Wyniki wyszukiwania

  1. szkeleton

    [S] Silas

    Więźniowie oraz kopacze, którym nie spodobało się życie w Starym Obozie pod rządami Gomeza wyruszyli wraz z innymi zakładając inny obóz zwany jako Nowy Obóz. Jednym z takich szkodników jest Silas. Silas jest szkodnikiem oraz karczmarzem karczmy na jeziorku. Jego karczma znajduje się na jeziorku...
  2. szkeleton

    [S] Skorpion

    Więżniowie po pokonaniu strażników w obozie podczas buntu zajęli ich miejsce pod rządami Gomeza. Jednym z takich degeneratów jest Skorpion. Skorpion jest strażnikiem w Starym Obozie. Podczas rozmowy zaznajomi nas z tym, iż jest jedynym nauczycielem kusznictwa w całej kolonii. zazwyczaj można go...
  3. szkeleton

    [S] Snaff

    Więźniowie, którzy dostali się pod barierę wszczęli bunt pokonując prawdziwych strażników, zajmując ich miejsce. Jednak, niektórzy chcieli oddac się innym zajęciom, między innymi gotując dla głodnych kopaczy. Takim oto kucharzem jest Snaf. Gothic I Snaf jest kucharzem w Starym Obozie. Jest on...
  4. szkeleton

    [T] Talas

    Ludzie, którzy odrzucili wiarę w Bogów ruszyli wraz z Y'berionem na bagna, paląc ziele oraz modląc się do demona Śniącego. Takim oto nowicjuszem jest Talas. Talas jest nowicjuszem obozu na bagnie. Guru zlecili mu zadanie posłańca pomiędzy innymi obozami. Podczas ostatniej wędrówki Guru wykupili...
  5. szkeleton

    [V] Varrag-Hashor

    Przed około 1000 laty, szamani orków przyzwali z czeluści Beliara potężnego demona, Śniącego, który pomógł im w objęciu władzy na wyspie. Śniący za to poprosił ich o wybudowanie dla niego ogromnej świątyni, którą budowę nadzorowali ci sami szamani, którzy go przyzwali. Po zakończonej budowie...
  6. szkeleton

    [V] Varrag-Kasorg

    Przed około 1000 laty, szamani orków przyzwali z czeluści Beliara potężnego demona, Śniącego, który pomógł im w objęciu władzy na wyspie. Śniący za to poprosił ich o wybudowanie dla niego ogromnej świątyni, którą budowę nadzorowali ci sami szamani, którzy go przyzwali. Po zakończonej budowie...
  7. szkeleton

    [V] Varrag-Ruuushk

    Przed około 1000 laty, szamani orków przyzwali z czeluści Beliara potężnego demona, Śniącego, który pomógł im w objęciu władzy na wyspie. Śniący za to poprosił ich o wybudowanie dla niego ogromnej świątyni, którą budowę nadzorowali ci sami szamani, którzy go przyzwali. Po zakończonej budowie...
  8. szkeleton

    [V] Varrag-Unhilqt

    Przed około 1000 laty, szamani orków przyzwali z czeluści Beliara potężnego demona, Śniącego, który pomógł im w objęciu władzy na wyspie. Śniący za to poprosił ich o wybudowanie dla niego ogromnej świątyni, którą budowę nadzorowali ci sami szamani, którzy go przyzwali. Po zakończonej budowie...
  9. szkeleton

    [T] Tarrok

    Orkowie, którzy zostali zniewoleni przez ludzi stali się ich siłą robocza w kopalniach. Jednak po zawaleniu się niektórych kopalni oni zostali tam uwięzieni. Jednym z takich orków jest Tarrok. Tarrok jest orkiem, który został uwięziony przez ludzi do pracy w kopalni. Po ataku strażników Gomeza...
  10. szkeleton

    [U] Ur-Shak

    Orkowie, którzy sprzeciwili się ataku na ludzi stali się zdrajcami. Niektórzy jednak zaczęli nawet współpracować z ludźmi by opuścić górniczą dolinę. Jednym z takowych orków jest Ur-Shak. Gothic I Ur-Shak jest orkowym szamanem, który został wydalony ze swego plemienia za zdradę orków. Podczas...
  11. szkeleton

