Druga Wielka Krucjata Zakonu

Status
Zamknięty.

Phantom Lord

Active Member
Dołączył
9.8.2007
Posty
1351
II Wielka Krucjata Zakonu jest o wiele cięższa i niewielu podoła tej próbie. Wytrwają tylko najtwardsi, przynosząc chlubę i sławę Zakonowi.

Waszym zadaniem moi drodzy jest spisanie treści wszystkich ksiąg z GI i GII NK.

Do G II NK wyznaczony został Anioł Stróż, Akasemis i Blair.
Do G I została wyznaczona Kyroge.

Życzę Wam miłej pracy!
 

Bojan

Spirit Crusher
Weteran
Dołączył
12.1.2008
Posty
2680
BIBLIOTEKA JARKENDARU


I

Podeszły wiek QUARHODRONA uniemożliwiał mu dowodzenie armią.
Dlatego kapłani domagali się przejęcia jego kompetencji.

Rozkazali mu zrzec się tytułu, a także oddać miecz.

Na jego miejsce powołano Radę Pięciu.
Ale sprzeciwiła się temu Kasta Wojowników.

Wojownicy nie chcieli podporządkować się Radzie Pięciu i wybrali
na swego przywódcę RADEMESA, syna QUARHODRONA.
QUARHODRON przystał na to z powodu dumy i zaufania do swego potomka.

Przekazał miecz swojemu synowi z nadzieją,
że będzie nim władał równie pewnie, jak niegdyś on sam.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
II

RADEMES był słaby.
Miecz przejął nad nim kontrolę i uczynił z niego swe narzędzie.

Opętany przez miecz, sprowadził tyle cierpienia i okrucieństw na swój lud,
że nawet uzdrowiciele nie byli w stanie uśmierzyć bólu.

Miecz wkrótce zrozumiał, że ludzie są zbyt słabi,
by zapobiec jego planom.

Zagrozić mu mogła jedynie moc naszych przodków.

Dlatego RADEMES kazał wygnać lub stracić wszystkich
Strażników Umarłych i w ten sposób
odebrał całą nadzieję na ocalenie przed złem.

Nie było już żadnego Strażnika Umarłych,
kiedy pozostała czwórka dawnych przywódców naszego ludu
podjęła gorzką decyzję poddania JARKENDARU.

Na ulicach szalała wojna, gdy uzdrowiciele wyruszyli,
by na zawsze zamknąć wejście do naszej doliny.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
III

Gdyż jedynie STRAŻNICY UMARŁYCH byli zdolni
przywołać przodków.

Ich nieobecność głęboko rani. Bez rady przodków
jesteśmy na łasce naszego ludu.

UZDROWICIELE zostali wysłani, aby zapieczętować portal
i zniszczyć klucz. Jedynie Adanos wie, co się z nimi stało
i czy zdołali wykonać powierzone im zadanie.

KASTA WOJOWNIKÓW została zniszczona przez gniew Adanosa,
Pękło serce starego księcia wojowników.
Jedynie pozostali KAPŁANI podsycają nadzieje
i bezustanne głoszą kazania o odrodzeniu naszego miasta.


Ale my, UCZENI, znamy gorzką prawdę.
JARKENDAR upadł i wkrótce zniknie w odmętach czasu.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IV

QUARHODRON, najwyższy kapłan KHARDIMON i ja
dyskutowaliśmy w tych salach o tym, jak pokonać
RADEMESA i jego miecz.

QUARHODRON i KHARDIMON uważali, że najlepiej zjednoczyć się,
zaatakować RADEMESA i pokonać go otwartej walce.
Ale ja zbyt dobrze znałem moc miecza, by wierzyć, że przyniesie to pożądany skutek.

Wykorzystałem swoje prawo do unieważnienia decyzji pozostałej dwójki.
Zdecydowałem pokonać RADEMESA za pomocą podstępu.

QUARHODRON podporządkował się decyzji rady.
Wyruszył do świątyni Adanosa i wysłał wiadomość do swojego syna.

Nienawiść RADEMESA przybrała takie rozmiary,
że w furii wpadł do świątyni, aby zabić swojego ojca.

Gdy zorientował się, jaki mamy plan,
było już za późno.

QUARHODRON zamknął za nim komnaty świątyni
i RADEMES został w nich uwięziony na całą wieczność.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
V

RADEMESA pogrzebano w świątyni Adanosa,
ale moc miecza nie została zniszczona.

Jego wpływ stał się zbyt wielki.
Nie było końca rzeziom na ulicach.

Jednak gniew ADANOSA położył temu kres.
Morze wzniosło się ponad JARKENDAR i zatopiło całe miasto.

W większości nietknięte pozostały jedynie
świątynia i budynki na wzniesieniach.

Niewielka grupa ocalałych z katastrofy
nie miała już siły potrzebnej do odbudowy miasta.

I tak los JARKENDARU został przypieczętowany.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

KSIĘGA RACHUNKOWA FRANCISA


Statek kupiecki ‘Syrena’

Suma łupów: 14560
-----------------------------
Załoga : 9840
Oficerowie: 2500
Kapitan: 1200
-----------------------------

moja działka: 2200


Fregata ‘Miriam’

Suma łupów: 4890
-----------------------------
Załoga: 2390
Oficerowie: 500
Kapitan: 500
-----------------------------

moja działka: 1000


Statek handlowy ‘Nico’

Suma łupów: 9970
-----------------------------
Załoga: 5610
Oficerowie: 1500
Kapitan: 1000
-----------------------------

moja działka: 1880


Statek kupiecki ‘Maria’

Suma łupów: 7851
-----------------------------
Załoga: 4000
Oficerowie: 750
Kapitan: 1000
-----------------------------
moja działka: 1701

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
WYNAGRODZENIE


KOPALNIA:

Crimson: Otrzymał i przetopił 79 samorodków złota

Scatty: otrzymał towary wartości 250 sztuk złota

Garaz: otrzymał 6 samorodków złota

Wszyscy strażnicy: otrzymali 9 samorodków złota

OBÓZ:

Straż Kruka: 25 sztuk złota

Finn: 60 sztuk złota
Lennar: 40 sztuk złota
Emilio: 50 sztuk złota

Inni: 20 sztuk złota

Huno, Fisk, Snaf: w zależności od towaru

Myśliwi: szef powinien to wyjaśnić! Franko otrzymał 7 sztuk złota
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

WODNY KRĄG


Runy wody i składniki potrzebne do ich stworzenia.

Wir
Skrzydła krwiopijcy

Lodowa lanca
Kwarcyt

Gejzer
Akwamaryn

Grom
Kwarcyt
Skrzydła krwiopijcy

Wodna pięść
Akwamaryn
Skała krystaliczna


Tworzenie run wymaga jednej sztuki lub porcji odpowiedniego składnika.
Trzeba też znać właściwe zaklęcie, dysponować zwojem, na którym je spisano oraz pustym kamieniem runicznym.

Dopiero po spełnieniu tych wszystkich warunków można rozpocząć pracę przy stole runicznym.
 

Akasemis

Member
Dołączył
12.2.2008
Posty
297
Łowy i zwierzyna


Każde Stworzenie może
pozostawić po sobie
trofeum, które zwiększy
majątek i sławę
doświadczonego myśliwego.

Myśliwy taki będzie też
wiedział, jak preparować
swe zdobycze i
pozyskiwać trofea.

