Wyniki wyszukiwania

  1. Isidro

    Najlepsze Hasła

    Razem z Dudem postanowiliśmy zorganizować konkurs "Hasło miesiąca" :) Konkurs ten polega na wytypowaniu 5 haseł z danego miesiąca które będą kandydować do tytułu Hasła miesiąca. Hasła wybierać będą: mistrz,Komturowie oraz dwóch Zakonników z najwyższą rangą.Na dzień dzisiejszy będą to Bojan i...
  2. Isidro

    [L] Leif

    Leif Leif jest myśliwym w Klanie Ognia. Gdy z nim rozmawiamy prosi nas o pomoc w polowaniu. Gdy się zgodzimy poprowadzi nas na tereny na których jest pełno zwierzyny. Leif może nas uczyć. Ale zanim będzie to robił, musimy dać mu 10 zębów szablozęba. Gdy przyniesiemy mu zęby da nam złoto...
  3. Isidro

    [R] Ronar

    Ronar Ronar to myśliwy z Nordmaru. Pochodzi z Klanu Wilka. Mimo to najczęściej przebywa w swoim domku myśliwskim. Gdy dotrzemy do Klanu Wilka, Ronar szuka kogoś kto pójdzie z nim do jego domku, ponieważ taka podróż jest zbyt nie bezpieczna dla jednej osoby. Gdy zgodzimy się mu towarzyszyć...
  4. Isidro

    [B] Bandaro

    Bandaro Bandaro jest Asasynem z Mora Sul. Kiedyś był myśliwym teraz jest łowcą głów. Mimo to może nauczyć nas kilku rzeczy związanych z myślistwem. Bandaro opowiada nam o zniknięciu pewnego asasyna będącego na usługach jednego z Czarnych Magów. Mówi nam też o złodzieju artefaktów oraz o...
  5. Isidro

    [H] Hanson

    Hanson Hanson jest myśliwym oraz Nordmarczykiem. Swoją chatę ma na jednym ze wzgórz, niedaleko wieży Nekromanty Xardasa. Mieszka tam wraz z oswojonym wilkiem Szaroskórym. Wilk ten za kawałek mięsa zaprowadzi nas do wieży Xardasa. Hanson jest świetnym myśliwym przez co może sporo nas...
  6. Isidro

    [T] Tom

    Tom Tom to jeden z myśliwych a jednocześnie Najemnik w Farnig. Najczęściej spotkać go możemy przy wejściu do wioski przylegającej do twierdzy. Tom ma tam chatkę. Myśliwy nie może nas niczego nauczyć. Aby przejść na drugą stronę przełęczy wiodącej do Nordmaru musimy mieć poparcie Toma.
  7. Isidro

    [W] Wilson

    Wilson Wilson jest myśliwym oraz Najemnikiem Orków w Farnig. Spotkać go możemy przy karczmie na samym dole wioski przyległej do fortecy. Wilson może nauczyć nas kilka rzeczy, ale zanim będzie nas uczył musimy dać mu 50 szt. złota. Z myślowym możemy także handlować. Kupimy u niego łuki...
  8. Isidro

    [A] Armon

    Armon Armon jest Buntownikiem. Wraz z trzema towarzyszami obozuje na drodze z Vengardu do Montery. Jego największym zmartwieniem są gobliny które rozkradają w nocy ich ekwipunek. Gdy pozbędziemy się goblinów, Armon da nam trochę złota. Buntownik z chęcią będzie z nami handlował oraz nauczy...
  9. Isidro

    [B] Bogir

    Bogir Bogir jest myśliwym, Druidem oraz Nordmarczykiem. Pochodzi z Klanu Wilka. Według wielu osób jest on najlepszym myśliwym jakiego można spotkać. Niestety, Bogir nie chce już polować. Twierdzi że nadszedł jego czas. musi czekać aż spotka swojego następcę który zabije Białego Rozpruwacza i...
  10. Isidro

    [B] Bram

    Bram Bram jest myśliwym i najemnikiem orków w Silden. Zazwyczaj można go spotkać w jego chatce nad rzeką. Gdy dotrzemy do niego zaproponuje nam polowanie na wilki. Gdy się zgodzimy i zabijemy bestie, Bram będzie nas nauczał. Można z nim także handlować. Bram sprzeda nam łuki, strzały oraz...
  11. Isidro

