Hej, właśnie ukończyłem moda L'HIVER Edition 1.3 (nie jest to wersja Pure) i chciałbym przekazać kilka informacji dla tych którzy chcieliby zagrać właśnie w wersje 1.3.
Mod zwiększa poziom trudności, stworzenia maja zwiekszone statystyki oraz pancerz ale najwazniejsze ze maja zmienione zachowania w trakcie walki i juz doslownie po trzech sekundach od zauwazenia rzucaja się na nas, dodatkowo widza nas z większej odleglosci. Każdy z mobków zachowuje się w sposób wyjątkowy, wilki i gobliny skaczą na boki i próbują zaatakować z tyłu, dziki i jaszczury szarżują skacząc szybko skracając dystans, orkowie są w stanie przełamać blok,
Każde stworzenie należy atakować pojedyńczo i czasami naprawdę trzeba się natrudzić by nie zaatakowały nas grupą, na szczęscie takie zachowanie dotyczy wylącznie wilków, wargów i dzików
W grze występują elementy surwiwalu to znaczy że nasza postać musi jeść, pić i spać jeśli któraś z potrzeb nie zostanie zaspokojona nasze punkty zdrowia spadną do 20% ich maksymalnej puli, nie można od tego umrzeć lecz jest to dość mocno uciążliwe
W grze występuje waga przedmiotu i tym samym mozliwość przeciążenia postaci, w ten sposób nasza postać nie może biegać i co chwilę może tracić 1 punkt wytrzymałości na stałe
Nasza postać przy awansie otrzymuje tylko 5 punktów życia za poziom lecz co jakiś czas dostajemy dodatkowy 1 punkt wytrzymałości za spędzanie gry na świeżym powietrzu
Trudno w grze zarobić sensowne pieniądze gdyż za każdy produkt dostajemy wyłacznie 10% tego co wyświetla się w opisie.
Od początku gry nie potrafimy pozyskiwać mięsa z zwierząt, polecam jak najszybciej udać się do Niclasa niedaleko Khorinis gdyż mięso jest najlepszą metodą na odnawiania życia i zaspokajania głodu.
Podczas nauki skórowania u Bospera zalecam odrazu nauczyć się obrabiania skór gdyż nie będąc czeladnikiem Bospera za skórę wilka dostaniemy wyłącznie 2 sztuki złota zaś za obrobioną skórę już 6 sztuk złota. Jedna skóra dzika i warga pozwala na obrobienie dwóch skór czyli 12 sztuk złota. Na początku umiejętność ta pozwoli na sensowny zarobek jak na wstępny etap rozgrywki
Mod zwiększa poziom trudności, stworzenia maja zwiekszone statystyki oraz pancerz ale najwazniejsze ze maja zmienione zachowania w trakcie walki i juz doslownie po trzech sekundach od zauwazenia rzucaja się na nas, dodatkowo widza nas z większej odleglosci. Każdy z mobków zachowuje się w sposób wyjątkowy, wilki i gobliny skaczą na boki i próbują zaatakować z tyłu, dziki i jaszczury szarżują skacząc szybko skracając dystans, orkowie są w stanie przełamać blok,
Każde stworzenie należy atakować pojedyńczo i czasami naprawdę trzeba się natrudzić by nie zaatakowały nas grupą, na szczęscie takie zachowanie dotyczy wylącznie wilków, wargów i dzików
W grze występują elementy surwiwalu to znaczy że nasza postać musi jeść, pić i spać jeśli któraś z potrzeb nie zostanie zaspokojona nasze punkty zdrowia spadną do 20% ich maksymalnej puli, nie można od tego umrzeć lecz jest to dość mocno uciążliwe
W grze występuje waga przedmiotu i tym samym mozliwość przeciążenia postaci, w ten sposób nasza postać nie może biegać i co chwilę może tracić 1 punkt wytrzymałości na stałe
Nasza postać przy awansie otrzymuje tylko 5 punktów życia za poziom lecz co jakiś czas dostajemy dodatkowy 1 punkt wytrzymałości za spędzanie gry na świeżym powietrzu
Trudno w grze zarobić sensowne pieniądze gdyż za każdy produkt dostajemy wyłacznie 10% tego co wyświetla się w opisie.
Od początku gry nie potrafimy pozyskiwać mięsa z zwierząt, polecam jak najszybciej udać się do Niclasa niedaleko Khorinis gdyż mięso jest najlepszą metodą na odnawiania życia i zaspokajania głodu.
Podczas nauki skórowania u Bospera zalecam odrazu nauczyć się obrabiania skór gdyż nie będąc czeladnikiem Bospera za skórę wilka dostaniemy wyłącznie 2 sztuki złota zaś za obrobioną skórę już 6 sztuk złota. Jedna skóra dzika i warga pozwala na obrobienie dwóch skór czyli 12 sztuk złota. Na początku umiejętność ta pozwoli na sensowny zarobek jak na wstępny etap rozgrywki