Pozyskiwanie kłów
Kły to dla wielu zwierząt
broń, które można pozyskać
z trucheł wilków,
zębacze, cieniostworów
węży błotnych i trolli

Obdzieranie ze skóry
Umiejętność ceniona
wśród doświadczonych
myśliwych, gdyż pozwala
na pozyskiwanie
wartościowych skór
owiec, wilków,
cieniostworów,
węży błotnych i topielców

Pozyskiwanie szponów
można je praktykować na
jaszczurach, zębaczach
topielcach i
cieniostworach


___________________________________


Wyspa


Khorinis to portowe
miasto leżące na wyspie
w pobliżu wybrzeży królestwa Mythany.
Większość swej
wątpliwej sławy wyspa
zawdzięcza Górniczej Dolinie,
gdzie znajdowała się
kolonia karna,
otoczona przez wiele lat
magiczną barierą. To
tutaj wszyscy skazańcy
kraju
zajmowali się
wydobywaniem z
najgłębszych pokładów
skorupy ziemskiej
magicznej rudy


Oprócz miasta znajdują
się tam liczne farmy, a na
żyznych ziemiach
uprawia się pszenicę,
rzepę, i hoduje owce.

Od pokoleń największa z
farm należała do
wielmoży, który
przekazywał swoje
ziemie innym pod uprawę

W centrum wyspy
znajduje się pradawny
Klasztor Innosa
zarządzany przez Magów
Ognia,którzy zajmują się
Badaniem natury magii,
alchemią i wytwarzaniem win.


___________________________________


Sztuka walki

Najlepszą obroną jest
atak - w każdym razie
przeciwko zwierzętom i
bestiom. W ich przypadku
parowanie ciosów nie ma
sensu.
Lepiej szachować
przeciwnika celnymi
ciosami i przygotować
zaskakującą kombinację
której nie zdoła
odeprzeć.


Pamiętaj jednak, że
łączenie ciosów w
płynne sekwencje to
domena doświadczonych
wojowników, a łączenie
poszczególnych
sekwencji jest jeszcze
trudniejsze.


___________________________________


Księga długów Lehmara
Umowy i długi

Ja, mistrz Thorben
stolarz z Khorinis, jestem
winien sz.p. Lehmarowi
200 monet
Thorben


Ja Coragon, właściciel
gospody w Khorinis
jestem winien sz.p.
Lehmarowi 150 minet
Coragon

Ja Hanna, właścicielka
gospody w Khorinis,
jestem winne sz.p.
Lehmarowi 250 monet
Hanna

___________________________________


Boska moc gwiazd

...jednak kiedy upór wołu
połączy się z
przebiegłością
wojownika, strzeżcie się,
albowiem będziecie
świadkami wielkich zmian
Upór wołu połączony z wytrwałością
wojownika
może zburzyć
odwieczny porządek.
Kosmiczna materia
oddzielająca wymiary
staje się coraz cieńsza,słabsza.
Wkrótce nie
będzie w stanie
powstrzymać istot
Beliara przed wdarciem
się do naszej
rzeczywistości.

W pradawnych czasach,
kiedy oba świata były
połączone silną więzią,
słudzy Zła mogli bez
przeszkód plądrować
nasze ziemie, i tylko moc
Innosa oraz jego
Wybrańca pozwoliła nam
odeprzeć ataki Wroga.
Jeśli taka sytuacja się powtórzy,
niechaj Innos
ma nas w swej opiece,
albowiem od stuleci nie
było pośród nas jego
Wybrańca.


___________________________________


Prawo wyspy

Każde zebranie grupy
ludzi musi się odbywać w
absolutnym spokoju - i to
niezależnie od miejsca, w
którym się odbywa.
Każda zbrodnia
przeciwko ogółowi
będzie karana.
Ogół zabrania
wszczynania bójek oraz
brania w nich udziału.
Zbrodnia jest również
kradzież, a prawo chroni
także owce


Atak na człowieka lub
jego zabicie oznacza dla
sprawcy bezzwłoczne
osądzenie.
W najlepszym wypadku winny
musi zapłacić grzywnę.
Wszystkie większe
skupiska ludzi są
chronione przez
odpowiednie służby, ich
funkcjonariusze karzą
przestępców i dbają o
ład i porządek.
Praworządna większość
poinformuje władze o
przestępstwie, sprawcy
nie są tu mile widziani

choć zdarzają się
jednostki o żadne prawa
nie dbające - to mi.in.
wszelcy bandyci i
najemnicy.


___________________________________


Bloki dwuręczne

Blokowanie ciosów
przeciwnika za pomocą
broni dwuręcznej
umożliwia silnym
wojownikom gwałtowne
powstrzymanie wroga i
przerwanie ewentualnej
kombinacji jego ciosów


Zatrzymany w ten
sposób przeciwnik traci
inicjatywę i łatwiej go
potem skutecznie
zaatakować.


___________________________________


Bloki jednoręczne
Kunszt obrony południowców

Południowiec w
porównaniu z
mieszkańcem północy nie
polega tak bardzo na sile
fizycznej, preferując
zwinność, a gorący klimat
jego ojczyzny zmusza go
do korzystania z
lżejszych i dających
większą swobodę
ruchów pancerzy. W
związku z tym styl walki
ludzi południa jest
całkowicie inny od tego,
do którego jesteśmy
przyzwyczajeni


Prawdopodobnie
najsłynniejszym
manewrem wywodzącym
się z południa jest
jednoręczny blok
połączony z krokiem
wstecz: cofnięcie się
pozwala na zmniejszenie
siły wrogiego ciosu i
umożliwia przyjęcie
postawy ułatwiającej
wyprowadzenie
kontrataku.


___________________________________




K.O.N.I.E.C


Stara zakurzona księga
(drogą łowcy smoków)

...Jestem pewien, że ta
budowla to Dwór
Irdorath.Znajduje się on
na niewielkiej wyspie
całkiem blisko przystani
W Khorinis. Nie ma
wątpliwości że Beliara
interesuje ruda z
kopalń.

...Wybuchnie wojna która
zdecyduje o losach
świata. Chyba jestem
jedynym, który potrafi
odczytać znaki. Pozostali
po prostu je ignorują.
Wybraniec nadejdzie, a
jego przyjście będzie oznaczać
początek wojny.
Odwieczna rywalizacja może zostać
rozstrzygnięta.


Nie będę stał
bezczynnie, pozwalając
innym decydować o
losach świata.

...Ze starożytnych pism
dowiedziałem się, jak
stworzyć legendarną
broń pradawnych
smoczych mistrzów. Nie
wiem jednak gdzie
szukać składników
na wszelki wypadek wszystko spisałem
w almanachu.
Kto wie może jeszcze kiedyś
przyjdzie nam walczyć także ze smokami

___________________________________


Stara zakurzona księga
(drogą maga)


...Jestem pewien że ta budowla to Dwór Irdorath. Znajduje się on na niewielkiej wyspie, całkiem blisko przystani w Khorinis. NIe ma wątpliwości że Beliara interesuje ruda z kopalń.

.. Znaki są jasne! Gdy przybędzie wybrany, przyda mu się każda pomoc. Beliar i tak jest już zbyt silny. Zgromadziłem tu na wszelki wypadek kilka przydatnych artefaktów. Podejrzewam że wybraniec będzie jednym z nas, dlatego spisałem dla niego instrukcję almanachu.

...Nie mam już złudzeń. Jesteśmy bezbronni wobec wyroków losu. Gdy Beliar odpowiednio urośnie w siłę, spróbuje przejąć władzę nad całym światem. Muszę znaleźć Wybrańca!


