Hej, właśnie ukończyłem moda L'HIVER Edition 1.3 (nie jest to wersja Pure) i chciałbym przekazać kilka informacji dla tych którzy chcieliby zagrać właśnie w wersje 1.3.
Mod zwiększa poziom trudności, stworzenia maja zwiekszone statystyki oraz pancerz ale najwazniejsze ze maja zmienione zachowania w trakcie walki i juz doslownie po trzech sekundach od zauwazenia rzucaja się na nas, dodatkowo widza nas z większej odleglosci. Każdy z mobków zachowuje się w sposób wyjątkowy, wilki i gobliny skaczą na boki i próbują zaatakować z tyłu, dziki i jaszczury szarżują skacząc szybko skracając dystans, orkowie są w stanie przełamać blok,
Każde stworzenie należy atakować pojedyńczo i czasami naprawdę trzeba się natrudzić by nie zaatakowały nas grupą, na szczęscie takie zachowanie dotyczy wylącznie wilków, wargów i dzików
W grze występują elementy surwiwalu to znaczy że nasza postać musi jeść, pić i spać jeśli któraś z potrzeb nie zostanie zaspokojona nasze punkty zdrowia spadną do 20% ich maksymalnej puli, nie można od tego umrzeć lecz jest to dość mocno uciążliwe
W grze występuje waga przedmiotu i tym samym mozliwość przeciążenia postaci, w ten sposób nasza postać nie może biegać i co chwilę może tracić 1 punkt wytrzymałości na stałe
Nasza postać przy awansie otrzymuje tylko 5 punktów życia za poziom lecz co jakiś czas dostajemy dodatkowy 1 punkt wytrzymałości za spędzanie gry na świeżym powietrzu
Trudno w grze zarobić sensowne pieniądze gdyż za każdy produkt dostajemy wyłacznie 10% tego co wyświetla się w opisie.
Od początku gry nie potrafimy pozyskiwać mięsa z zwierząt, polecam jak najszybciej udać się do Niclasa niedaleko Khorinis gdyż mięso jest najlepszą metodą na odnawiania życia i zaspokajania głodu.
Podczas nauki skórowania u Bospera zalecam odrazu nauczyć się obrabiania skór gdyż nie będąc czeladnikiem Bospera za skórę wilka dostaniemy wyłącznie 2 sztuki złota zaś za obrobioną skórę już 6 sztuk złota. Jedna skóra dzika i warga pozwala na obrobienie dwóch skór czyli 12 sztuk złota. Na początku umiejętność ta pozwoli na sensowny zarobek jak na wstępny etap rozgrywki
Chcąc zostać Magiem zdecydowałem na terminowanie u Harada bo zazwyczaj to u niego jest najlepszy zarobek przy niewielkiej inwestycji punktów nauki i tutaj zrobiłem największy bład ponieważ w modyfikacji znacznie lepiej dopasowano umiejętnosci jakie dają mistrzowie do buildów. Bosper nie dość że pozwala na droższe skupowanie skór to dodatkowo uczy tworzenia łuków i amunicji, która w zakupie jest obłednie droga 5 sztuk złota za strzałę a bełt kosztuje aż 10 sztuk złota (wytwarzania bełtów nie jesteśmy w stanie się wyuczyć), Harad uczy teraz kucia broni jednoręcznej, dwuręcznej i tarcz. Niestety w swojej głupocie nie zrozumiałem jak odbywa sie nauka kolejnych schematów kucia i zablokowałem sobie drogę rozwoju w kowalstwie na drugim poziomie kucia broni jednoręcznej z pięciu. Okarzuje się że aby nauczyć kolejnych kroków trzeba przynajmniej raz wykuć broń której się właśnie nauczyliśmy, tak samo jest z tarczami i łukami.
U Benneta mozna zakupić ksiażki "sztuka kucia - tom 1, 2 i 3" jednak przy próbie przeczytania wywala z gry, okazuje się że jest to bład spowodowany spolszczeniem tak więc jeśli ktoś chce korzystać z ulepszania broni i przeczytać tą księge to niech na czas jej otwierania skasuje spolszczenie lub przeinstaluje grę aby była w języku rosyjskim. Książka ma trzy tomy i jest konieczna do nauczenia się ulepszania broni. Sam zauważyłem ze można ulepszyć wyłącznie najlepszą broń jednoręczną i dwuręczną jaką możemy wykuć u Harada, nie wiem jak z mieczami u Benneta.
