- Dołączył
- 7.5.2008
- Posty
- 5093
O tryb multiplayer pytaliśmy kierownika studia Alkimia Interactive już w ubiegłorocznym wywiadzie na PGA 2025. Jak wiemy, Gothic Remake nie oferuje rozgrywki wieloosobowej, jednak z pomocą przyszli niezastąpieni fani serii. Już w ten piątek o godzinie 20:00 uruchomiona zostanie platforma Gothic Remake Multiplayer w pierwszej, publicznej wersji alpha 0.1a.
To fundament, który twórcy chcą rozwijać wspólnie ze społecznością, a nasza redakcja miała okazję sprawdzić go na przedpremierowych testach. O nich i samym projekcie przeczytacie w dzisiejszym artykule.
Spis treści
We wspomnianej na wstępie artykułu rozmowie z naszym redaktorem, szef studia Alkimia Interactive nie wykluczał dodania rozgrywki wieloosobowej. I okazuje się, że twórcy Gothic Remake w trakcie produkcji sprawdzali ten tryb. Jak dowiedzieliśmy się od autora projektu Gothic Remake Multiplayer, w plikach gry można znaleźć logi z testów wstępnego multiplayera. Sprawdzano przykładowo walkę, poruszanie się, wspinaczkę, wchodzenie po drabinie czy magię.
Czy celem był pełnoprawny multiplayer, a może jego szczególny typ, czyli tryb kooperacji – tego nie wiemy.
Przycupnęliśmy sobie w siedzibie Magów Wody. Przy stole widoczny jest tester projektu, Syberian
Wczoraj wraz z redaktorem Retsu sprawdzaliśmy Gothic Remake Multiplayer na własnych komputerach. Otrzymaliśmy paczkę z launcherem gotowym do uruchomienia, który nie wymaga instalacji. W moim przypadku Gothic Remake jest zainstalowany w domyślnym katalogu Steam, dzięki czemu launcher sam wykrył jego położenie. Wybrałem swój pseudonim, serwer (na czas testów był tylko jeden) i dołączyłem do gry.
Prace nad Gothic Remake Multiplayer rozpoczęły się wraz z publikacją Nyras Demo. Jak przekazał nam autor, od tamtego czasu wiele pod względem wyzwań w implementacji trybu multiplayer się nie zmieniło. Oczywiście jednak najintensywniejszy okres pracy przypadł po premierze pełnej wersji. Wspominam o tym, bo w tym kontekście oceniałem działanie multiplayera.
Dużym wyzwaniem w trybie wieloosobowym jest synchronizacja. I tu Gothic Remake Multiplayer wypada dobrze – przemieszczanie wyglądało na ogół płynnie. Mogliśmy również korzystać z obiektów interaktywnych – w tym zakresie poprawki wymaga jeszcze uniemożliwienie jednoczesnego używania danego obiektu.
Działa również czat głosowy. Po podłączeniu mikrofonu należało przytrzymać klawisz V, aby mówić. Główny autor projektu pokazał nam również ustawianie pogody na żądanie. Zmiany zachodziły płynnie, możliwe jest również oberwanie w trakcie burzy błyskawicą.
Zobaczyliśmy również działanie prostej rutyny u NPC-a, walczyliśmy z paroma potworami – również magią. Do tego, jak mogliście zauważyć na miniaturze artykułu, jest możliwe zmienianie twarzy. Implementacja tej funkcjonalności nie była prosta, ponieważ z wyjątkiem bohatera, wszystkie modele postaci są w Gothic Remake połączone ze zbrojami. Twórcy nie przewidywali, by przykładowo Milten miał przebrać się za kopacza.
Już w piątek 28 sierpnia 2026 roku o godzinie 20:00, Gothic Remake Multiplayer będzie dostępny dla graczy. Aby w niego zagrać, będzie trzeba:
Linki do paczki i instrukcji znajdziecie w piątek na stronie projektu.