Rzeczywiście wydaje mi się że mało tych ksiąg, bo tylko 9 (tak w zasadzie to naliczyłem 34 księgi ale one się baaardzo dużo razy powtarzają), mógłbym jeszcze pisać te księgi co AS (bo w Khorinis też niektóre były) ale postanowiłem że nie będę, bo po co pisać jeszcze raz to samo ?...( no chyba że mam napisać.)
Pobiegam jeszcze po całej wyspie i zobaczę jeszcze czy nie ma innych ksiąg, ale wątpię bo zwiedziłem już wszystkie miejsca




Świetnie się spisałeś, bardzo dobra robota. Tak masz rację, nie ma sensu powtarzac. Tym samym awansujesz do rangi Brata Zakonnego.

 

Kyroge

Member
Dołączył
14.4.2008
Posty
351
Moja Krucjata chyba skończona, powinny być wszystkie księgi:

ASTRONOMIA

Miejsce Magii w ziemskim porządku

W centrum wszechświata znajduje się Morgrad, co zawiera cztery żywioły - ziemię, wodę, ogień i wiatr. Morgrad, co jest wiecznym niespokojnym sercem Beliara. A nad nim rozciąga się strefa niebios.
W odwiecznej hierarchii kosmosu człowiek stoi pośrodku. Jego dusza pozwala mu doświadczać łask niebiańskich, ale jego ciało stworzone z substancji Morgradu. Jest więc człowiek odzwierciedleniem całego świata.
Orbity wszystkich planet, czyli drogi, jakie pokonują, okrążając Morgrad zmieniają się nieznacznie z upływem lat. Pewnym jest zatem, iż cały wszechświat zmierza powoli do jakiegoś celu.
Obserwując ruch księżyca na nocnym niebie, ustaliliśmy długość roku i stworzyliśmy pierwszy kalendarz.
--------------------
MAGICZNA RUDA

Najlepszą rudę do wyrobu wszelkiego rodzaju oręża znaleźć można w dolinie Khorinis. Wykutą z niej broń cechuje niebywała wytrzymałość. Pokłady rudy występują zwykle głęboko pod ziemią, lecz głupcem ten, kto nie podejmie trudu wydobycia jej na światło dzienne. Niewiele jest takich skarbów na świecie...
Magiczna broń przebije każdy pancerz i pogruchocze każdą tarczę. Zaiste, królewski to oręż i królewską cenę trzeba zapłacić za choćby sztylet wykuty z tego szlachetnego kruszcu. Takoż surową cenę płacą górnicy pracujący w kopalniach. Rudę niełatwo jest oddzielić od skalnych pokładów, tak jakby z całych sił walczyła, by pozostać w łonie matki Ziemi.
--------------------
KRWIOPIJCY

Ale w miejscu, gdzie grunt jest podmokły a powietrze wilgotne, krwiopijcy zbierają się stadami, zwabione zapachem potu żywych istot. Swoimi żądłami uśmiercają ofiary i ucztują na ich krwi.
Myśliwi z bagien nauczyli się pozyskiwać żądła tych drapieżców. W tym celu nacinają wnętrzności krwiopijców i usuwają ostrożnie żądło wraz z otaczającą ją tkanką. Następnie zeskrobują niejadalne mięso...
--------------------
ARCANUM ŻYWIOŁÓW

Wiele badań przeprowadzono, głowiąc się nad zależnością magii od wszelakich żywiołów. W rezultacie przyjęto, iż jest ona - magia - ostatecznym, najpotężniejszym żywiołem ze wszystkich. Wszak to dzięki niej magus może kształtować pozostałe siły natury wedle swojego własnego upodobania.
Każdy żywioł, w swej najczystszej formie, ujawnia powiązania z magią. Oczywiście, naturalne manifestacje takich powiązań należą do rzadkości i są skrzętnie poszukiwane.
Zdolność magusa do kontrolowania potęgi żywiołów stanowi ostateczny dowód, iż magia jest najczystszym i najwspanialszym dobrem obecnym w naszej egzystencji.
--------------------
ALMANACH

Rozdział 23

Ogniskowanie mocy

Magia skumulowana w kamieniu ulega wielokrotnemu wzmocnieniu zanim wyzwolą ją słowa zaklęcia. To, czy efekt trwały czy tylko chwilowy, zależy wyłącznie od maga.
Tym samym po wyzwoleniu energii, kamień staje się jeno pustą, pozbawioną mocy skorupą.
Słowa, które należy wypowiedzieć, aby uwolnić moc kamienia, nie powinny być zagadką dla większości adeptów sztuk magicznych. W dzisiejszych czasach, nawet formuły pozwalające tchnąć magię w nowy artefakt spowszedniały.
Ale tylko nieliczni mają umiejętności potrzebne do ponownego naładowania kamienia. Te prastare formuły są pilnie strzeżonym sekretem arcymistrzów magii.
Zatem, Mędrcze - otwórz swą duszę na słowa starożytnej potęgi.
--------------------

Arcanum Golum - Tom I
======================
(Magia Golemów) ;

Tylko ktoś, kto choć raz stawił czoła ucieleśnieniu żywiołów, jakim jest Golem, zrozumie lęk i respekt, jaki istoty te budzą wśród najmężniejszych nawet podróżników.

Kamienny Golem
.............
Te kamienne kolosy są niemal niezniszczalne. Żaden miecz, topór czy łuk nie jest w stanie wyrządzić mu poważniejszej krzywdy.
Jedyne doniesienia o zwycięskiej walce stoczonej z Golemem pochodzą z zapisków bezimiennego najemnika. Opisał on ak potężnymi ciosami wojennego młota udało mu się rozbić potężnego nieprzyjaciela w drobny pył.
--------------------
Arcanum Golum - Tom II
======================
Lodowy Golem
.............
Lodowe Golemy przypominają trochę swych kamiennych krewniaków i są równie niebezpieczne. Zwyczajna broń ześlizguje się po ich lodowej powierzchni, nie wyrządzając mu najmniejszych szkód.
Podróżnik, który stanie oko w oko z takową bestią musi baczyć na lodowy dech stwora, jeśli nie chce zostać zamieniony w sopel lodu.
Powszechnie znany jest dokument, w którym jeden z Magów Ognia opisuje swoją potyczkę z lodowym Golemem. Co ciekawe, zdaniem maga, walka nie nastręczała mu zbytnich trudności.

Ognisty Golem
.............
Według dawnych doniesień, golemy ognia obdarzone są parzącym dotykiem o niszczycielskiej sile.
Kilka lat temu grupa myśliwych stawiła czoła jednemu z owych potworów, i choć wynik starcia pozostaje nieznany, mówi się, że ogniste golemy podatne są na zaklęcia błyskawic i zimna.
--------------------
TAJNIKI MAGII

Magia nie zamieszkuje w ciele samego magusa. Jeśli on raczej jako zmyślny rzemieślnik, a ona jako narzędzie jego. Takoż początkujący magus uczy się jak oną moc okiełznać i kierować nią wedle swojej woli.
Jego duch nadaje owej mocy pożądany kształt, ogniskuje ją i wreszcie uwalnia. W takich chwilach dusza magusa wznosi się ponad nasz świat i spoziera na Drugą Stronę, gdzie stoi pałac potęgi, którą on kształtuje i przekazuje.