W grze możemy u Carla w Khorinis nauczyć się wykuwania pancerzy, które są po ulepszeniu lepsze niż pancerz Paladyna lub Łowcy Smoków. W moim przypadku grając magiem byłem w stanie nosić najlepszy pancerz w grze w trzecim rozdziale gdyż zbroje wraz z ulepszeniami można już wtedy zakupić u Carla. Płatnerstwo posiada trzy stopnie nauki, niestety uczymy się tylko jeden poziom na rozdział tak jak jest to z kręgami magii. Każdy stopień umiejętności to 10pkt nauki czyli łącznie 30pkt. Polecam naukę umiejętności jak najwcześniej bo możemy stworzyć pancerze lepsze jak te oferowane w gildii. W załączniku wrzucam wszystkie pancerze dostępne w grze. Te z znakiem (+) oznacza że można ulepszać zaś z oznaczeniem (max) oznacza osiagnięcie najwiekszego poziomu ulepszenia. To samo dotyczy się broni. Schemat pancerzy można kupić u Carla (pancerz najemnika Myrtany i Królewski Pancerz), Bospera (pancerz ze skóry trolla) i Benneta (pancerz z czarnej rudy). Pancerz Maga Bitewnego można znaleźć pokonując Lorda Amorta, który znajduje się w cytadeli z kamiennym smokiem.
Możemy nauczyć się umiejętności Górnictwa i Wydobycia drewna. Każda z umiejętności posiada trzy poziomy nauki. Górnictwo wymaga 5pkt nauki na poziom zaś Wydobycie drewna 3pkt na poziom. Górnictwo bez wyuczenia pozwala na wydobycie 2 bryłek żelaza i 1 bryłki rudy, I poziom pozwala na wydobycie 4 bryłek żelaza i 2 rudy, II poziom na 6 bryłek żelaza i 3 rudy i III poziom na 8 bryłek żelaza i 4 rudy. Do tworzenia broni, tarcz i pancerzy potrzebne są stalowe sztabki te zaś można stworzyć z dwóch bryłek żelaza za jedną stalową sztabkę. Bronie z magczinej rudy potrzebują sztabek rudy te można wypalić na piecu za pomocą 2 bryłek żelaza i 1 bryłki rudy. Dodatkowo podczas kopania mozemy wydobyć losowy kamień szlachetny potrzebny do Zaklinania. Wydaje mi się, iż im wyższy poziom górnictwa tym większa szansa na wydobycie całego kamienia a nie kawałków. I poziom możemy nauczyć sie u Briana, II poziom u Hodgesa i III poziom u górnika w Dolinie Górniczej tam gdzie była kopalnia rudy Starego Obozu.
Wydobycie drewna bez wyuczenia pozwala na wydobycie 1 kawałka drewna, I poziom pozwala na wydobycie 2 kawałków drewna, II poziom na 3 kawałki drewna i III poziom na 4 kawałki drewna. Drewno jest potrzebne do stworzenia łuków oraz niektórych tarcz. Drzewo możemy przepiłować na dwa kawałki desek. Deski pozwalają na tworzenie strzał jeśli będziemy czeladnikiem Bospera. Do stworzenia 25 strzał potrzebne są dwie deski i jedna stalowa sztabka a warto ponieważ jedna strzała kosztuje 5szt złota. Wszystkie poziomy uczy Grom który mieszka pod wieża Dextera.