Gothic Remake Multiplayer umożliwia stworzenie serwerów z różnymi trybami gry – przykładowo Role Play, Deathmatch czy Zdobądź Flagę. Językiem programowania używanym na platformie jest zaś Lua. Jednak brak styczności z programowaniem nie będzie problemem – jak dowiedzieliśmy się od autora, powstanie dokumentacja ze wszystkimi funkcjami dla agentów AI.
Dzięki temu wszyscy gracze, nie tylko Ci, co znają się na programowaniu, będą mogli stworzyć swój ulubiony tryb gry. Więcej o obecnych możliwościach dla twórców znajdziecie na Wiki projektu.
Gothic Remake Multiplayer jest tworzony wraz ze społecznością. Dlatego twórcy projektu poszukują osoby na stanowisko Polish Community Manager. Jeśli jesteś aktywny/aktywna w społeczności fanów serii Gothic i odnajdujesz się roli Community Managera, skontaktuj się z głównym autorem projektu, QCherry, za pomocą forum: [LINK].
Miejscem do dyskusji na temat projektu przygotowanym przez głównego twórcę jest forum Gothic Remake Multiplayer. Znajdziecie na nim ogłoszenia serwerów w produkcji, pomoc techniczną czy dedykowaną polską sekcję. W przeciwieństwie do serwera Discord, forum pozwala łatwiejszą moderację. Znajdziecie je pod tym linkiem.
Masz Facebooka i chcesz być na bieżąco z nowościami ze świata Gothica? Interesują Cię inicjatywy społeczności gry? Obserwuj profil Gothic Up, by nie przegapić najważniejszych newsów i polecanych treści!
Artykuł Zagramy w Gothic Remake Multiplayer. Pierwszą, publiczną wersję fani udostępnią już w ten piątek! pochodzi z serwisu Gothic Up.
Przeczytaj u nas na stronie...
To fundament, który twórcy chcą rozwijać wspólnie ze społecznością, a nasza redakcja miała okazję sprawdzić go na przedpremierowych testach. O nich i samym projekcie przeczytacie w dzisiejszym artykule.
Spis treści
- 01
Twórcy Gothic Remake sprawdzali tryb multiplayer - 02
Przedpremierowe testy - 03
Jak zagrać w Gothic Remake Multiplayer? - 04
Tworzenie serwerów dla każdego - 05
Poszukiwany, poszukiwana - 06
Kontakt - 07
Facebook
Twórcy Gothic Remake sprawdzali tryb multiplayer
We wspomnianej na wstępie artykułu rozmowie z naszym redaktorem, szef studia Alkimia Interactive nie wykluczał dodania rozgrywki wieloosobowej. I okazuje się, że twórcy Gothic Remake w trakcie produkcji sprawdzali ten tryb. Jak dowiedzieliśmy się od autora projektu Gothic Remake Multiplayer, w plikach gry można znaleźć logi z testów wstępnego multiplayera. Sprawdzano przykładowo walkę, poruszanie się, wspinaczkę, wchodzenie po drabinie czy magię.
Czy celem był pełnoprawny multiplayer, a może jego szczególny typ, czyli tryb kooperacji – tego nie wiemy.
Przycupnęliśmy sobie w siedzibie Magów Wody. Przy stole widoczny jest tester projektu, Syberian
Przedpremierowe testy
Wczoraj wraz z redaktorem Retsu sprawdzaliśmy Gothic Remake Multiplayer na własnych komputerach. Otrzymaliśmy paczkę z launcherem gotowym do uruchomienia, który nie wymaga instalacji. W moim przypadku Gothic Remake jest zainstalowany w domyślnym katalogu Steam, dzięki czemu launcher sam wykrył jego położenie. Wybrałem swój pseudonim, serwer (na czas testów był tylko jeden) i dołączyłem do gry.
Prace nad Gothic Remake Multiplayer rozpoczęły się wraz z publikacją Nyras Demo. Jak przekazał nam autor, od tamtego czasu wiele pod względem wyzwań w implementacji trybu multiplayer się nie zmieniło. Oczywiście jednak najintensywniejszy okres pracy przypadł po premierze pełnej wersji. Wspominam o tym, bo w tym kontekście oceniałem działanie multiplayera.