Barthos z Laran
--------------------
SZTUKA WALKI

Od 2000 lat nauki mistrzów kształtują rozwój sztuki walki.
Zręczność, opanowaniem szybkość, zdolność obserwacji i błyskawicznego podejmowania decyzji - wszystkie te umiejętności należy bezustannie doskonalić.
Jedynie doskonała koordynacja ruchów i zachowanie właściwej postawy pozwolą na prawidłowy rozwój twych umiejętności.

Przesłanie duchowych i cielesnych nauk Mistrza przetrwało wiele lat.

Jego niepospolity sukces był natchnieniem dla kolejnych pokoleń.
Świat zmieniał się bez przerwy, ale idealna harmonia sił duchowych i sprawności ciała pozostała niezmienną.
--------------------
PRAWDZIWA MOC

Święta powinność Mędrca

Ta potęga odróżnia magusa od zwykłego śmiertelnika. Władny wykorzystywać boską moc, magus jeśli spod tych wszystkich praw natury, które dotyczą ludzi prostych i królów jednako.

Gdy Magus osiągnie poziom, który pozwoli mu wykroczyć poza granice ludzkiej egzystencji, wstępuje do świata niedostępnego zwykłym śmiertelnikom, Może przełamać bariery czasu i przestrzeni, i nawet Śmierć - ostateczna bariera - nie jest mu straszna.
--------------------
BITWA O WARANT I

...ale sprytny Rhobar postanowił zaatakować. Zebrał swoje siły i kazał im nękać słabszą, prawą flankę nieprzyjaciela. Nie tracąc chwili, król pchnął najlepsze swe oddziały na wroga i przebił się przezeń niczym miecz przecinający męża.
Wojska królewskie parły zatem bez wytchnienia w stronę Varant. Rhobar wiedział wszak, że jedyna szansa ocalenia leży w rozbiciu armii nieprzyjaciela i niedopuszczeniu do połączenia sił Gellona i Lukkora.
Najpierw jednak kazał przeciąć lich linie zaopatrzenia...

Gelloin poległ a jego armia poszła w rozsypkę. Ale Rhobar nie zamierzał dać przeciwnikowi chwili wytchnienia i rzucił swe siły na pozostałe oddziały wroga. Tu jednak Lukkor rzucił się na królewskich znienacka i zadał straszliwy cios wyczerpanym wojskom Rhobara...
--------------------
BITWA O VARANT II

Wojna była skończona. Varant straciło swe morskie porty, tak potrzebne dla zaopatrywania armii. Król Rhobar nie tracił więcej czasu na polu bitwy, lecz zostawił swych generałów, by ci rozprawili się z niedobitkami nieprzyjaciela. Varraniczycy posiadali już tylko jedno ognisko oporu, zgromadzone wokół Lukkora, najpotężniejszego generała całego narodu, który umiejętnie zamienił porażkę w zwycięstwo.
Ale teraz jego armia znalazła się w potrzasku. Sytuacja zdała się być beznadziejna, choć jego wojska przewyższały siłę królewską liczbą i wyposażeniem. Oto jeden z Myrtańskich bohaterów, mężny generał imieniem Lee, zwabił przeciwnika w pułapkę. Na podmokłej, bagnistej ziemi ciężka kawaleria Lukkora nie miała szans w starciu ze zwinnymi ze żołnierzami Lee. Zdziesiątkowane oddziały Varantu wkrótce musiały uznać wyższość przeciwnika.
Lukkor został pokonany.
--------------------
Chromanin I
-----------
Ten, który zechce wyrzec się ścieżki występku i błędu i zechce podążać drogą prawa i porządku, pozna prawdziwe źródło mojej potęgi. Dane mu będzie użyć jej, by skruszyć ogniwa tego świata i posiąść najwyższą z nagród - Chromanin.
Mędrzec stara się zobaczyć sprawę w jej całości, nim zdecyduje się podjąć trudy wyzwania.
--------------------
CHROMANIN II
-----------
Wizje Chromanina tajemne głosy z zamierzchłej przeszłości, rozjaśniły mój umysł. Nie porzucę ich za żadne skarby tego śwata. Mój los będzie odtąd związany z nimi.
To, co kiedyś rozdzielono, zostanie znów połączone po bolesnej chwili rozłąki.
--------------------
CHROMANIN III
-----------
O, starożytni Bogowie! Jak to możliwe, że niegodny śmiertelnik, jakim bez wątpienia jestem, otrzymał tak cenne dziedzictwo waszej potęgi! Obym tylko nie zbłądził słowem lub uczynkiem i nie stracił mego skarbu!
Mądry rybak próbuje czasem szczęścia po drugiej stronie jeziora.
--------------------
CHROMANIN IV
-----------
Nie śmiem nawet marzyć o znalezieniu się w pobliżu potężnego Chromanina. Dni płaczu odeszły w niepamięć. Tek niewiele dzieli mnie od osiągnięcia absolutnej perfekcji!
Zapomniano już czyny tych, co niegdyś weszli na pokład.
--------------------
CHROMANIN V
-----------
Ale nie będę sam kroczył po tej ścieżce. Zaszczyt przypadł mi, ale muszę się podzielić mą potęgą z tymi, którzy okażą się godni, aby podążyć w moje ślady. Mam tylko nadzieję, że mnie odnajdą...
Znajdziesz mnie tam, gdzie wszystko się zaczęło.
--------------------
CHROMANIN VI*

--------------------
PIERWSZY KRĄG
----------------
Gdy bogowie obdarzyli ludzkość magicznymi mocami, nauczyli ich również sporządzać runy. Wierni wyznawcy przejęli zatem od swych panów zaszczytne zadanie wytwarzania tych świętych artefaktów i zaczęli je wykorzystywać. Krąg, do którego należy mag, określa, jak zaawansowanymi zaklęciami może się on posługiwać.

Światło
...............
Pierwszy dar Innosa dla ludzkości. Lśniąca kula rozświetla bezpośrednie otoczenie maga.
Koszt mana: 1

Sopel lodu
...............
Pocisk magicznej energii.
Koszt Mana: 1

Ognisty pocisk
...............
Pocisk magicznego Ognia.
Koszt mana: 1
--------------------
DRUGI KRĄG

Wszelka magia czerpie z magicznych zdolności jej użytkownika, zwanego odpowiednio MAGIEM.

Każde wykorzystanie magicznego zaklęcia kosztuje maga część jego mocy. Ich zapas nazywany bywa ilością mana.

Uzdrowienie
...............
Adanos ujrzał, że ludzie są śmiertelni i wiedział, że jest to wolą Beliara. I rzekł: Nie sprzeciwię się woli Beliara, ale dam za to ludziom dar uzdrawiania.

To zaklęcie uzdrawia maga.
Zaklęcia czerpiące
Koszt mana: 10
--------------------
TRZECI KRĄG
---------------

Niektóre zaklęcia można naładować pełną dawką energii magicznej. Nazywamy je zaklęciami odnawialnymi.

Inne zaklęcia działają tak długo, jak mag udziela im swojej energii mana. Te z kolei nazywane są zaklęciami inwestecyjnymi.

Kula ognia
...............
Drugi dar Innosa dla dzieci Ognia. Potężny, magiczny pocisk, spopielający ofiary.
Zaklęcie odnawialne.
Koszt mana: 5

Bryła lodu
...............
Ofiara otoczona zostaje bryłą lodu. Zaklęcie pochodzi z Kręgu Wody.
Koszt mana: 3

Piorun kulisty
...............
Potężny pocisk magiczny.
Koszt mana: 5
--------------------
CZWARTY KRĄG
-----------

Magia Teleportacji
...............