    [P] Pavel

    Pavel Pavel jest myśliwym oraz najemnikiem orków w Silden. Zazwyczaj przebywa w swoim domku myśliwskim niedaleko Silden wraz z Lukjanem i Falkiem ale gdy go spotykamy pierwszy raz jest w wiosce ponieważ dostarczył futra. Pavel proponuje nam podróż do jego domku a w zamian będzie naszym...
  12. Isidro

    [L] Lukjan

    Lukjan Lukjan jest myśliwym i zarazem najemnikiem Orków. Najczęściej przebywa w swoim domku myśliwskim nieopodal wioski Silden. mieszka tam wraz z dwoma innymi myśliwymi- Falkiem i Pavlem. Gdy z nim rozmawiamy prosi nas o zaniesienie skór do Silden. Gdy to zrobimy kwatermistrz da nam złoto...
  13. Isidro

    [F] Falk

    Falk Falk jest myśliwym i najemnikiem Orków. Swoją chatę ma niedaleko Silden. Mieszka w niej wraz z dwoma innymi myśliwymi- Lukjanem i Pavlem. Najważniejszą umiejętnością jaką Falk może nas nauczyć to „mistrz łucznictwa”. Z Falkiem możemy zapolować na zębacze.
  14. Isidro

    [C] Chris

    Chris Chris jest Gońcem Leśnym oraz myśliwym. Nie przebywa jednak z innymi Gońcami w jednym z ich obozów lecz obozuje w kamiennym kręgu nieopodal Vengardu. Twierdzi że ma tam spokój oraz dobre warunki do polowań. Chris jak na Gońca Leśnego przystało, świetnie posługuje się łukiem. Możemy...
  15. Isidro

    [G] Grobock

    Grobock Grobock jest Orkiem stacjonującym w Cape Dune. Jego zadaniem jest stanie na warcie przy bramie prowadzącej do miasta. Sam jednak wolałby przyłączyć się do armii oblegającej Vengard- stolicę królestwa Myrthany. W rozmowie z nim prosi nas o to abyśmy nie wszczynali bójek i nie okradali...
  16. Isidro

    [D] Darmok

    Darmok Darmok to jeden z Najemników będących na służbie u Orków. Stacjonuje w Cape Dune gdzie jest mistrzem areny. Jeśli będziemy chcieli zdobyć ten tytuł trzeba będzie go pokonać. Darmok nie może nas uczyć a także nie można z nim handlować.
  17. Isidro

    [F] Fadi

    Fadi Fadi jest Najemnikiem orków w Cape Dune. Zawsze można go spotkać przy arenie. Jeżeli będziemy chcieli zyskać szacunek w mieście dzięki walką na arenie, to Fadi będzie naszym pierwszym przeciwnikiem. Z Fadim nie można handlować ani szkolić sie u niego.
  18. Isidro

    [a] Arokkh

    Arokkh Arokkh jest zarządcą areny w Cape Dune. Jego namiot oraz arena znajdują się przy latarni morskiej. Jeśli będziemy chcieli walczyć jako gladiator Ork zorganizuje dla nas dwie walki. Po ich wygraniu zostaniemy nowym Mistrzem Areny a w nagrodę dostaniemy miecz. Arokkh nie może nas...
  19. Isidro

    [T] Topork

    Topork Topork jest dowódcą patrolu stacjonującego na farmie przy drodze z Cape Dune do Vengardu i Ardeii. Dowodzi trzem orkom. Na farmie jest tez niewolnik którego możemy wyzwolić i zaprowadzić do Reddock. Toporka możemy wyzwać na pojedynek a jeśli wygramy będziemy mogli wziąć złoto lub...
  20. Isidro

    [T] Tangach

    Tangach Tangach to jeden z Orków stacjonujących w Cape Dune. Jego zadaniem jest pilnowanie domu Herszta Uruka. Aby móc porozmawiać z Wodzem trzeba najpierw uzyskać pozwolenie od Tangacha. Jeżeli wejdziemy do środka budynku bez pozwolenia zaatakuje nas. I na tym jego rola w grze Gothic 3...
Do góry Bottom