Dużym wyzwaniem w trybie wieloosobowym jest synchronizacja. I tu Gothic Remake Multiplayer wypada dobrze – przemieszczanie wyglądało na ogół płynnie. Mogliśmy również korzystać z obiektów interaktywnych – w tym zakresie poprawki wymaga jeszcze uniemożliwienie jednoczesnego używania danego obiektu.
Działa również czat głosowy. Po podłączeniu mikrofonu należało przytrzymać klawisz V, aby mówić. Główny autor projektu pokazał nam również ustawianie pogody na żądanie. Zmiany zachodziły płynnie, możliwe jest również oberwanie w trakcie burzy błyskawicą.
Zobaczyliśmy również działanie prostej rutyny u NPC-a, walczyliśmy z paroma potworami – również magią. Do tego, jak mogliście zauważyć na miniaturze artykułu, jest możliwe zmienianie twarzy. Implementacja tej funkcjonalności nie była prosta, ponieważ z wyjątkiem bohatera, wszystkie modele postaci są w Gothic Remake połączone ze zbrojami. Twórcy nie przewidywali, by przykładowo Milten miał przebrać się za kopacza.
Jak zagrać w Gothic Remake Multiplayer?
Już w piątek 28 sierpnia 2026 roku o godzinie 20:00, Gothic Remake Multiplayer będzie dostępny dla graczy. Aby w niego zagrać, będzie trzeba:
- zainstalować legalną kopię Gothic Remake na komputery
- pobrać paczkę klienta Windows x64 [WKRÓTCE]
- Uwaga! Użytkownicy Linuksa mogą go uruchomić za pomocą Protona lub Wine
- skorzystać z instrukcji dostępnych na Wiki projektu [WKRÓTCE]
- dołączyć do serwera i rozpocząć przygodę!
Linki do paczki i instrukcji znajdziecie w piątek na stronie projektu.
Tworzenie serwerów dla każdego
Gothic Remake Multiplayer umożliwia stworzenie serwerów z różnymi trybami gry – przykładowo Role Play, Deathmatch czy Zdobądź Flagę. Językiem programowania używanym na platformie jest zaś Lua. Jednak brak styczności z programowaniem nie będzie problemem – jak dowiedzieliśmy się od autora, powstanie dokumentacja ze wszystkimi funkcjami dla agentów AI.
Dzięki temu wszyscy gracze, nie tylko Ci, co znają się na programowaniu, będą mogli stworzyć swój ulubiony tryb gry. Więcej o obecnych możliwościach dla twórców znajdziecie na Wiki projektu.
Poszukiwany, poszukiwana
Gothic Remake Multiplayer jest tworzony wraz ze społecznością. Dlatego twórcy projektu poszukują osoby na stanowisko Polish Community Manager. Jeśli jesteś aktywny/aktywna w społeczności fanów serii Gothic i odnajdujesz się roli Community Managera, skontaktuj się z głównym autorem projektu, QCherry, za pomocą forum: [LINK].
Kontakt
Miejscem do dyskusji na temat projektu przygotowanym przez głównego twórcę jest forum Gothic Remake Multiplayer. Znajdziecie na nim ogłoszenia serwerów w produkcji, pomoc techniczną czy dedykowaną polską sekcję. W przeciwieństwie do serwera Discord, forum pozwala łatwiejszą moderację. Znajdziecie je pod tym linkiem.
Facebook
Masz Facebooka i chcesz być na bieżąco z nowościami ze świata Gothica? Interesują Cię inicjatywy społeczności gry? Obserwuj profil Gothic Up, by nie przegapić najważniejszych newsów i polecanych treści!
Artykuł Zagramy w Gothic Remake Multiplayer. Pierwszą, publiczną wersję fani udostępnią już w ten piątek! pochodzi z serwisu Gothic Up.
Przeczytaj u nas na stronie...