Szczególna natura tych zaklęć leży w tym, iż choć zawarte są w runach, korzystać z nich może każda odoba obdarzona mocą magiczną. Magiczne formuły zostają wyzwolone w sposób natychmiastowy, zaś samo zaklęcie teleportacji nie jest w żaden sposób ograniczone.

Ognista burza
...............
Podobnie jak w Kuli Ognia, energia tego zaklęcia kierowana jest przeciwko kolejnym ofiarom.
Zaklęcie odnawialne.
Koszt mana: 10

Grom
...............
Magiczna energia przeskakuje od jednej ofiary do drugiej. Zdarza się, że nawet mag może paść ofiarą tego zaklęcia!
Koszt mana: 25

Śmierć ożywieńcom
...............
To zaklęcie przeznaczone jest do walki z piekielnymi zastępami ożywnieńców.
Koszt mana: 5
--------------------
PIĄTY KRĄG
-----------
Deszcz ognia
...............
Święty Ogień niesie zagładę wszystkim znajdującym się w pobliżu maga.
Koszt mana: 15

Lodowa fala
...............
Magiczna fala lodu zamraża grupę nieprzyjaciół na krótki okres czasu, uniemożliwiając im ruch i zadając obrażenia. Zaklęcie z Kręgu Wody.
Koszt mana: 8
--------------------
SZÓSTY KRĄG

Tchnienie śmierci
...............
Oddech Beliara.
Zaklęcie to potrafi natychmiast powalić nawet najpotężniejsze istoty.

Koszt mana: 5

Pierścień śmierci
...............
Nie zachowały się prawie żadne zapiski o runie zawierającej magiczną moc URIZIELA. Wiadomo tylko, e pochodzi ona wprost od Beliara.
--------------------
MĄDROŚĆ BOGÓW I

Wysłuchajcie słów bożych, bo pragną oni, byście ich wysłuchali. Przestrzegajcie praw bożych. bo chcą oni, byście ich przestrzegali. Czcijcie kapłanów bożych, bo oni są wybrańcami łaski...

Słowa Innosa: A gdybyście nie mogli ich pojąć, nie odrzucajcie słów kapłanów, bo głoszą oni moją mądrość. Gdyż ja jestem Słońcem na niebie, światłem i życiem na Ziemi. A wszystko, co wrogiem jest Słońca, jest i moim wrogiem, i zostanie wygnane do krainy wiecznej ciemności.

Słowa Adanosa: Życjcie i pracujcie, bo dzień stworzono po to, by mąż mógł żyć i pracować. Szukajcie wiedzy, byście mogli przekazać ją synom swoim, gdyż taka jest wola moja. Ale strzeżcie się, bo człek leniwy zostanie wygnany do krainy wiecznej ciemności.

Słowa Beliara: A ktokolwiek wystąpi przeciw woli bożej, ze mną będzie miał do czynienia. Na jego ciało ból ześlę okrutny, a jego duch pójdzie ze mną do krainy wiecznej ciemności.
--------------------
MĄDROŚĆ BOGÓW II

O zaraniu dziejów: Na początku nie było dnia ani nocy, i żadne żywe stworzenie nie przemierzało świata.
Wtedy pojawił się Innos, a jego blask padał na Ziemię. Innos obdarzył świat darem życia. Ale żadne stworzenie nie śmiało spojrzeć w twarz Innosa, więc dobry bóg stworzył Słońce. Lecz mimo to, jasność była zbyt wielka, toteż Innos podzielił się na dwoje i tak powstał Beliar.
Beliar stworzył noc. Teraz człowiek mógł wreszcie żyć, lecz nie wiedział, jak. Dlatego Innos podzielił się po raz wtórny i tak powstał Adanos. Adanos przyniósł ludziom (brak tekstu)**
Dlatego Innos postanowił zostawić ludzkość pod opieką Adanosa i udał się na spoczynek. Lecz Beliar płonął z zazdrości, gdyż ludzie bali się go i nie oddawali mu czci. Tedy postanowił Beliar stworzyć człowieka, który modliłby się tylko do niego. Ale człowiek ów był jako wszyscy inni bał się Beliara i nie oddawał mu czci. Bóg nocy rozzłościł się i zabił człowieka krzycząc: Dobrze! Bójcie się mnie zatem, ale cześć oddacie mi, choćby po śmierci. Tymi słowy ustanowił Beliar Śmierć - kres żywota ludzkiego.
---------------------
MĄDROŚĆ BOGÓW III

Innos pozwolił, by ludzie mogli go usłyszeć i przemawiać do niego. Pozwolił im również czynić cuda i nazwał je magią. Dzięki magii. ludzie zaczęli zmieniać świat wedle swego upodobania, jedni mądrze, inni głupio. Widząc to, Innos zabrał dar maggi ludziom głupim i pozostawił go w rękach ludzi światłych.
Obdarzył ich również innymi łaskami, czyniąc swoimi kapłanami i nadając im miano magów.
Ludzie czcili kapłanów Innosa i oddawali im cześć, ale wielu magów odwróciło się od Innosa i uciekło się pod opiekę jego boskiego brata - Adanosa. Kasta magów uległa rozbiciu. Ci, którzy podążali za bogiem mądrości nazwali siebie magami Kręgu Wody. Wyznawcy Innosa nazywani zaś byli Magami Ognia.
--------------------
DAR OD BOGÓW

Z dawien dawna człek próbował zgłębić naturę i genezę sztuk magicznych. Jeno gdzie rozpocząć takie poszukiwania? Czy magię można w ogóle opisać? Próżno szukać równie niespójnego zjawiska we świecie: wszak magia jednako leczy i zabija, tworzy i niszczy.

Gdzie zatem szukać tej nieopisanej potęgi? Magia jest tym, czym jest - najpotężniejszym i najwspanialszym darem, jaki człowiek otrzymał od bogów. Baczcie jeno, by dar ów rychło nie stał się przekleństwem, gdyż nieliczni będą w stanie zrozumieć magię i wykorzystać ją do własnych celów. Inni sami zostaną wykorzystani.
--------------------
WSZECHPOTĘŻNA SZTUKA

Księga dla tych, co w sztukach magicznych uczeni są.

Umiejętności magusa wzrastają z czasem. Najpierw jest jako ziarno zboża, które trzeba chronić, by nie zmarniało. Lecz wkrótce ziarno wypuszcza kiełki, stając się piękną rośliną.

Z każdym nowym dniem roślina staje się większa i silniejsza. Tak samo jest z magusem. Na początku nauki jego siły są wątłe, lecz z czasem okrzepnie, stając się potężniejszym. Ciągłe dążenie do absolutnej perfekcji powinno być nadrzędnym celem każdego adepta magii. Ziarno potęgi dane im przez bogów jest bowiem najcenniejszym darem, jakie śmiertelnik może otrzymać.

* - 6 Chromanin jest pusty - to nie bug!
** - tekst w grze jest obcięty!

Mam nadzieję, że to wszystko.
 

