha
Kusza Sengratha
ItRw_Sengrathsarmbrust_Mis
Obrażenia – 45
Wymagana siła – 30
Wartość – 200
Obrażenia: Kłute
Lekka kusza
Lekka kusza
ItRw_Crossbow_L_02
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 40
Wartość – 900
Obrażenia: Kłute
Kusza Dragomira
Kusza Dragomira
ItRw_Dragomirsarmbrust_Mis
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 40
Wartość – 900
Obrażenia: Kłute
Kusza
Kusza
ItRw_Crossbow_M_01
Obrażenia – 90
Wymagana siła – 60
Wartość – 1200
Obrażenia: Kłute
Kusza bojowa
Kusza bojowa
ItRw_Crossbow_M_02
Obrażenia – 120
Wymagana siła – 90
Wartość – 1500
Obrażenia: Kłute
Ciężka kusza
Ciężka kusza
ItRw_Crossbow_H_01
Obrażenia – 150
Wymagana siła – 120
Wartość – 2000
Obrażenia: Kłute
Kusza łowcy smoków
Kusza łowcy smoków
ItRw_Crossbow_H_02
Obrażenia – 180
Wymagana siła – 150
Wartość – 2500
Obrażenia: Kłute
Magiczna kusza
Magiczna kusza
ItRw_Addon_Magiccrossbow
Obrażenia – 200
Wymagana siła – 75
Wartość – 2000
Obrażenia: Magiczne
Bełt
Bełt
ItRw_Bolt
Wartość – 1
Magiczny bełt
Magiczny bełt
ItRw_Addon_Magicbolt
Wartość – 1

Artykuł Noc Kruka – Bronie pochodzi z serwisu Gothic Up.

Przeczytaj u nas na stronie...
 
Do góry Bottom