    [V] Viran

    Ludzie, którzy zwątpili w trzech Bogów ruszyli za Y'berionem zakładając obóz na bagnie. Ich wiara w Śniącego doprowadziła ich do fanatyzmu. Jednym z nowicjuszy jest Viran. Viran jest jednym z nowicjuszy na bagnie, który został wybrany do nadzorowania innych nowicjuszy, który zbierają bagienne...
  12. szkeleton

    [X] Xardas

    Magowie ognia, którzy stworzyli magiczną barierę mieli zabezpieczyć ucieczkę więźniów z Górniczej Doliny. Jednak nie przewidzieli mocy Śniącego, który nieumyślnie powiększył tworząca się barierę dwukrotnie zamykając magów pod nią. wszyscy magowie szukali sposobu na zniszczenie bariery oraz...
  13. szkeleton

    [Y] Y'berion

    Ludzie wtrąceni do górniczej doliny stali się kopaczami rudy dla króla. Jednakże po buncie więźniów obóz został przejęty przez ich oraz obsadzony nimi samymi na ważnych stanowiskach. Jednak niektórym nie spodobały się rządy Gomeza, a jeszcze innym objawił się sam Śniący, który poprowadził innych...
  14. szkeleton

    [J] Jesse

    Więźniowie, którzy po buncie pokonali strażników zajęli ich miejsc epod wodza Gomeza. Jednak coraz nowsi skazańcy zajmowali miejsce kopaczy pracując dla manatów. Jednym z takowych kopaczy jest Jeese. Jeese jest kopaczem w Starym Obozie. Po walce z Herekiem zaczepia nas oraz ostrzega przed nim...
  15. szkeleton

    [J] Jarvis

    Więźniowie, którym nie spodobały się rządy Gomeza wybrali się w inne miejsce budując inny obóz nazwany Nowy Obóz. Ukształtowała się tam grupa najemników pod przywództwem Lee. Jednym z takich najemników jest Jarvis. Gothic I Jarvis jest najemnikiem w Nowym Obozie. Pierwszy raz spotkamy go...
  16. szkeleton

    [H] Herek

    Więzniowie, którzy pokonali strażników w obozie stali się strażnikami. Jednak kolejni więźniowie stali się pod ich opiekę i muszą płacić haracze. Jednym z takich więźniów jest Herek. Herek jest kopaczem w Starym Obozie oraz jednym z zabijaków Blooodwyna. Podczas pierwszej rozmowy będzie chwalił...
  17. szkeleton

    [K] Kirgo

    Więźniowie, którzy wszczęli bunt w obozie pokonali strażników oraz zajęli ich miejsce. Jednak niektórzy są spokojnie nastawieni do nowych oraz do innych. Jednym z takowych strażników jest Kirgo. Kirgo jest gladiatorem na arenie w Starym Obozie oraz reprezentuje ten właśnie obóz na walkach...
  18. szkeleton

    [B] Bloodwyn

    Więźniowie, którzy po wszczęciu buntu pokonali strażników w ich obozie zajęli ich stanowiska. Jednym z takich więźniów jest Bloodwyn. Jednak po upadku bariery większość ludzi przyciągnęła kopalnia złota w Jakrkendarze stajać się bandytami tocząc wojnę z piratami. Jedni stali się kimś ważniejszym...
  19. szkeleton

    [M] Milten

    Przyjaciele Bezimiennego bohatera po tym jak wrócili na kontynent udali się w różne kierunki świata myśląc co dalej. Taką osobą jest mag ognia Milten. Milten jest magiem ogni, który przybył na kontynent wraz ze swymi przyjaciółmi. Po krótkiej walce z orkami i wyzwoleniu Ardei udał się do...
  20. szkeleton

    [O] Orknarok

    Nordmarczycy podczas wojny z orkami stali się ich jeńcami, których potem wykupili handlarze niewolnikami wysyłając ich do Varantu. Jednym z takich normdarczyków jest Orknarok. Orknarok jest nordmarczykiem, niewolnikiem którego na sprzedaż wystawił Masil. Podczas rozmowy z im dowiadujemy się, iż...
Do góry Bottom