Aniol Stroz

Najlepszy grafik
Moderator
Redakcja
Dołączył
14.10.2006
Posty
2046
Ok, ja swoje zrobiłem. Górnicza Dolina oraz Klasztor. Trochę tego jest:
Górnicza Dolina:

[siedziba magów na zamku]

Pozwoliłem sobie trochę się tutaj urządzić. Kto by pomyślał że pewnego dnia będe jedynym magiem w tym obozie. Nie powiem żeby cieszył mnie powrót tutaj. Prawdę mówiąc mam ochotę jak najszybciej stąd uciec. Ta cała wyprawa skazana jest na porażkę.
Wczoraj wyruszyli górnicy. Zabrali ze sobą Diega. Nie zdziwiłbym się gdyby ten cwaniak przy pierwszej okazji dał nogę.Jakoś nie wyobrażam go sobie z kilofem w ręku. Cóż, wykorzystam wolny czas na zgłębianie tajników alchemii.
Milten

--------------------------------------------------------

[siedziba magów, na górze]

Późno już. Jak łatwo było przewidzieć łapnięcie w Starej Kopalni rozserdziło Magnatów. Gomez jest teraz jak beczka prochu gotowa eksplodować w każdej chwili. Uważa że winę za ostanie wydarzenia ponosi ten nowy więzień. To rzeczywiście tajemniczy człowiek... Lepiej dla niego żeby się tu więcej nie pokazywał. Gomez jest w paskudnym humorze i chyba wiem co planuje. Musimy uprzedzić Magów Wody nim będzie za późno! Może uda się nam zapobiec katastrofie. Wolę nie myśleć co się stanie jeśli Wolna Kopalnia....
Corristo
--------------------------------------------------------

[pokój w którym znajduje się Engor]

Zapasy

Znaleźliśmy trochę towaru, ale nic specjalnego. Poza tym mamy tu:

3 skrzynie starych szmat
8 skrzyń zardzewiałego żelaza
3 skrzynie połamanych pancerzy
5 (potwornie śmierdzących) skrzyń skóry i futer
2 skrzynie kilofów
3 skrzynie narzędzi
18 skrzyń kamieni (bez rudy)
1 skrzynię zardzewiałych żyletek
4 skrzynie zniszczonych naczyń
58 beczułek z wodą
1 skrzynię czegoś paskudnego (dawno do cna przegniłego)

Engor
------------------------------------------------------------------

[kamienna forteca]

Mikstury powodujące stałe zmiany i ich składniki:

Eliksir zręczności
1 goblinie jagody

Mikstura szybkości
1 zębate ziele - ta mikstura zamiast szczawiu królewskiego wymaga rdestu polnego.

Eliksir siły
1 smoczy korzeń

Eliksir życia
1 korzeń leczniczy

Eliksir ducha
1 ognisty korzeń

Uwarzenie tych mikstur to najwyższy stopień alchemicznego wtajemniczenia. Każda z tych mikstur wymaga użycia szczawiu królewskiego. Mikstura szybkości ma bardziej skomplikowaną recepturę (nie wymaga użycia szczawiu królewskiego)
------------------------------------------------------------------------

[kamienna forteca]

Łowy i zwierzyna

Każde stworzenie może pozostawiać po sobie trofeum które zwiększy majątek i sławę doświadczonego myśliwego.

Myśliwy taki będzie też wiedział, jak preparować swe zdobycie i pozyskiwać trofea.

Pozyskiwanie kłów: Kły to dla wielu zwierząt broń, a najcenniejsze są te które można pozyskać z trucheł wilków, zębaczy, cieniostworów, węży błotnych, trolli.

Obdzieranie ze skóry
Umiejętność ceniona wśród doświadczonych myśliwych, gdyż pozwala na pozyskiwanie wartościowych skór owiec, wilków, cieniostworów, węży błotnych i topielców.

Pozyskiwanie szponów
Można je praktykować na jaszczurach, zębaczach, topielcach i cieniostworach.

__________________________________________________________
Klasztor


[biblioteka]

PIERWSZY KRĄG

Runy pierwszego kręgu i potrzebne do ich stworzenia składniki

Światło
Złota moneta

Ognista strzała
Siarka

Mała błyskawica
Skała krystaliczna

Szkielet-goblin
Kość goblina

Leczenie lekkich ran
Roślina lecznicza

Tworzenie runy wymaga jednej sztuki lub porcji odpowiedniego składnika. Trzeba też znać właściwe zaklęcie, dysponować zwojem na którym je zapisano oraz pustym kamieniem runicznym. Dopiero po spełnieniu tych wszystkich warunków można rozpocząć pracę przy stole runicznym.
------------------------------------------------------------------------------

[biblioteka]

DRUGI KRĄG

Runy drugiego kręgu i potrzebny do nich składniki:

Kula ognia
Smoła

Lodowa strzała
Kwarcył

Przyzwanie wilka
Skóra wilka

Pięść wirchu
Węgiel

Sen
Bagienne ziele

Tworzenie runy wymaga jednej sztuki lub porcji odpowiedniego składnika. Trzeba też znać właściwe zaklęcie, dysponować zwojem na którym je zapisano oraz pustym kamieniem runicznym. Dopiero po spełnieniu tych wszystkich warunków można rozpocząć pracę przy stole runicznym.

------------------------------------------------------------
[biblioteka]

TRZECI KRĄG

Runy trzeciego kręgu i potrzebne do ich stworzenia składniki:

Leczenie średnich ran
Ziele lecznicze

Mała burza ognista
Smoła, Siarka

Tworzenie szkieletu
Kość szkieletu

Strach
Czarna perła

Bryła lodu
Kwarcył, Akwamaryn

Piorun kulisty
Skala krystaliczna, siarka

Kula ognia
Smoła, Siarka

Tworzenie runy wymaga jednej sztuki lub porcji odpowiedniego składnika. Trzeba też znać właściwe zaklęcie, dysponować zwojem na którym je zapisano oraz pustym kamieniem runicznym. Dopiero po spełnieniu tych wszystkich warunków można rozpocząć pracę przy stole runicznym.

-----------------------------------------------------------------

[biblioteka]

CZWARTY KRĄG

Runy czwartego kręgu i potrzebne do ich stworzenia składniki

Duża kula ognia
Siarka, smoła

Błyskawica
Skała krystaliczna, kwarcył

Obudzenie golema
Serce kamiennego golema

Zniszczenie ożywieńca
Woda święcona

Tworzenie runy wymaga jednej sztuki lub porcji odpowiedniego składnika. Trzeba też znać właściwe zaklęcie, dysponować zwojem na którym je zapisano oraz pustym kamieniem runicznym. Dopiero po spełnieniu tych wszystkich warunków można rozpocząć pracę przy stole runicznym.


-------------------------------------------------------------------------

[biblioteka]

PIĄTY KRĄG

Runy piątego kręgu i potrzebne do ich stworzenia składniki:

Lodowa fala
Kwarcył, Akwamaryn

Duża burza ognista
Siarka, Ognista pokrzywa

Przyzwanie demona
Serce demona

Leczenie ciężkich ran
Korzeń leczniczy

Tworzenie runy wymaga jednej sztuki lub porcji odpowiedniego składnika. Trzeba też znać właściwe zaklęcie, dysponować zwojem na którym je zapisano oraz pustym kamieniem runicznym. Dopiero po spełnieniu tych wszystkich warunków można rozpocząć pracę przy stole runicznym.


-----------------------------------------------------------------------------

[biblioteka]

SZÓSTY KRĄG

Runy szóstego kręgu i potrzebne do ich stworzenia składniki:

Deszcz ognia
Smoła, Siarka, Język ognistego jaszczura

Tchnienie śmierci
Węgiel, Czarna perła

Śmiertelna fala
Kość szkieletu, Czarna perła

Armia ciemności
Kość szkieletu, Czarna perła, Serce kamiennego golema, Serce demona.

Zmniejszenie potwora
Kość goblina, Kieł trolla

Tworzenie runy wymaga jednej sztuki lub porcji odpowiedniego składnika. Trzeba też znać właściwe zaklęcie, dysponować zwojem na którym je zapisano oraz pustym kamieniem runicznym. Dopiero po spełnieniu tych wszystkich warunków można rozpocząć pracę przy stole runicznym.