Najciekawszą umiejętnością bez wątpienia jest Zaklinanie. Pozwala ona na tworzenie pierścieni, amuletów i pasów które zwiększają nasze parametry bardziej niż artefakty oferowane przez handlarzy. W załączniku wrzucam co można stworzyć za pomocą tej umiejętności. Do nauki konieczne jest posiadanie kręgów magii, Zaklinanie posiada trzy poziomy i możemy nauczyć się po jednym na rozdział i kosztuje po 10pkt nauki. Do zaklinania potrzebujemy skały krystalicznej, kwarcytu, kamienia szlachetnego oraz srebrny pierścień lub amulet. Dla maga szczególnie interesujące są pierścienie magii trzeciego poziomu ponieważ po wyuczeniu się za 5pkt nauki specjalnego zaklinania można stworzyć pierścien regeneracji many (1 mana na sekunde) ja stworzyłem takie dwa pierścienie i miałem regeneracje 2 mana na sekunde, dodatkowo wypiłem wcześniej pięć eliksirów z 50 ciemnych grzybów, które dają specjalny efekt regeneracji many - 1 mana na sekunde. Łącznie posiadałem regeneracje 3 mana na sekunde co niesamowicie ułatwiło grę, dlatego też zalecam jak najszybciej dojść do trzeciego rozdziału by móc właśnie stworzyć pierścienie regeneracji mana.
Planuję raz jeszcze przejść tego moda jako mag tym razem chciałbym stworzyć czystego wojownika gdyż gra pozwala dzięki mechanikom na łączenie zarówno magii jak i walki w potężnej zbroi i bardzo mocnym orężem. W moim przypadku bardzo fajnie sprawdziła się walka z orkami w dolinie gdy posiadałem ulepszony na max Pancerz Królewski, ulepszony Elegancki miecz półtoraręczny i runę Fala lodu.
Sama modyfikacja usuwa wiele przeszkód na mapie dzięki czemu mozemy np z wiezy Xardasa przejść do przełęczy do Doliny lub boczne przejscie do klasztoru. W Dolinie możemy dostać sie za palisadę orków ale niestety nie ma tam nic ciekawego oprócz oczywiście samych orków.
Wrzucam załączniki z dostępnymi pancerzami, efektami zaklinania, bronie jednoręczne, dwuręczne oraz tarcze jakie możemy wykuć u Harada oraz łuki jakie mozemy wykonać u Bospera oraz moje końcowe statystyki bez pancerza, pierścieni i amuletu. Dorzucam również statystyki stworów z różnych wersji L'Hiver, tą którą ogrywałem to 1.3.






Mod zwiększa poziom trudności, stworzenia maja zwiekszone statystyki oraz pancerz ale najwazniejsze ze maja zmienione zachowania w trakcie walki i juz doslownie po trzech sekundach od zauwazenia rzucaja się na nas, dodatkowo widza nas z większej odleglosci. Każdy z mobków zachowuje się w sposób wyjątkowy, wilki i gobliny skaczą na boki i próbują zaatakować z tyłu, dziki i jaszczury szarżują skacząc szybko skracając dystans, orkowie są w stanie przełamać blok,
Każde stworzenie należy atakować pojedyńczo i czasami naprawdę trzeba się natrudzić by nie zaatakowały nas grupą, na szczęscie takie zachowanie dotyczy wylącznie wilków, wargów i dzików
W grze występują elementy surwiwalu to znaczy że nasza postać musi jeść, pić i spać jeśli któraś z potrzeb nie zostanie zaspokojona nasze punkty zdrowia spadną do 20% ich maksymalnej puli, nie można od tego umrzeć lecz jest to dość mocno uciążliwe
W grze występuje waga przedmiotu i tym samym mozliwość przeciążenia postaci, w ten sposób nasza postać nie może biegać i co chwilę może tracić 1 punkt wytrzymałości na stałe
Nasza postać przy awansie otrzymuje tylko 5 punktów życia za poziom lecz co jakiś czas dostajemy dodatkowy 1 punkt wytrzymałości za spędzanie gry na świeżym powietrzu
Trudno w grze zarobić sensowne pieniądze gdyż za każdy produkt dostajemy wyłacznie 10% tego co wyświetla się w opisie.
Od początku gry nie potrafimy pozyskiwać mięsa z zwierząt, polecam jak najszybciej udać się do Niclasa niedaleko Khorinis gdyż mięso jest najlepszą metodą na odnawiania życia i zaspokajania głodu.
Podczas nauki skórowania u Bospera zalecam odrazu nauczyć się obrabiania skór gdyż nie będąc czeladnikiem Bospera za skórę wilka dostaniemy wyłącznie 2 sztuki złota zaś za obrobioną skórę już 6 sztuk złota. Jedna skóra dzika i warga pozwala na obrobienie dwóch skór czyli 12 sztuk złota. Na początku umiejętność ta pozwoli na sensowny zarobek jak na wstępny etap rozgrywki
Chcąc zostać Magiem zdecydowałem na terminowanie u Harada bo zazwyczaj to u niego jest najlepszy zarobek przy niewielkiej inwestycji punktów nauki i tutaj zrobiłem największy bład ponieważ w modyfikacji znacznie lepiej dopasowano umiejętnosci jakie dają mistrzowie do buildów. Bosper nie dość że pozwala na droższe skupowanie skór to dodatkowo uczy tworzenia łuków i amunicji, która w zakupie jest obłednie droga 5 sztuk złota za strzałę a bełt kosztuje aż 10 sztuk złota (wytwarzania bełtów nie jesteśmy w stanie się wyuczyć), Harad uczy teraz kucia broni jednoręcznej, dwuręcznej i tarcz. Niestety w swojej głupocie nie zrozumiałem jak odbywa sie nauka kolejnych schematów kucia i zablokowałem sobie drogę rozwoju w kowalstwie na drugim poziomie kucia broni jednoręcznej z pięciu. Okarzuje się że aby nauczyć kolejnych kroków trzeba przynajmniej raz wykuć broń której się właśnie nauczyliśmy, tak samo jest z tarczami i łukami.
U Benneta mozna zakupić ksiażki "sztuka kucia - tom 1, 2 i 3" jednak przy próbie przeczytania wywala z gry, okazuje się że jest to bład spowodowany spolszczeniem tak więc jeśli ktoś chce korzystać z ulepszania broni i przeczytać tą księge to niech na czas jej otwierania skasuje spolszczenie lub przeinstaluje grę aby była w języku rosyjskim. Książka ma trzy tomy i jest konieczna do nauczenia się ulepszania broni. Sam zauważyłem ze można ulepszyć wyłącznie najlepszą broń jednoręczną i dwuręczną jaką możemy wykuć u Harada, nie wiem jak z mieczami u Benneta.
W grze możemy u Carla w Khorinis nauczyć się wykuwania pancerzy, które są po ulepszeniu lepsze niż pancerz Paladyna lub Łowcy Smoków. W moim przypadku grając magiem byłem w stanie nosić najlepszy pancerz w grze w trzecim rozdziale gdyż zbroje wraz z ulepszeniami można już wtedy zakupić u Carla. Płatnerstwo posiada trzy stopnie nauki, niestety uczymy się tylko jeden poziom na rozdział tak jak jest to z kręgami magii. Każdy stopień umiejętności to 10pkt nauki czyli łącznie 30pkt. Polecam naukę umiejętności jak najwcześniej bo możemy stworzyć pancerze lepsze jak te oferowane w gildii. W załączniku wrzucam wszystkie pancerze dostępne w grze. Te z znakiem (+) oznacza że można ulepszać zaś z oznaczeniem (max) oznacza osiagnięcie najwiekszego poziomu ulepszenia. To samo dotyczy się broni. Schemat pancerzy można kupić u Carla (pancerz najemnika Myrtany i Królewski Pancerz), Bospera (pancerz ze skóry trolla) i Benneta (pancerz z czarnej rudy). Pancerz Maga Bitewnego można znaleźć pokonując Lorda Amorta, który znajduje się w cytadeli z kamiennym smokiem.