-------------------------------------------------------------------
[biblioteka

Próba Ognia

Nowicjusz może uważać że jest gotowy na dołączenie do Kręgu Ognia, ale nie od razu dostąpi tego zaszczytu. Gdy dobrze się zastanowi i nadal będzie uparcie dążyć do swego celu, to może skorzystać z prawa zażądania Próby, nie może mu odmówić żaden mag. Cała procedura nie ogranicza się do Próby Magii - kandydat musi również zostać oświecony przez płomienie, gdy wyrazi taką wolę przed Najwyższą Radą, a stanie przed Próbą Ognia, która sprawdzi jego zręczność, siłę i mądrość. Każde z trzech zadań zostanie zlecone przez innego członka Najwyższej Rady i dopiero po wykonaniu wszystkich trzech kandydat będzie mógł złożyć Przysięgę Ognia i zbratać się z płomieniami.

Taka jest wola Innosa i takoż się stanie.

Najwyższa rada.
--------------------------------------------------------------------------------

[podziemia]

Łowy i zwierzyna

Każde stworzenie może pozostawić po sobie trofeum, które zwiększy jego majątek i sławę doświadczonego myśliwego.

Ognisty jaszczur
Ta jaszczuropodobna, ziejąca ogniem istota jest wyjątkowo groźna dla każdego przebywającego w pobliżu. Jej cenny język może spróbować zdobyć tylko ktoś dysponujący jakąś ochroną przed ogniem.

Cieniostwór
Większość z tych stworzeń to zaszyci głęboko w lasach samotnicy. Pozostało ich na świecie bardzo niewiele, nie stanowią więc zagrożenia dla ludzi - chyba że wkroczy się na ich tereny łowieckie. Dobrze wiedzieć gdzie znajdują się te tereny - róg cieniostwora to cenne trofeum myśliwskie które jednak trzeba umieć odpowiednio preparować.
------------------------------------------------------------------
[podziemia]

Łowy i zwierzyna

Każde stworzenie może pozostawiać po sobie trofeum, które zwiększy majątek i sławę doświadczonego myśliwego.

Krwiopijcy

Wypatroszenie tych latających potworów nie jest proste, można im jednak usunąć skrzydła i wyjąć żądła. I jedne, i długie stanowią cenne trofea myśliwskie.

Polne bestie i pełzacze atakują za pomocą żuwaczek. Szczególnie cenne są narządy tych drugich, zwierające wydzielinę, której wypicie zwiększa moc magiczną. NIe należy nadużować tego cudownego środka, gdyż z czasem organizm ludzki przestaje nań reagować. Podobnie popularne są płyty pancerza pełzacza, z których można tworzyć bardzo dobre zbroje.
-----------------------------------------------------------------------

podziemia

Mikstury powodujące stałe zmiany i ich składniki

Eliksir zręczności
1 goblinie jagody

Mikstura szybkości
1 zębate ziele - ta mikstura zamiast szczawiu królewskiego wymaga rdestu polnego.

Eliksir siły
1 smoczy korzeń

Eliksir życia
1 korzeń leczniczy

Eliksir ducha
1 ognisty korzeń

Uwarzenie tych mikstur to najwyższy stopień alchemicznego wtajemniczenia. Każda z tych mikstur wymaga użycia szczawiu królewskiego.

Mikstura szybkości ma mniej skomplikowaną recepturę (nie wymaga użycia szczawiu królewskiego).

----------------------------------------------------------------

[podziemia]

Mikstury lecznicze i ich składniki

Esencja lecznicza
2 rośliny lecznicze

Ekstrakt leczniczy
2 zioła lecznicze

Eliksir leczniczy
2 korzenie lecznicze

Każda praca wykonywana przy stole alchemicznym wymaga zużycia menzurki. Warzenie każdej mikstury leczniczej czy przywracającej moc magiczną wymaga użycia specjalnego składnika oraz rośliny jaką jest w tym wypadku Rdest polny. Warzenie każdej mikstury mającej stały określony wpływ na ciało lub umysł wymaga użycia rośliny jaką jest w tym wypadku Szczaw królewski.
----------------------------------------------------------------------

[podziemia]

Mikstury o mocy magicznej i ich składniki:

Esencja many
2 ogniste pokrzywy

Ekstrakt many
2 ogniste ziela

Eliksir many
2 ogniste korzenie

Każda praca wykonywana przy stole alchemicznym wymaga zużycia menzurki. Warzenie każdej mikstury leczniczej czy przywracającej moc magiczną wymaga użycia specjalnego składnika oraz rośliny jaką jest w tym wypadku Rdest polny. Warzenie każdej mikstury mającej stały określony wpływ na ciało lub umysł wymaga użycia rośliny jaką jest w tym wypadku Szczaw królewski.
---------------------------------------------------------------------------------

[Podziemia, mag]

...Mam nadzieję, że Bariera ochroni rudę przed zakusami Beliara. Król w swej naiwności wierzy że stworzyliśmy ją, żeby nie dopuścić do ucieczek. Niechaj dalej tak sądzi jeśli dzięki temu uda się nam osiągnąć nasze odleglejsze cele. Możemy tylko marzyć o czasie na przygotowanie się do nadchodzącej walki. To na nią skieruję całą swą moc, gdy tylko Bariera dookoła Górniczej Doliny zostanie ukończona.

...Na runicznym stole oblałem wodą święconą zgodnie z instrukcjami pusty kamień runiczny. Kamień uległ zniszczeniu. To zaklęcie przeznaczone jest chyba tylko dla Wybrańca. Na straży klasztoru pozostawiłem świętą Aurę Innosa. Przeor będzie o nią dbał, dopóki nie objawi się Wybraniec. Łzy Innosa mogą odegrać ogromną rolę w nadchodzącej walce, niebezpiecznie więc trzymać je na w doku publicznym. Lepiej schowam je tu, w bibliotece.
---------------------------------------------------------------------

[podziemia, paladyn]

...Mam nadzieję, że Bariera ochroni rudę przed zakusami Beliara. Król w swej naiwności wierzy że stworzyliśmy ją, żeby nie dopuścić do ucieczek. Niechaj dalej tak sądzi jeśli dzięki temu uda się nam osiągnąć nasze odleglejsze cele. Możemy tylko marzyć o czasie na przygotowanie się do nadchodzącej walki. To na nią skieruję całą swą moc, gdy tylko Bariera dookoła Górniczej Doliny zostanie ukończona.

Aby móc się dostać do ukrytego miejsca musisz stworzyć specjalną runę teleportującą - będzie ci do tego potrzebny pusty kamień runiczny i mała buteleczka wody święconej.

Jestem prawie pewien że paladyni wykorzystywali łzy Innosa w dawno zapomnianym rytuale znanym jako Konsekracja Miecza. Za pomocą znalezionej wcześniej małej buteleczki powinienem więc nadać konsekrowanej broni dodatkową moc.
---------------------------------------------------------------------

[podziemia, łowca]

...Mam nadzieję, że Bariera ochroni rudę przed zakusami Beliara. Król w swej naiwności wierzy że stworzyliśmy ją, żeby nie dopuścić do ucieczek. Niechaj dalej tak sądzi jeśli dzięki temu uda się nam osiągnąć nasze odleglejsze cele. Możemy tylko marzyć o czasie na przygotowanie się do nadchodzącej walki. To na nią skieruję całą swą moc, gdy tylko Bariera dookoła Górniczej Doliny zostanie ukończona.

Fragment księgi ' Broń smoczego pana':
Aby zbroicy ze smoczych łusek twardości nielichej dodać, pokryć trza łuski takowe rudą w dolinie na wyspie Karynis kopaną. By ostrze poślednie zdatnym dla smoczego pana uczynić, krwią smoków oblać je należy. Pięć porcji posoki sprawi że ostrze ostre niezwykłe będzie i moc niezrównaną zyska.

Uwaga: nazwa 'Karynia' nawiązuje prawdopodobnie do obszarów znanych obecnie jako Khorinis.
---------------------------------------------------------------------------

[podziemia]

...Mam nadzieję, że Bariera ochroni rudę przed zakusami Beliara. Król w swej naiwności wierzy że stworzyliśmy ją, żeby nie dopuścić do ucieczek. Niechaj dalej tak sądzi jeśli dzięki temu uda się nam osiągnąć nasze odleglejsze cele. Możemy tylko marzyć o czasie na przygotowanie się do nadchodzącej walki. To na nią skieruję całą swą moc, gdy tylko Bariera dookoła Górniczej Doliny zostanie ukończona.

Fragment księgi ' Broń smoczego pana':
Aby zbroicy ze smoczych łusek twardości nielichej dodać, pokryć trza łuski takowe rudą w dolinie na wyspie Karynis kopaną. By ostrze poślednie zdatnym dla smoczego pana uczynić, krwią smoków oblać je należy. Pięć porcji posoki sprawi że ostrze ostre niezwykłe będzie i moc niezrównaną zyska.

Uwaga: nazwa 'Karynia' nawiązuje prawdopodobnie do obszarów znanych obecnie jako Khorinis.

________________________________________________________________________

Było z tym dużo roboty, ale jak widać wziąłem się i zrobiłem bardzo szybko. Jest jeszcze kilka błędów, ale właśnie takowe były w oryginale, ja przepisałem bezbłędnie : P. Co o tym sądzisz, mistrzu?
 

Phantom Lord

Active Member
Dołączył
9.8.2007
Posty
1351
Ten fragment został w całości przygotowany przez Blaira. Autor niestety nie mógł zamieścić go tutaj, dlatego zrobiłem to ja - Phantom

Księgi Jarkendaru



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bloki dwuręczne

Blokowanie ciosów przeciwnika za pomocą
broni dwuręcznej umożliwia silnym wojownikom
gwałtowne powstrzymanie wroga i przerwanie
ewentualnej kombinacji jego ciosów.
Zatrzymany w ten sposób przeciwnik traci inicjatywę
i łatwiej go potem skutecznie zaatakować.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dziennik Grega

Mam już dość tej plaży! wokół tylko piasek.
Nie mogę nawet spać, bo mnie wszędzie swędzi.
Czas, żeby Kruk w końcu sypnął złotem za więźniów
i żebyśmy w końcu stąd odpłynęli.
Coś mi się zdaje, że muszę poważnie pogadać z tym bufonem.

Co ten pacan sobie wyobraża?
Kazał odprawić mnie z kwitkiem swoim śmierdzącym najemnikom.
Wkrótce się dowie, z kim ma do czynienia.
Na początek załatwię tego służalca Bloodwyna.
Jeśli wkrótce nie zapłaci, będę musiał zrobić się naprawdę niemiły.

Bandyci się rozzuchwalili. Wciąż nie zapłacił za ostatni transport.
Po prostu za mało wiemy. Muszę wybadać co planuje Kruk.

Wezmę większość załogi na kontynent i zabezpieczymy rudę.
Francis zostanie z paroma ludźmi i
ufortyfikuje obóz. Aby mieć pewność, że każdy ma
zajęcie dałem Banesowi zbroję.
Przekradnie się w niej do obozu bandytów
i dowie się, co knuje Kruk.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kamienna Tabliczka 1

Podeszły wiek QUARHODRONA uniemożliwiał mi dowodzenie armią.
Dlatego kapłani domagali się przejęcia jego kompetencji.

Rozkazali mu zrzec się tytułu, a także oddać miecz.

Na jego miejsce powołano Radę Pięciu.
Ale sprzeciwiła się temu Kasta Wojowników.

Wojownicy nie chcieli podporządkować się Radzie Pięciu
i wybrali na swego przywódcę RADEMESA, syna QUARHODORNA.

QUARHODRON przystał na to z powodu dumy
i zaufania do swego potomka.

Przekazał miecz swojemu synowi, z nadzieją,
że będzie nim władał równie pewnie, jak niegdyś on sam.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kamienna Tabliczka 2

RADEMES był słaby. Miecz przejął nad nim kontrolę
i uczynił z niego swe narzędzie.

Opętany przez miecz, sprowadził tyle cierpień i okrucieństw na swój lud,
że nawet uzdrowiciele nie byli w stanie uśmierzyć bólu.

Miecz wkrótce zrozumiał, że ludzie są zbyt słabi,
by zapobiec jego planom.

Zagrozić mu mogła jedynie moc naszych przodków.

Dlatego RADEMED kazał wygnać lub stracić wszystkich
Strażników Umarłych i w ten sposób odebrał
całą nadzieje na ocalenie przed złem.

Nie było żadnego Strażnika Umarłych,
kiedy pozostała czwórka dawnych przywódców naszego l
udu podjęła gorzką decyzję poddania JARKENDARU.

Na ulicach szalała wojna, gdy uzdrowiciele wyruszyli,
by na zawsze zamknąć wejście do naszej doliny.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kamienna Tabliczka 3/4

QUARHODRON najwyższym kapłan KHARDIMON
i ja dyskutowaliśmy w tych salach o tym jak pokonać
RADAMESA i jego miecz.

QUARHODRON I KHARDIMON uważali, że najlepiej zjednoczyć się,
zaatakować RADEMESA i pokonać go w otwartej walce.
Ale ja zbyt dobrze znałem moc miecza,
by wierzyć, że przyniesie to pożądany skutek.

Wykorzystałem swoje prawa do unieważnienia
decyzji pozostałej dwójki. Zdecydowałem pokonać
RADEMESA za pomocą podstępu.

QUARHODRON podporządkował się decyzji i rady.
Wyruszył do świątyni Adanosa i wysłał wiadomość
do swojego syna.

Nienawiść RADEMESA przybrała takie rozmiary,
że w furii wpadł do świątyni, aby zabić swojego ojca.
Gdy zorientował się jaki mamy plan, było już za późno.

QUARHODRON zamknął za nimi komnaty świątyni i
RADEMES został w nich uwięziony na całą wieczność gdyż jedynie
STRAŻNICY UMARŁYCH byli zdolni przywołać przodków.

Ich nieobecność głęboko rani. Bez rady przodków
jesteśmy na łasce naszego ludu.

UZDROWICIELE zostali wysłani, aby zapieczętować portal
i zniszczyć klucz. Jedynie Adanos wie, co się z nimi stało
i czy zdołali wykonać powierzone im zadanie.

KASTA WOJOWNIKÓW została zniszczona przez gniew Adanosa,
Pękło serce starego księcia wojowników.
Jedynie pozostali KAPŁANI podsycają nadzieje
i bezustanne głoszą kazania o odrodzeniu naszego miasta.

Ale my, UCZENI, znamy gorzką prawdę. JARKENDAR upadł i wkrótce zniknie w odmętach czasu.
 
Status
Zamknięty.
Do góry Bottom