Możemy nauczyć się umiejętności Górnictwa i Wydobycia drewna. Każda z umiejętności posiada trzy poziomy nauki. Górnictwo wymaga 5pkt nauki na poziom zaś Wydobycie drewna 3pkt na poziom. Górnictwo bez wyuczenia pozwala na wydobycie 2 bryłek żelaza i 1 bryłki rudy, I poziom pozwala na wydobycie 4 bryłek żelaza i 2 rudy, II poziom na 6 bryłek żelaza i 3 rudy i III poziom na 8 bryłek żelaza i 4 rudy. Do tworzenia broni, tarcz i pancerzy potrzebne są stalowe sztabki te zaś można stworzyć z dwóch bryłek żelaza za jedną stalową sztabkę. Bronie z magczinej rudy potrzebują sztabek rudy te można wypalić na piecu za pomocą 2 bryłek żelaza i 1 bryłki rudy. Dodatkowo podczas kopania mozemy wydobyć losowy kamień szlachetny potrzebny do Zaklinania. Wydaje mi się, iż im wyższy poziom górnictwa tym większa szansa na wydobycie całego kamienia a nie kawałków. I poziom możemy nauczyć sie u Briana, II poziom u Hodgesa i III poziom u górnika w Dolinie Górniczej tam gdzie była kopalnia rudy Starego Obozu.
Wydobycie drewna bez wyuczenia pozwala na wydobycie 1 kawałka drewna, I poziom pozwala na wydobycie 2 kawałków drewna, II poziom na 3 kawałki drewna i III poziom na 4 kawałki drewna. Drewno jest potrzebne do stworzenia łuków oraz niektórych tarcz. Drzewo możemy przepiłować na dwa kawałki desek. Deski pozwalają na tworzenie strzał jeśli będziemy czeladnikiem Bospera. Do stworzenia 25 strzał potrzebne są dwie deski i jedna stalowa sztabka a warto ponieważ jedna strzała kosztuje 5szt złota. Wszystkie poziomy uczy Grom który mieszka pod wieża Dextera.
Najciekawszą umiejętnością bez wątpienia jest Zaklinanie. Pozwala ona na tworzenie pierścieni, amuletów i pasów które zwiększają nasze parametry bardziej niż artefakty oferowane przez handlarzy. W załączniku wrzucam co można stworzyć za pomocą tej umiejętności. Do nauki konieczne jest posiadanie kręgów magii, Zaklinanie posiada trzy poziomy i możemy nauczyć się po jednym na rozdział i kosztuje po 10pkt nauki. Do zaklinania potrzebujemy skały krystalicznej, kwarcytu, kamienia szlachetnego oraz srebrny pierścień lub amulet. Dla maga szczególnie interesujące są pierścienie magii trzeciego poziomu ponieważ po wyuczeniu się za 5pkt nauki specjalnego zaklinania można stworzyć pierścien regeneracji many (1 mana na sekunde) ja stworzyłem takie dwa pierścienie i miałem regeneracje 2 mana na sekunde, dodatkowo wypiłem wcześniej pięć eliksirów z 50 ciemnych grzybów, które dają specjalny efekt regeneracji many - 1 mana na sekunde. Łącznie posiadałem regeneracje 3 mana na sekunde co niesamowicie ułatwiło grę, dlatego też zalecam jak najszybciej dojść do trzeciego rozdziału by móc właśnie stworzyć pierścienie regeneracji mana.
Planuję raz jeszcze przejść tego moda jako mag tym razem chciałbym stworzyć czystego wojownika gdyż gra pozwala dzięki mechanikom na łączenie zarówno magii jak i walki w potężnej zbroi i bardzo mocnym orężem. W moim przypadku bardzo fajnie sprawdziła się walka z orkami w dolinie gdy posiadałem ulepszony na max Pancerz Królewski, ulepszony Elegancki miecz półtoraręczny i runę Fala lodu.
Sama modyfikacja usuwa wiele przeszkód na mapie dzięki czemu mozemy np z wiezy Xardasa przejść do przełęczy do Doliny lub boczne przejscie do klasztoru. W Dolinie możemy dostać sie za palisadę orków ale niestety nie ma tam nic ciekawego oprócz oczywiście samych orków.
Wrzucam załączniki z dostępnymi pancerzami, efektami zaklinania, bronie jednoręczne, dwuręczne oraz tarcze jakie możemy wykuć u Harada oraz łuki jakie mozemy wykonać u Bospera oraz moje końcowe statystyki bez pancerza, pierścieni i amuletu. Dorzucam również statystyki stworów z różnych wersji L'Hiver, tą którą ogrywałem to 1.3.







Ostatnia edycja: