V Krucjata Zakonu

Status
Zamknięty.

dudekkss

Carcass
Weteran
Redakcja
Dołączył
2.2.2005
Posty
3346
Witam, ogłaszam V, już, Krucjatę Zakonu Świętego Miecza.
Wasze zadanie polegać będzie tym razem na :
Zebraniu wszystkich informacji na temat gildii ze wszystkich trzech Gothiców [bez ZB]. Zawierać się w nich powinien :
- Historia
- Opis gildii
- Przedstawienie hierarchii oraz rang
- Zadania/Funkcje gildii/jej członków
- Uzbrojenie/ Czary
- "Sławni" NPC w gildii
- Nauczyciele w Gildii

Poproszę o zgłoszenia tutaj, myślę że po jednej osobie do każdej części, chyba że do jednej zgłoszą się dwie osoby, wtedy dogadujecie się między sobą względem podziału roboty. W zgłoszeniu proszę napisać jaki gothic was interesuję.

DO BOJU!!
 

Elessar

Inkwizytor
Weteran
Dołączył
30.12.2007
Posty
2679
Możecie naprawdę nazwać mnie szaleńcem... zgłaszam się :). Gothic III. Jaki termin ?

Ave
 

dudekkss

Carcass
Weteran
Redakcja
Dołączył
2.2.2005
Posty
3346
Z racji, że zadanie jest bardzo obszerne proponuję termin co najmniej do końca lipca.... chyba że nasz mistrza zakonny ma uprzedzenia co do terminu.
 

Isidro

Szalony Bartek
Weteran
Redakcja
Dołączył
9.3.2009
Posty
6377
Ja się zgłoszę do G2...może uda mi się to dobrze zrobić ;) Przynajmniej będę się starał...
 

Phantom Lord

Active Member
Dołączył
9.8.2007
Posty
1351
Zakończysz Krucjatę, kiedy uznasz to za słuszne.
Dla reszty - zaznaczam, że Krucjata jak zawsze będzie miała bardzo duży wkład w Wasz awans. Jak wykonacie robotę na NAJWYŻSZYM poziomie, bez wahania daję rangę w górę.
 

Bojan

Spirit Crusher
Weteran
Dołączył
12.1.2008
Posty
2680
Rezerwuję gildie z pierwszej części gry ;)
 

Isidro

Szalony Bartek
Weteran
Redakcja
Dołączył
9.3.2009
Posty
6377
Ja mam dwa pytania dotyczące mojej krucjaty ;)
Pierwsze:G2 i G2:NK są razem(czy mam opisać obydwa)?Jeżeli tak to Bandytów z bagien mam opisać od momentu ucieczki z GD?
Drugie:paladyni i Strażnicy Miejscy mają być osobno czy razem?


Bury opisujesz WSZYSTKIE gildie z NK :p To znaczy Piratów i Bandytów...o ile Dud sie zgodzi żeby rozdzielić G2 i G2:NK na dwie częsci.
 

Bury_Zenek

Rycerz Wody
Dołączył
10.2.2009
Posty
856
zgłoszę się do gothic 2:NK
czy trzeba pisać jaką gildie wybrałem? jbc to Piratów
 

Isidro

Szalony Bartek
Weteran
Redakcja
Dołączył
9.3.2009
Posty
6377
Z tego co wiem krucjaty dodaje się tutaj...mam tremę xd

[SIZE=18pt]GOTHIC 2
[/SIZE]
[SIZE=14pt]Magowie Ognia
[/SIZE]
[SIZE=12pt]Historia[/SIZE]
Pierwsi Magowie Ognia zostali powołanie do służby bogu Innosowi wraz z wypiciem jego łez które spadły z Nieba. Innos płakał przez wiele lat z powodu walki ze swoim bratem Beliarem.
Magowie nauczali zwykłych ludzi, nawracając ich na służbę Innosowi. Zakładali klasztory w których żyli i pracowali. Jednym z klasztorów magów Ognia jest Klasztor na wyspie Khorinis. Dokładnej daty założenia klasztoru nikt nie zna. Od samego początku Klasztor ten słynął z wyrobu wina oraz artefaktów które się tam znajdowały tj. Święty Młot Innosa, Tarcza Innosa oraz Oko Innosa.
[SIZE=12pt]Opis Gildii[/SIZE]
Magowie Ognia to oparcie dla władzy wyspy jak i zwykłych obywateli. Dzięki wiernej służbie Innosowi, ten nagradza ich Kręgami Magii dzięki czemu stają się potężniejsi. Jako ziemscy przedstawiciele boga ognia i sprawiedliwości, Magowie pełnią rolę sędziów na wyspie oraz mają duży wpływ na to co się dzieje w mieście.
[SIZE=12pt]Hierarchia i rangi:[/SIZE]
Arcy mag Kręgu Ognia-najważniejszy i najpotężniejszy z Magów Ognia. Dowodzi Klasztorem.
Mag Ognia-Mag obdarzony łaską Innosa, posiada dużą wiedzę na temat Magii oraz przekazuje nauki Innos jego wyznawcą.
Nowicjusz- najczęściej młody mężczyzna który wstąpił do Zakonu Magów Ognia.Na początku służy Magom oraz Zakonowi. Po przystąpieniu do Próby Ognia i zdaniu jej zostaje Magiem.
[SIZE=12pt]Zadania i funkcje Magów.[/SIZE]
Głównym zadaniem Magów Ognia jest przekazywanie nauk Innos. Pomagają oni także w obronie królestwa Myrthany. Z powodu wielkiej mądrości są doradcami Króla i zarządców miast. Czasami Magowie pomagają zwykłym ludziom w ich problemach.
Zadanie które Magowie Ognia dostali od samego Innos to walka w jego imieniu z Czarnymi Magami-sługami Beliara oraz jego Demonami.
[SIZE=12pt]Uzbrojenie[/SIZE]
Magowie Ognia używają różnych zaklęć. Najczęściej jest to kula ognia, deszcz ognia oraz ognista burza. Ogólnie magię tą można nazwać Magią Ognia.
Pozostałe czary których używają to błyskawica, piorun kulisty oraz światło.
[SIZE=12pt]Sławni NPC w Gildii[/SIZE]
Na pewno sławnym Magiem Ognia jest Pyrokar- przywódca i Arcy mag kręgu Ognia na wyspie Khorinis.
Kolejnym sławnym NPC jest Milten-przyjaciel Bezimiennego bohatera.
Inni ważni Magowie to Isgaroth, Darron, Serpentem oraz Ultra-dwaj członkowie Najwyższej Rady Zakonu Innos na wyspie Khorinis.
[SIZE=12pt]Nauczyciele[/SIZE]
Pyrokar- może nauczyć nas Czarnej Magii
Milten- pomoże Nam zwiększyć ilość Mana.
Parkan- może nauczyć nas zwykłej magii.
Karras- uczy nas magii przywołań.
Marduk- zdradza nam tajniki Magii Wody.
Hyglas- Mistrz w dziedzinie Magii Ognia.
Noras- nauczyciel alchemii.

[SIZE=14pt]Najemnicy
[/SIZE]
[SIZE=12pt]Historia[/SIZE]
Historia Najemników z G2 jest krótka. Mianowicie ugrupowanie służące Onarowi- właścicielowi ziemskiemu powołane zostało po upadku bariery. Było to około 3 tygodni przed przywołaniem Bezimiennego przez Xardasa z ruin świątyni Śniącego.
Najemnicy toczą boje ze Strażą Miejską oraz Paladynami.
[SIZE=12pt]Opis[/SIZE]
Ugrupowanie to ma swoją siedzibę na farmie Onara-bogatego ziemianina. Według większości obywateli Khorinis, Najemnicy to przestępcy zza bariery, ludzie z jedną zasadą zwaną „brak zasad”. Z zewnątrz wydaje się to prawdą ale jeżeli wejdzie ktoś wewnątrz tej organizacji przekona się że Najemnicy muszą przestrzegać zasad ustalonych przez Lee i Onara.
[SIZE=12pt]Hierarchia i rangi.[/SIZE]
Najemnicy
Część z najemników przekształciła się w Łowców Smoków.
[SIZE=12pt]Zadania [/SIZE]
Do zadań Najemników należy ochrona farmerów i farm przed Strażą Miejską oraz dopilnowanie aby Farmerzy wywiązywali się z umów z Onarem.
[SIZE=12pt]Uzbrojenie[/SIZE]
Najemnicy najczęściej używają miecz lub toporów oraz kusz lub łuków. Nie parają się Magią.
[SIZE=12pt]Sławni NPC[/SIZE]
Lee- były generał Armii Królewskiej. Obecnie zbuntowany przywódca Najemników.
Gorn- Jeden z przyjaciół Bezimiennego. Silny wojownik.
Lares- Najlepiej wykwalifikowany złodziej w państwie Rhobara II :)
[SIZE=12pt]Nauczyciela[/SIZE]
Buster- broń jednoręczna.
Bennet- kowalstwo(tylko jeśli jesteśmy najemnikiem)
Torlof- siła i zręczność
Lee- broń dwuręczna.
Rod-broń dwuręczna
[SIZE=14pt]Straż Miejska
[/SIZE]
[SIZE=12pt]Historia[/SIZE]
Straż miejska zostało powołana do życia wraz z założeniem miasta Khorinis. Od początku istnienia Straż odpowiadała za porządek w mieście.
[SIZE=12pt]Opis[/SIZE]
Straż Miejska ma swoją siedzibę w koszarach. Należą do niej tylko obywatele Miasta Khorinis.
Straż zapewnia zakwaterowanie, wyżywienie oraz trening oczekując w zamian walki w obronie Miasta, pilnowania porządku i i egzekwowania prawa.
[SIZE=12pt]Hierarchia:[/SIZE]
Strażnik- zwykły żołnierz Armii Królewskiej. W Mieście pełni funkcje Strażnika. Pilnuje porządku i bezpieczeństwa.
Dowódca Straży Miejskiej- Odpowiada za funkcjonowanie Straży oraz utrzymanie porządku w Mieście.
Wybrani Strażnicy Miejscy dostępują zaszczytu zostania Paladynem.
[SIZE=12pt]Zadania[/SIZE]
Do zadań Straży należy pilnowanie porządku, egzekwowanie prawa oraz obrona miasta w razie zagrożenia. Strażnicy pomagają także farmerom w ich problemach z dzikimi bestiami.
[SIZE=12pt]Uzbrojenie[/SIZE]
Do uzbrojenia Straży należą miecze jednoręczne oraz kusze. Rzadko Strażnicy używają mieczy dwuręcznych. Nie parają się magią.
[SIZE=12pt]Sławni NPC[/SIZE]
Lord Andre- Paladyn, przywódca Straży Miejskiej.
[SIZE=12pt]Nauczyciele[/SIZE]
Ruga-kusza(tylko jako Strażnik lub Mag)
Wulfgar- broń jedno- i dwuręczna(tylko jako Strażnik lub Mag)
Mortis- siła(tylko jako strażnik lub Mag)
[SIZE=14pt]Paladyni
[/SIZE]
[SIZE=12pt]Historia[/SIZE]
Historia Paladynów jest równie długa jak Magów Ognia.
Pierwsi Paladyni zostali zwerbowani do służby Innosowi w tym samym czasie co Magowie Ognia.
Paladyni z Khorinis mają krótką historię, przynajmniej tą nam znaną. Grupa bardzo dobrze wyszkolonych Paladynów pod dowództwem Lorda Hagena wyruszyła na wyspę Khorinis aby uspokoić sytuację w GD oraz przywieź ładunek magicznej rudy.
Po dopłynięciu do miasta objęli władzę nad nim a część grupy pod dowództwem jednego z kapitanów Armii Królewskiej-Kapitana Garonda-udała się do Górniczej Doliny.
[SIZE=12pt]Opis[/SIZE]
Paladyni stanowią o sile Królestwa Myrthany. Doskonale wyszkoleni w walce, wierni Królowi i Innosowi,prędzej zginą niż się poddadzą.
Droga do bycia Rycerzem jest długa i wyboista. Najpierw trzeba służyć w Straży Miejskiej udowadniając swoją odwagę i siłę oraz trzeba udowodnić że jest się godnym noszenia zbroi rycerza.
[SIZE=12pt]Hierarchia[/SIZE]
Strażnik Miejski
Paladyn- silny i odważny wojownik. Do każdego boju rusza z imieniem Innosa na ustach. Walczy aż do upadłego.
Generał(Dowódca)-silny, odważny, honorowy, szlachetny…to tylko niektóre cechy które posiada dowódca Paladynów.
[SIZE=12pt]Zadania[/SIZE]
Do zadań Paladynów z Khorinis należy ochrona mieszkańców przed najazdem orków, przywrócenie porządku w Górniczej Dolinie oraz dostarczenie dużego ładunku Magicznej Rudy. Lord Hagen na czas pobytu Paladynów w Khorinis przejął władzę w mieście.
[SIZE=12pt]Uzbrojenie[/SIZE]
Do uzbrojenia Paladynów należą bronie jedno i dwuręczne.
Najczęściej używają Mieczu Zakonu lub Mieczy z Magicznej Rudy.
Jako broni dystansowej używają kusz.
Paladyni używają magii skumulowanej w runach Innosa.
[SIZE=12pt]Sławni NPC[/SIZE]
Lord Hagen- Dowódca Paladynów
Lord Andre- Dowódca Straży Miejskiej
Kapitan Garond- Dowódca garnizonu wysłanego do Górniczej Doliny.
Udar- najlepszy kusznik Królestwa.
Kerolth- Mistrz fechtunku
[SIZE=12pt]Nauczyciele[/SIZE]
Ingmar(Miasto)-siła(tylko Paladyn)
Udar(Zamek)- kusza(od II rozdziału)
Kerolth(Zamek)- broń jedno i dwuręczna
Dobar(Zamek)- kowalstwo
Brutus(zamek)- Siła
Albrecht(Miasto)- magia(tylko Paladyn)
Nicolas-broń jednoręczna

[SIZE=14pt]Łowcy Smoków[/SIZE]
[SIZE=12pt]Historia[/SIZE]
Historia łowców Smoków z Khorinis jest krótka i dosyć dziwna.
Pierwszymi Łowcami Smoków z Khorinis byli Sylwio i jego ludzie. Później dołączyli do nich inni Najemnicy.
Łowcy powstali kiedy na Wyspie Khorinis rozniosła się pogłoska że w Górniczej Dolinie pojawiły się Smoki.
[SIZE=12pt]Opis[/SIZE]
Łowcy to bardzo dobrze wyszkoleni wojownicy. Najczęściej byli Najemnicy Onara.
Wśród nich jest tylko kilka zasad a najważniejsza brzmi: nie wchodź towarzyszom w drogę pod czas walki ze smokiem.
[SIZE=12pt]Hierarchia[/SIZE]
Część Łowców Smoków była Najemnikami
Łowca Smoków
[SIZE=12pt]Zadania[/SIZE]
Łowcy są luźną gildia. Nie mają zwierzchnika jak Najemnicy czy Straż Miejska, dlatego zadania ustalają sami. Ich głównym celem jest zabicie Smoków oraz zdobycie wielkich bogactw.
[SIZE=12pt]Uzbrojenie[/SIZE]
Ciężkie miecze dwuręczne i potężne kusze.
[SIZE=12pt]Sławni NPC[/SIZE]
Gorn- przyjaciel Bezimiennego, były Najemnik
Sylwio- były Najemnik, według jego ludzi dobry przywódca
[SIZE=12pt]Nauczyciele[/SIZE]
Feros- siła i zręczność(Od IV rozdziału)
Hokurn- broń jedno i dwuręczna(od IV rozdziału)
Godar- związane z myślistwem(Tylko dla Łowców i od IV rozdziału)

[SIZE=14pt]Piraci
[/SIZE]
[SIZE=12pt]Historia[/SIZE]
Historia Piratów jest bardzo długa. Od wieków mieszkańcy Wyspy Khorinis i kontynentu bali się ich. Kryjówki nikt nie znalazł. Ale wszyscy wiedzą że jest ukryta za wieloma klifami wyspy Khorinis. Piraci od wielu lat łupili i zatapiali statki kupieckie, przez co akweny morskie Myrthany były bardzo niebezpieczne.
[SIZE=12pt]Opis[/SIZE]
Obóz gildii piratów zbudowany został w Jarkendarze na wielkiej plaży. Aby dostać się tam, trzeba było wnieść opłatę. Jak wiadomo, piraci toczyli od pewnego czasu małą wojnę z obozem na bagnie. Przywódca wilków morskich Greg uznawał jedną zasadę: "Każdy ma robić to, co do niego należy !". Zasada sprawdzała się, nikt nie narzekał.
[SIZE=12pt]Hierarchia[/SIZE]
Hierarchia Piratów jest prosta:
-Pirat
-Dowódca grupy abordażowej
-Dowódca Obozu
[SIZE=12pt]Zadania[/SIZE]
Piraci mają zazwyczaj jedno zadanie:złupić,zatopić,zamordować.Ale w obozie Kapitana Grega zadań dla Piratów jest wiele.Np. zdobywanie pożywienia dla całego obozu,ścinanie drzew na palisadę czy walka z Bandytami.
[SIZE=12pt]Uzbrojenie[/SIZE]
Piraci używają najczęściej kordelasów lub maczet.Ale nie pogardzą także dobrym rapierem. Jako broń dystansową używają kusz.
Piraci nie używają Magii w walce z wrogami.
[SIZE=12pt]Sławni NPC[/SIZE]
Greg-Kapitan Piratów,znany na całym kontynencie i wyspie Khorinis.
Skip-Jeden z Piratów,Znany na kontynencie
Morgan-dowódca grupy abordażowej
Henry-dowódca drugiej grupy abordażowej
[SIZE=12pt]Nauczyciele[/SIZE]
Morgan-broń jednoręczna
Henry-broń dwuręczna
Jack Aligator-trofea zwierzęce
Bill-kradzież kieszonkowa(minimum 40 zręczności)
[SIZE=14pt]Bandyci[/SIZE]
[SIZE=12pt]Historia[/SIZE]
Historia Bandytów z Khorinis jest krótka.Zaczęła się wraz z upadkiem Magicznej Bariery nad Górniczą Doliną.Pod dowództwem Kruka Bandyci wyruszyli z GD do Jarkendaru-nieodkrytej części wyspy.Przedostali się tam dzięki pomocy Piratów.Po wylądowaniu na plażach Jarkendaru,Bandyci udali się na bagna gdzie znajduje się twierdza wojowników starożytnego państwa.Aby utrzymać jako taki porządek w obozie Kruk rozpoczyna wydobycie złota w pobliskiej kopalni.Aby zwiększyć wydobycie rozkazuje porywać mieszkańców Khorinis.
Po zabiciu Kruka przez Bezimiennego władzę w obozie przejmuję Thorus.
[SIZE=12pt]Opis[/SIZE]
Do Bandytów należą ludzie uznani za wyrzutków działających zawsze przeciw prawu.Z reguły trzymają się małymi grupkami, które można spotkać w wielu miejscach na wyspie. Ich specjalizacją są kradzieże zwierząt i porywanie ludzi.Główną siedzibą Bandytów są bagna w Jarkendarze.Aby się tam dostać trzeba mieć pancerz bandytów.
[SIZE=12pt]Hierarchia[/SIZE]
Niewolnik-ciężko pracuje w kopalni,nic z tego nie ma i nie ma szans na awans...biedak :)
Kopacz-najniżej w "rankingu" bandytów.Pracuje w kopalni,dostając w zamian złoto.
Bandyta-Jest w głównym obozie.Pilnuje niewolników lub siedzi bezczynnie w pobliżu karczmy.
Starażnik Kruka-Pilnują dziedzińca świątyni Adanosa.
Bloodvyn-prawa ręka Kruka
Kruk-Przywódca Bandytów
[SIZE=12pt]Zadania[/SIZE]
Część Bandytów ma za zadanie uprowadzenie jak największej liczby ludzi.Druga część albo siedzi bezczynnie w obozie albo pracuje w kopalni.
[SIZE=12pt]Uzbrojenie[/SIZE]
Bandyci korzystają z różnych broni.Są to miecze jedno lub dwuręczne.Jako broń dystansową używają kuszy.Bandyci nigdy nie używają magii.
[SIZE=12pt]Sławni NPC[/SIZE]
Kruk-przywódca bandytów,były więzień zza bariery nad GD.Był tam Magnatem kierującym handlem rudą
Bloodvyn-prawa ręka Kruka.Były więzień zza bariery.
Thorus-Były skazaniec zza bariery.Pełni rolę strażnika przy bramie prowadzącej na dziedziniec świątynny i do kopalni.
[SIZE=12pt]Nauczyciele[/SIZE]
Lucia-zręczność
Logan-patroszenie węży błotnych
Endgro-trofea z krwiopijców
Scatty-wydobycie złota
 

Elessar

Inkwizytor
Weteran
Dołączył
30.12.2007
Posty
2679
[SIZE=18pt]Gothic III[/SIZE]

[SIZE=14pt]Buntownicy
[/SIZE]

Historia

Gdy orkowe wojska zaatakowały Królestwo, Rhobar wezwał wszystkich do walki. Jednak i to nie pomogło. Najeźdźca był zbyt silny. Król otoczył stolicę magiczną barierą. Ci, którzy pozostali poza nią, skryli się w lasach i jaskiniach, czekając na dzień, w którym będą mogli otwarcie wzniecić bunt.

Opis gildii

Buntownicy to ludzie służący królowi. Wyczekują na nadejście zapowiedzianego Wybrańca. Szkolą się w walkach, zbierają broń i zapasy. Można ich spotkać w niemal całej Myrtanie. Istnieją 3 główne obozy Buntowników: Reddock na wybrzeżu, Okara w Krainach Centralnych oraz Nemora przy przełęczy do Varantu. W północno-wschodniej części Królestwa wznosi się Vengard – stolica króla, a w lasach na północ od Silden chowa się wielu ludzi. Oprócz tego, po całej Myrtanie rozsiane są małe grupki Buntowników.
Z Buntownikami współpracują Magowie Ognia, kapłani Innosa. Wspomagają wojowników modlitwą i magią.

Przedstawienie hierarchii oraz rang

Rhobar II – Król Myrtany, przywódca wszystkich Buntowników.
Paladyni – 12 najwybitniejszych wojowników. Biegle władają mieczem oraz posługują się magią.
Magowie Ognia – duchowni doradcy Buntowników. Używają Magii Innosa. Najpotężniejszym Magiem Ognia jest Karrypto.
Przywódcy obozów – dowódcy grup buntowniczych. Odpowiadają za zapasy, kontrolowanie sytuacji w swoim terenie oraz przygotowanie rebelii w miastach.
Buntownicy – zwykli rebelianci.

Zadania/Funkcje gildii/jej członków

Buntownicy wiedzą, że przegrają w otwartej walce. Dlatego zabijają orkowe patrole lub zwiadowców, a przy tym konfiskują im broń i żywność. Część z nich zostaje szpiegami orków, by przygotować niewolników w miastach na ewentualną rebelię.

Uzbrojenie/ Czary

Paladyni – zbroja paladyna, miecz paladyna, tarcza paladyna. Kilka czarów, takich jak Kula Ognia, czy Leczenie lekkich ran.
Magowie Ognia – Szata Ognia, Kostur Ognia. Wszystkie czary z dziedziny Magii Dominacji.
Strażnicy królewscy – pancerz ceremonialny, miecz Zakonu.
Buntownicy – Orkowa zguba (spora część używa też halabard), pancerz: zależy od stopnia „wtajemniczenia”; dostępne są Lekki pancerz buntownika, Pancerz buntownika i Ciężki pancerz Buntownika. Często używają też drewnianej tarczy.

"Sławni" NPC w gildii

W zasadzie nie ma tu kogo wymieniać. Sławnymi NPC są król Rhobar oraz Javier, Roland, Russel i Anog – dowódcy obozów.

Nauczyciele w Gildii

Rhobar – umiejętności bojowe
Sebastian – umiejętności magiczne i alchemiczne
Norris – umiejętności bojowe
Kliff – umiejętności kowalskie
Roland – umiejętności bojowe
Shawn – umiejętności złodziejskie
Mannig – umiejętności kowalskie
Candela – umiejętności łowieckie
Rakus – umiejętności magiczne
Anog – umiejętności bojowe
Hengley – umiejętności złodziejskie
Rendell – umiejętności łowieckie
Tresslot – umiejętności magiczne
Karrypto – umiejętności magiczne i alchemiczne
Cobryn – umiejętności bojowe
Keldron – umiejętności kowalskie
Olivier – umiejętności bojowe
Marius – umiejętności magiczne i alchemiczne


[SIZE=14pt]Orkowie
[/SIZE]

Historia

Orkowie pochodzą z Północnych Ziem, leżących daleko na północ od Nordmaru. Najpierw opanowali Nordmar, blokując Wielki Piec oraz najważniejsze drogi. Po tym orkowa armia ruszyła na Królestwo Myrtany. Ekspansja była szybka i skuteczna. Nieświadomi tego, że Xardas przewodził im, by móc ich wykorzystać, z imionami Nekromanty oraz Beliara na ustach podbili wszystkie miasta i zniewolili ludzkość. Jedynie Vengard oparł się ich wojsku, lecz i on jest okupowany wewnątrz bariery. Orkowie szybko stworzyli administrację miast i zatrudnili część mieszkańców jako swych najemników.

Opis gildii

Orkowie zarządzają wszystkimi myrtańskimi miastami. Kontrolują też szalki handlowe i przeczesują lasy szukając Buntowników. Zawarli sojusz z Asasynami w celu szukania Artefaktów Adanosa na pustyni. Ich kultura dorównuje cywilizacji ludzkiej. Orkowie ściśle przestrzegają kodeksu honorowego i wyznają Beliara – boga utożsamianego z wojną i zniszczeniem. W okupowanych miastach tworzą administrację, która pozwala sprawnie zarządzać pobliskimi terenami. Wysoko cenią sobie dobrego wojownika.

Przedstawienie hierarchii oraz rang

Xardas – rzekomy przywódca orków. Mimo, że dla niego samego orkowie są jedynie pionkami w wielkiej grze, oni na jego rozkaz zrobią wszystko.
Kan – główny herszt orkowej armii. Cieszy się wielkim szacunkiem. Jest bardzo honorowy. Na swój tytuł zapracował wspaniałym dowodzeniem bitewnym i umiejętnością jednoczenia żołnierzy. Rezyduje w zamku w Faring, skąd może obserwować stolicę Rhobara.
Dowódcy miast – przywódcy armii nacierających na miasto, zostali ich głównymi zarządcami. By do nich dotrzeć, potrzebujemy wysokiej reputacji w danym mieście.
Szamani – orkowi kapłani. Wspierają swych braci modlitwą i magią. Używają czarów Beliara.
Elitarni wojownicy – starannie wyselekcjowani orkowi wojownicy, z dużym doświadczeniem i rozwiniętymi zdolnościami bojowymi. Każdy ork marzy o takim tytule.
Wojownicy – główna część armii zielonoskórych. Zwykłe mięso armatnie, lecz może mieć z nimi problem nawet dobrze wyszkolony rycerz.
Zwiadowcy – potrafią niezauważenie dostać się za linie wroga i zebrać o nim informacje. Pełnią także rolę strażników.
Najemnicy – mimo, że są przydatni i oddani, orkowie patrzą na nich z góry. Najemnicy zajmują się brudną robotą – zabij, ukradnij, przynieś, podaj, pozamiataj.

Zadania/Funkcje gildii/jej członków

Orkowie zajmują się zarządzaniem okupowanymi terenami i zabijaniem resztek ruchu oporu. Ich dowódcy cały czas wydają z pozoru zwyczajne rozkazy, które w rzeczywistości przygotowują żołnierzy na ostateczny marsz ku zwycięstwu – wyprawie na Vengard.

Uzbrojenie/ Czary

Orkowie używają jedynie broni własnego wyrobu, takich jak Krush Pash, Krush Agash lub Kruch Tarach. Ich najlepszą kuszą (a zarazem najlepszą w grze) jest Krash Morra. Gracz, pracując dla orków może zdobyć Lekki pancerz najemnika, Pancerz najemnika orków, Ciężki pancerz najemnika, a na sam koniec gry najlepszą zbroję w grze - Pancerz orka.

”Sławni” NPC w gildii

Sławne postacie to Xardas, Kan oraz dowódcy miast – Uruk, Varek, Potros, Umbrak, Grok i Vak.

Nauczyciele w Gildii

Bufford – walka
Seruk – umiejętności złodziejskie
Marik – walka
Kor-Shach – walka
Ugo – umiejętności złodziejskie
Tom – umiejętności łowieckie
Tippler – umiejętności łowieckie
Tarok – umiejętności bojowe
Zakosh – umiejętności kowalskie
Ur-Gosh – umiejętności magiczne i alchemiczne
Curtis – umiejętności bojowe
Pranck – umiejętności bojowe
Milok – umiejętności kowalskie
Sulfock - umiejętności kowalskie
Agenak – umiejętności bojowe
Grok – umiejętności magiczne i alchemiczne
Samuel - umiejętności bojowe
Kadok – umiejętności kowalskie
Pavel – umiejętności łowieckie oraz akrobatyka
Denpok – umiejętności bojowe
Grompel – umiejętności magiczne i alchemiczne
Lukjan – umiejętności łowieckie


[SIZE=14pt]Asasyni
[/SIZE]

Historia

O historii Asasynów z samej gry wiele nie wynika, ale przytoczę tu historię z ksiąg, które można przeczytac w siedzibach władców miast Varantu.
„Po pierwszej wielkiej wojnie Orkowie władali Myrtaną. Ludzie byli ich niewolnikami, ale wojownicy byli ich gladiatorami. Jednym z nich był Zuben, walczył dobrze albowiem podzielał przekonania Orków. I Orkowie dali mu wolność i Zuben wyruszył na południe. Lecz w czasie swej podróży znalazł kostur Wiecznego Wędrowcy i zabrał go ze sobą. I powiedział do niego Beliar, udaj się do kraju Koczowników i zbuduj tam dla mnie królestwo. I Zuben udał się na pustynie i wbił kostur w ziemię i zawołał: Tu będzie Twoje królestwo!”

Opis gildii

Asasyni są ludem handlarzy złotem i niewolnikami, mistrzami w walce dwoma mieczami. Zamieszkują Varant. Ich przywódcą jest Zuben, który rządzi pustynią ze swego miasta, Ishtar. Żeby wejść do samego miasta, potrzebujemy wielkiego zaufania u Asasynów. Asasyni zgodzili się na sojusz z orkami. Uwielbiają błyskotki i stare artefakty, więc możemy się od nich dużo dowiedzieć o artefaktach Adanosa. Wyznają Beliara, boga zła i śmierci.

Przedstawienie hierarchii oraz rang

Zuben – zarządca całego kraju. Budzi duży respekt i szacunek. Jest bardzo dobrym wojownikiem.
Tizgar - najpotężniejszy Czarny Mag. Urzęduje w Świątyni Beliara w Bakaresh
Gomez - najbardziej wpływowy kupiec Varantu i pupilek Zubena. Zarządza Mora Sul, miastem handlu.
Czarni magowie – potężni magowie Beliara. Mają duże wpływy.
Szefowie miast – zarządzają miastami, dbają o porządek i bezpieczeństwo na pobliskich terenach.
Elitarni Wojownicy – elita wojsk Asasynów. Znakomicie walczą dwoma mieczami. Wszyscy są szkoleni przez Ugrasala, dowódcę wojsk Zubena, stacjonującego w Ishtar.
Wojownicy – mięso armatnie armii pustyni. Mimo to, duża grupa może sprawić nie lada problem w walce.

Zadania/Funkcje gildii/jej członków

Asasyni utrzymują porządek w miastach, pilnują niewolników i próbują wytropić Koczowników.

Uzbrojenie/ Czary

Asasyni do walki używają dwóch, zatrutych mieczy jednoręcznych. Magowie korzystają z magii Beliara. Noszą zbroje własnej produkcji: Lekki pancerz Asasyna, Pancerz Asasyna i Elitarny pancerz Asasyna. Uodparniają na gorąco, niektóre także na działanie trucizn.

"Sławni" NPC w gildii

Sławnymi postaciami są Zuben, Tizgar, Gomez oraz pozostali zarządcy miast: Nafalem, Sancho, Fabio i Julio.

Nauczyciele w Gildii

Tufail – odporność na gorąco
Nafalem – umiejętności magiczne
Eusebio – umiejętności alchemiczne
Lukar – umiejętności złodziejskie
Navaras – umiejętności bojowe
Rasul – umiejętności alchemiczne
Enzo – umiejętności kowalskie
Daro – umiejętności bojowe
Sigmor – umiejętności magiczne
Silvio – umiejętności bojowe
Achmed – umiejętności bojowe
Amul – umiejętności magiczne
Tizgar – umiejętności magiczne (jako jedyny uczy umiejętności ‘Czarny Mag’)
Ningal – umiejętności magiczne
Bandaro – umiejętności łowieckie
Nasib – umiejętności bojowe
Ismael – umiejętności kowalskie
Ramon – umiejętności złodziejskie
Delazar – umiejętności magiczne i alchemiczne
Musan – umiejętności łowieckie
Ugrasal – umiejętności bojowe (jedyny nauczyciel ‘Mistrza Dwóch Ostrzy’) i złodziejskich (jedyny naucza umiejętności ‘Zabójstwo’)



[SIZE=14pt]Nordmarczycy
[/SIZE]

Historia

Nordmarczycy to lud zamieszkujący Nordmar – górzystą krainę wiecznego śniegu. Od lat górale polowali na lodowe zwierzęta, kuli magiczną broń i szkolili się w walce. Posiadają oni magiczny piec, który jest jedynym miejscem, gdzie można wytopić czystą magiczną rudę. Tutaj też, wśród gór i skał, Innos objawił się ludziom i nakazał wznieść miejsce swego Kultu.
Nordmar, dotąd żyjący w sojuszu z Królestwem Myrtany, teraz nagle został oblężony przez jego wojska. Przyszedł czas próby dla zdolności i wytrwałości Nordmarczyków. Nie załamali się i dzielnie odpierali ataki wojsk Rhobara II. Lecz z krain nieznanym żadnemu człowiekowi, na północ od Nordmaru, przybyli orkowie. Armia królewska musiała się wycofać, pozostawiając osłabiony i zdruzgotany Nordmar.

Opis gildii

Mieszkańcy Nordmaru podzieleni są na trzy klany: Wilka, Młota i Ognia. Pierwsi zajmują się polowaniami, drudzy – kuciem broni, a ostatni to wyznawcy Innosa, wojownicy. Na samej północy znajduje się też Klasztor Innosa, dom Magów Ognia.

Przedstawienie hierarchii oraz rang

Najważniejszymi osobami są przywódcy Klanów. Pozostali Nordmarczycy nie różnią się tytułami między sobą.

Zadania/Funkcje gildii/jej członków

Górale zazwyczaj zajmują się zajęciami ze swojego Klanu (polowania, kucie broni, trening walki) i obserwują orków. Ich przywódcy cały czas opracowują plany odbicia dróg, kopalń itp. z rąk orków.

Uzbrojenie/ Czary

Mieszkańcy Nordmaru nie korzystają z magii. Preferują długie łuki, ciężkie topory i dwuręczne miecze. Używają jedynie własnych zbroi, takich jak Lekki pancerz nordmarczyka, Pancerz nordmarczyka i Ciężki pancerz nordmarczyka. Dają one odporność na mróz.

"Sławni" NPC w gildii

Jedynymi sławnymi postaciami są przywódcy Klanów – Grim, Tjafl i Kerth.

Nauczyciele w Gildii

Hogar – umiejętności bojowe
Hauke – umiejętności kowalskie
Stejnar – umiejętności kowalskie
Ingvar – umiejętności kowalskie
Ugolf – umiejętności bojowe
Kaelin – umiejętności bojowe
Leif – umiejętności łowieckie


[SIZE=14pt]Gońcy Leśni
[/SIZE]

Historia

Niegdyś Gońcy byli znacznie liczniejsi, lecz orkowie wybili większość ich wojowników. Teraz nieliczni ochraniają druidów, by ich dziedzictwo nie przepadło.

Opis gildii

Gońcy leśni to ludzie lasu, żyjący w harmonii z naturą. Są wojownikami chroniącymi druidów. Złączeni w niewielkie grupy, kontrolują główne ścieżki i zabijają każdy napotkany orkowy patrol.

Przedstawienie hierarchii oraz rang

Runak – najwspanialszy ze wszystkich druidów, posiadacz kamienia cieniostwora.
Druidzi – duchowi przywódcy i magowie druidów. Wyznają Adanosa, stosują magię przemiany. Używają kamieni, dzięki którym mogą przemieniać się w dane zwierzę. W grze występuje 5 driudów.
Gońcy Leśni – wojownicy natury. W swych długich płaszczach pozostają niezauważeni wśród drzew.

Zadania/Funkcje gildii/jej członków

Gońcy Leśni mają za zadanie chronić druidów oraz wypatrywać orkowych patroli, po czym je zabijać.

Uzbrojenie/ Czary

Druidzi – szata druida, kostur druida; magia Adanosa i kamień druida.
Gońcy Leśni – strój Gońca Leśnego, Łuk Gońca Leśnego, miecz jednoręczny.

"Sławni" NPC w gildii

Sławnymi NPC są jedynie druidzi: Torn, Porgan, Shakyor, Bogir oraz, najważniejszy, Runak.

Nauczyciele w Gildii

Arakos – umiejętności bojowe
Shakyor – umiejętności łowieckie
Runak – umiejętności magiczne
Torn – umiejętności magiczne
Porgan – umiejętności magiczne


[SIZE=14pt]Koczownicy
[/SIZE]

Historia

Koczownicy niegdyś razem z Magami Wody władali Varantem. Jednak pojawił się Zuben, Wybraniec Beliara, i część Koczowników poszła za nim. Stali się oni Asasynami i po kolei odbierali Koczownikom kolejne źródła wody, by zakładać przy nich miasta.
Teraz Koczownicy ukrywają się po jaskiniach i chronią Magów Wody badających relikty Pradawnych przed Asasynami.

Opis gildii

Koczownicy to lud pustyni. Towarzyszą Magom Wody i planują „odbijanie” miast z rąk Asasynów. Atakują w nocy, z ukrycia. Świetnie orientują się na pustyni.

Przedstawienie hierarchii oraz rang

Saturas – przywódca Magów Wody. „Kiedyś poprowadzi Koczowników drogą Wiecznego Wędrowca.”
Vatras – czcigodny i wysoki rangą Mag Wody. Cieszy się dużym szacunkiem wśród swoich współbraci.
Magowie Wody – kapłani i magowie Adanosa, duchowi przywódcy Koczowników.
Koczownicy – dawni władcy Pustyni. Wspaniali wojownicy, łowcy i wykwalifikowani złodzieje.

Zadania/Funkcje gildii/jej członków

Koczownicy cały czas obserwują Asasynów i planują ataki na ich patrole bądź karawany, natomiast Magowie Wody badają magię Pradawnych i modlą się do Adanosa o nadejście lepszych dni.

Uzbrojenie/ Czary

Magowie posługują się czarami Adanosa, a Koczownicy walczą jednoręcznymi mieczami i strzelają z krótkich, szybkich łuków. Używają zbroi przystosowanych do upalnego klimatu, takich jak Lekkie ubranie koczownika, Ubranie koczownika, Ciężkie ubranie koczownika i Szata Wody.

"Sławni" NPC w gildii

Sławne postacie to wszyscy Magowie Wody: Saturas, Vatras, Merdarion, Cronos, Nefarius, Riordian i Myxir.

Nauczyciele w Gildii

Ayitos – umiejętności łowieckie
Marus – umiejętności złodziejskie
Ateras – umiejętności bojowe
Hurit – umiejętności łowieckie
Wutras – umiejętności bojowe
Kayor – umiejętności łowieckie
Saturas – umiejętności magiczne
Vatras – umiejętności magiczne
Merdarion – umiejętności magiczne
Cronos – umiejętności magiczne
Nefarius – umiejętności magiczne
Riordian – umiejętności magiczne
Myxir – umiejętności magiczne
 

Bojan

Spirit Crusher
Weteran
Dołączył
12.1.2008
Posty
2680
GOTHIC I


Stary Obóz

Stary Obóz jest najstarszym z obozów znajdujących się w Kolonii Karnej. Znajduje się on w środkowej części Górniczej Doliny.
Dzięki posiadaniu kopalni rudy, utrzymują stały kontakt handlowy z Królem, co czyni Stary Obóz najbogatszym i najbardziej wpływowym w całej Kolonii.
Jego przywódcą jest Gomez.
gallery_14815_5_7599.jpg



Cienie
gallery_14815_5_7782.jpg


Historia

Po przejęciu władzy w obozie, Gomez potrzebował ludzi, którzy będą załatwiali dla niego różne sprawy, oraz pilnowali kopaczy i rudy. W tym celu stworzył gildię cieni, na której czele stanął Diego.


Opis

Cienie są szpiegami i posłańcami na usługach Gomeza, wykonują dla niego różne zlecenia.
Wśród nich możemy spotkać wielu różnych ludzi, od złodziei po handlarzy. Urzędują oni na obszarze całego Zewnętrznego Pierścienia Starego Obozu, często można ich także spotkać poza jego murami.
Aby dostać się w szeregi cieni trzeba być członkiem Starego Obozu, zapulsować u najbardziej znaczących cieni, oraz mieć znajomości w całej Kolonii.


Hierarchia i rangi

Przywódcą cieni jest Diego, ale tak naprawdę jego zwierzchnikiem jest Gomez.
Wśród cieni istnieje pewna hierarchia, która jak zwykle zależy od ich zasług i stażu.
Najważniejsi członkowie gildii noszą najlepsze pancerze.


Zadania

Cieniom powierzane są różne proste zadania, takie jak szpiegowanie innych obozów, dostarczanie wiadomości, czy zwalczanie potworów.


Zbrojownia

Pancerze
Cienie noszą lekkie, skórzane stroje, które nie krępują ich ruchu – co jest bardzo przydatne podczas akcji zwiadowczych. Wiąże się z tym jedna wada – nie zapewniają one dostatecznej ochrony.
gallery_14815_5_15832.jpg
gallery_14815_5_175.jpg




Walka
Cienie dobrze walczą zarówno bronią białą jak i dystansową. Zazwyczaj jest to połączenie – krótki, jednoręczny miecz plus długi łuk.


Sławni NPC

-Diego – przywódca cieni, doskonały złodziej i łucznik
-Scatty – prowadzi walki na arenie
-Rączka – doskonały włamywacz
-Ian – nadzorca w Starej Kopalni


Nauczyciele

Siła
Diego (100)

Zręczność
Diego (100)

Walka bronią jednoręczną
Scatty (poziom 1 i 2)

Strzelanie z łuku
Cavalorn (poziom 1 i 2)



Strażnicy
gallery_14815_5_9585.jpg



Historia

Cienie zajmowali się w obozie drobnymi sprawami, nie byli jednak oni przystosowani do wykonywania najważniejszych i najtrudniejszych zadań, ani nie posiadali nadzwyczajnych zdolności bojowych.
W razie ataku ze strony innego obozu, Stary Obóz nie miałby najmniejszych szans na przetrwanie. Dlatego też Gomez powołał elitarne oddziały, w szeregi których przyjmowano jedynie najlepszych wojowników.


Opis

Strażnicy są elitarnymi wojownikami na usługach Gomeza. Urzędują głównie w Zamku, ale można ich także spotkać na obszarze Zewnętrznego Pierścienia.
Aby zostać strażnikiem trzeba być członkiem Starego Obozu, a także wykazać się jako Cień.
Przywódcą Straży jest Thorus.


Hierarchia i rangi

Jak w każdej gildii, hierarchia ustalana jest wedle stażu i zasług jej członków.
Najwyżsi rangą wojownicy są najlepiej wyszkoleni i noszą najlepsze zbroje.


Zadania

Podstawowym zadaniem Straży jest pilnowanie porządku w Starym Obozie, zarówno w Zamku jak i w Zewnętrznym Pierścieniu, a także w jego okolicach i Starej Kopalni.
Są oni wysyłani do najcięższych i najniebezpieczniejszych misji, takich jak odbicie Wolnej Kopalni.


Zbrojownia

Pancerze

Strażnicy są siłami stacjonarnymi Starego Obozu, dlatego ich stroje są o wiele cięższe i o wiele wytrzymalsze od tych noszonych przez Cieni.
Najlepsi ze Strażników noszą zbroje w całości wykonane z metalu, zapewniające najlepszą ochronę, lecz najbardziej ograniczające ich ruchy.
gallery_14815_5_76853.jpg



Walka

Strażnicy preferują walkę w zwarciu, przy użyciu ciężkich dwuręcznych mieczy, lecz nie gardzą także mniejszymi „scyzorykami” oraz kuszami.


Znani NPC

-Thorus – przywódca Strażników
-Skorpion – uczy strzelania z kuszy
-Bloodwyn – patroluje Zewnętrzny Pierścień, chroni kopaczy za opłatą


Nauczyciele

Siła
Thorus (100), Diego (100)

Zręczność
Thorus (100), Diego (100)

Walka bronią jednoręczną
Scatty (poziom 1 i 2)

Walka bronią dwuręczną
Thorus (pozom 1 i 2)

Strzelanie z łuku
Cavalorn (poziom 1 i 2)

Strzelanie z kuszy
Skorpion (poziom 1 i 2)


Magowie Ognia
gallery_14815_5_4085.jpg


Historia

Historia Magów Ognia sięga bardzo dalekich czasów, kiedy to Innos Walczył ze swym bratem, Beliarem. Wielce tym zasmucony, zaczął płakać. Przez wiele lat, jego łzy zalewały Ziemię, a każdy kto je wypił, otrzymywał cząstkę boskiej mocy.
13 Magów zostało wysłanych do Górniczej Doliny, wokół której mieli utworzyć magiczną barierę, uniemożliwiającą więźniom ucieczkę.
Nieszczęśliwy wypadek sprawił, że Magowie złapali się we własne sidła i zostali uwięzieni wewnątrz bariery.

Przez wiele lat Magowie Ognia żyli w ze sobą w zgodzie, z czasem jednak zaczęły między nimi występować niesnaski, które spowodowały rozłam na dwa kręgi –Krąg Ognia i Krąg Wody. Najważniejszy z nich porzucił jednak obie te frakcje i rozpoczął swój pustelniczy żywot, studiując magię demonów.


Opis

Magowie Ognia są sługami Innosa, Boga ognia i sprawiedliwości. Urzędują w Zamku w Starym Obozie, gdzie służą swą radą Gomezowi. Magnaci bardzo liczą się ze zdaniem Magów, co sprawia, że mają oni duży wpływ na sytuację panującą w obozie.


Hierarchia i rangi

Gildia Magów w Starym Obozie liczy 6 członków. Najwyżej w hierarchii stoi Corristo, Arcymag Ognia. Pozostali Magowie mogą należeć do jednego z kręgów magii, maksymalnie osiągając 4 poziom wtajemniczenia.


Zadania

Magowie nie mają zbyt wielu zadań do wykonywania. Głównie doradzają magnatom i pomagają im zarządzać obozem, oraz korespondują z Magami Wody, za pośrednictwem kurierów.
Tworzą także magiczne mikstury, głównie na własne potrzeby, oraz zgłębiają tajniki magii.


Zbrojownia

Pancerze
Magowie Ognia noszą ciężkie szaty koloru czerwonego, wykańczane wzorem płomieni.
Chronią ich głównie przed magią i ogniem, ale stanowią również dobrą zaporę dla strzał i mieczy.
gallery_14815_5_12442.jpg
gallery_14815_5_15638.jpg


Walka
Magowie Ognia mogą zgłębiać wiedzę 4 kręgów magii.
Czary z których korzystają:

I Krąg
- Ognisty pocisk
-Światło

II Krąg

-Sen
-Uzdrowienie

IV Krąg
-Ognista burza


Sławni NPC

-Corristo – Arcymag Ognia
-Milten – jest jednym z młodszych Magów, pilnuje wejścia do ich siedziby
-Torrez – handluje magicznymi przedmiotami, zwojami oraz miksturami


Nauczyciele

Kręgi Magii
Corristo (od 1 do 4)

Zasób many
Torrez (100)
 

Bojan

Spirit Crusher
Weteran
Dołączył
12.1.2008
Posty
2680
Nowy Obóz​

Nowy Obóz jest ugrupowaniem zrzeszającym największych oprychów z całej Kolonii Karnej. W zasadzie nie obowiązują w nim żadne reguły, więc na każdym kroku można zostać zdzielonym po łbie. Dlatego też Nowy Obóz nie jest przyjaznym miejscem dla osób słabych zarówno fizycznie, jak i psychicznie.
gallery_14815_5_17300.jpg


Szkodniki
gallery_14815_5_7483.jpg


Historia

Po założeniu Nowego Obozu przez Laresa i Lee, oraz powstaniu pól ryżowych, którymi zarządzał Ryżowy Książę, do „Wioski w Kotle” zaczęli przybywać nowi ludzie. Niektórzy załapali się do pracy przy zbieraniu ryżu, inni zostali Kretami i wydobywali rudę w Wolnej Kopalni.
Złodzieje, rabusie i inni zwyrodnialcy dołączyli w szeregi Szkodników, którym przewodził Lares.


Opis

Gildia Szkodników jest zbiorowiskiem największego motłochu z całej Górniczej Doliny.
Spotkamy w niej całe mnóstwo złodziei, zabójców czy szpiegów.
W stosunku do nowych są zwykle opryskliwi i nieżyczliwi, ale do innych członków gildii mają zupełnie odmienny stosunek – są mili i pomocni.


Hierarchia i rangi

Na czele Szkodników stoi ich przywódca, Lares, z którym wszyscy muszą dzielić się swoimi łupami.
Pozostali są honorowani według swoich zasług (czyli głównie sumy łupów).


Zadania

Nazwa mówi sama za siebie - głównym zadaniem Szkodników jest łupienie i plądrowanie, w celu zdobycia jak największej ilości kosztowności, rudy i jedzenia. Ich najczęstszym celem są konwoje ze Starego Obozu do Starej Kopalni. Poza tym zajmują się myślistwem, które zapewnia im pożywienie i różne trofea, takie jak skóry czy kły.
Niektórzy ze Szkodników pracują także jako kurierzy magów, za co są sowicie opłacani.


Zbrojownia

Pancerze
Szkodniki noszą lekkie i zwiewne pancerze, zapewniające im szybką ucieczkę i sprawne poruszanie się po trudnym terenie. Siłą rzeczy, nie stanowią one zbyt dobrej ochrony.
gallery_14815_5_18363.jpg


Walka
Szkodniki walczą głównie przy pomocy długich łuków i krótkich mieczy, toporów bądź obuchów.


Sławni NPC

-Lares – przywódca gildii
-Drax – myśliwy, poluje w okolicy Starego Obozu
-Mordrag – kurier Magów, można go spotkać w Starym Obozie
-Wilk – doskonały myśliwy oraz płatnerz


Nauczyciele

Siła
Lee (100), Lares (100)

Zręczność
Lee (100), Lares (100)

Walka bronią jednoręczna
Cord (poziom 1 i 2)

Walka łukiem
Wilk (poziom 1 i 2)




Najemnicy​
gallery_14815_5_20499.jpg


Historia

Kiedy do Nowego Obozu przybył generał królewski Lee, od razu stał się w nim jedną z najważniejszych osób. Wprowadził on wiele zmian, które wpłynęły na funkcjonowanie osady.
Pod uwagę musiał także brać coraz bardziej zaciekłą walkę o wpływy pomiędzy obozami.
Dlatego jednym z najważniejszych kroków poczynionych przez generała, była budowa fortyfikacji, oraz utworzenie gildii Najemników, w której szeregi przyjmowani byli najlepsi wojownicy w całej Kolonii. Umocniło to znacznie pozycję Nowego Obozu w Górniczej Dolinie.


Opis

Najemnicy są doskonałymi żołnierzami – uważani są za najlepszych wojowników w całej Kolonii.
Są mniej liczni od Szkodników, za to groźniejsi i lepiej wyszkoleni.
Stosunki pomiędzy Najemnikami a Szkodnikami nie są najlepsze, dlatego też obie frakcje starają się nie wchodzić sobie w drogę. Jednak aby zostać jednym z najlepszych wojowników, trzeba posiadać pewne zdolności w posługiwaniu się bronią, oraz odsłużyć swoje jako Szkodnik.


Hierarchia

Przywódcą Najemników jest generał Lee, a funkcję jego zastępcy pełni Orik.
Pomiędzy pozostałymi Najemnikami nie ma podziału na równych i równiejszych, każdy jest szanowany przez resztę tak samo.


Zadania

Głównym zadaniem Najemników jest ochrona Obozu, Magów Wody, kopca rudy oraz Kretów i Wolnej Kopalni.


Zbrojownia

Pancerze
Najemnicy noszą ciężkie, skórzane zbroje, wzmacniane metalowymi płytkami. Są one tak skonstruowane, że nie krępują ruchów wojownika i zapewniają mu dobrą ochronę przed strzałami i uderzeniami.
gallery_14815_5_20729.jpg


Walka
Podobnie jak Strażnicy ze Starego Obozu, Najemnicy wolą walczyć bronią białą, głównie ciężkimi mieczami i toporami. Sporadycznie używają też kusz i łuków.



Sławni NPC

-Lee – przywódca gildii
-Orik – doradca Lee
-Gorn – jeden z najlepszych wojowników w Kolonii
-Jarvis – bardzo sympatyczny gość, pilnuje bramy do Nowego Obozu


Nauczyciele

Siła
Lee (100)

Zręczność
Lee (100)

Walka bronią jednoręczną
Cord (poziom 1 i 2)

Walka bronią dwuręczna
Lee (poziom 1 i 2)



Magowie Wody
gallery_14815_5_19782.jpg

Historia

Magowie Ognia uwięzieni w Kolonii żyli ze sobą w zgodzie, do czasu, gdy nie zaczęli kłócić się na temat ich przyszłości. Jednym odpowiadało życie w Starym Obozie i pławienie się w luksusach, drudzy chcieli opuścić to miejsce i udać się z powrotem do Khorinis. Ci drudzy w końcu odeszli i udali się do Nowego Obozu, w którym znaleźli schronienie i zaczęli realizować swoje plany dotyczące odzyskania wolności…


Opis

Magowie Wody są zbuntowanymi Magami Ognia, którzy odeszli ze Starego Obozu, aby móc zrealizować swój plan ucieczki z Kolonii. Spotykamy ich w Nowym Obozie, gdzie gromadzą ogromną ilość rudy, której detonacja pozwoli zniszczyć Barierę.
Są oni wyznawcami Adanosa, boga wody, ludzi, pokoju i harmonii.
Magowie Wody są nieustannie chronieni przez Najemników i aby dostać się do ich siedziby należy znać hasło.


Hierarchia

Krąg Wody, podobnie jak Krąg Ognia, posiada w swoich szeregach 6 członków.
Tytułem Arcymaga może poszczycić się Saturas. Pozostali Magowie, w zależności od swych zdolności należą do poszczególnych kręgów magii, przy czym 5 krąg jest najwyższym.


Zadania

Głównym zadaniem Magów Wody jest gromadzenie za wszelką cenę ogromnej ilości rudy. Poza tym zajmują się tworzeniem run, magicznych mikstur, oraz badaniami nad magią.


Zbrojownia


Pancerze
Magowie Wody noszą ciężkie szaty koloru niebieskiego, chroniące ich głównie przed magią i ogniem.
gallery_14815_5_9812.jpg
gallery_14815_5_1518.jpg


Walka
Magowie Wody walczą jedynie przy pomocy magii.
Mogą osiągnąć maksymalnie 5 krąg wtajemniczenia.
Czary z których korzystają to:

I Krąg
-Sopel lodu
-Światło

II Krąg
-Sen
-Uzdrowienie

III Krąg

-Bryła lodu
-Piorun kulisty

IV Krąg
-Grom

V Krąg
-Lodowa fala



Sławni NPC

-Saturas – Arcymag Kręgu Wody
-Cronos – strażnik rudy, handluje runami i magicznymi zwojami
-Riordian – alchemik, produkuje magiczne wywary i mikstury


Nauczyciele

Kręgi Magii
Saturas (od 1 do 5)

Zasób Many
Cronos (100)
 

Bojan

Spirit Crusher
Weteran
Dołączył
12.1.2008
Posty
2680
Obóz Na Bagnie

Obóz na bagnie został założony przez Y’Beriona, kopacza ze Starego Obozu, któremu rzekomo ukazał się sam Śniacy, zsyłając proroczą wizję.
Zebrał on kilku ludzi i wyruszył z nimi na bagna, gdzie w ogromnej skale wykuli świątynię,
a u jej podnóża założyli obóz.
gallery_14815_5_8020.jpg

Bractwo jest ugrupowaniem zrzeszającym fanatyków religijnych, którzy wyrzekli się wiary w Starych Bogów i służą Śniącemu, potężnemu demonowi, którego początkowo uważali za swe bóstwo.
Obóz ulokowany jest na bagnie, znajdującym się we wschodniej części Kolonii. Większość budowli znajduje się wysoko nad ziemia, oparta na pniach drzew i grubych palach. Większość budowli w obozie wykonana jest z drewna.


Nowicjusze
gallery_14815_5_26143.jpg

Historia

Pierwsi nowicjusze zostali powołani już na samym początku istnienia bractwa. Byli oni członkami Starego Obozu, którzy wyruszyli z Y’Berionem na bagna.
Pomagali oni w budowie świątyni i obozu.


Opis

Nowicjusze mają najmniej do powiedzenia, lecz są najliczniejszą i fundamentalną warstwą społeczną w Obozie na Bagnie. Każdy nowy członek po dołączeniu do obozu zostaje nowicjuszem.
Nowicjusze pobierają swoje nauki u guru, oraz wykonują różne pomniejsze zadania.


Hierarchia i Rangi

Nie wszyscy nowicjusze są tak samo szanowani w obozie. Najważniejsi są ci, którzy są w zgromadzeniu najdłużej, oni też zajmują się najważniejszymi sprawami. Osobom o krótkim stażu, powierzane są proste i często męczące zadania.
O hierarchii wśród nowicjuszy świadczy ubiór – najstarsi stażem noszą najlepsze szaty.
Po odsłużeniu swojego jako nowicjusz i spełnienia wszystkich wymogów, można awansować na Strażnika Świątynnego, lub Guru.


Zadania

Nowicjusze zajmują się podstawowymi czynnościami, które są niezbędne do funkcjonowania Obozu. Zbierają jedzenie, werbują nowych członków w innych obozach, uprawiają i przetwarzają bagienne ziele, oraz zajmują się jego dystrybucją.
Praca nowicjuszy jest podstawą gospodarki obozu.


Zbrojownia

Pancerze
Nowicjusze noszą lekkie przepaski i pancerze, wykonane głównie ze skóry.
gallery_14815_5_50173.jpg


Broń
Nowicjusze nie korzystają z broni dystansowej, zawsze walczą w zwarciu. Korzystają przy tym prawie zawsze z broni obuchowej, takiej jak pałki, knuty czy morgensterny. Mogą również posługiwać się czarami z 4 pierwszych kręgów magii.


Sławni NPC

-Lester – jeden ze starszych nowicjuszy, wprowadza nowych w zasady panujące w obozie
-Fortuno – nowicjusz zajmujący się bagiennym zielem


Nauczyciele

Siła
Cor Angar (100), Gor Na Toth (100)

Zręczność
Cor Angar (100), Gor Na Toth (100)

Walka bronią jednoręczną

Gor Na Toth (poziom 1, 2)

Zasób many
Baal Cadar (100), Gor Na Toth (100)

Kręgi magii
Baal Cadar (1-4)



Strażnicy Świątynni
gallery_14815_5_18243.jpg

Historia

Obóz na Bagnie działał prężnie, ciągle napływali nowi ludzie, handel ziołem zapewniał stały dochód. Mimo to, Bractwo narażone było na ataki ze strony innych obozów, dzikich zwierząt i innych niebezpiecznych istot, zamieszkujących bagna i ich okolicę. Potrzebni byli ludzie, którzy nieustannie będą pilnowali obozu, oraz zajmowali się najtrudniejszymi misjami – w tym celu Y’Berion powołał do życia Strażników Świątynnych.


Opis

Strażnicy Świątynni są elitarnymi wojownikami, szkolonymi w walce bronią dwuręczną.
Strażnikiem Świątynnym może zostać jedynie osoba o nieprzeciętnych umiejętnościach bitewnych, która odsłużyła swoje jako nowicjusz. Nikt, kto jest nowy w obozie, nie ma nawet prawa ubiegać się o to stanowisko.
Przywódcą Straży Świątynnej jest Cor Angar.


Hierarchia i rangi

Podobnie jak u nowicjuszy, o zasługach strażników świadczy ich ubiór. Najstarsi i najbardziej zasłużeni członkowie, noszą najlepsze zbroje, oraz budzą powszechny szacunek. Powierzane im są bardzo odpowiedzialne zadania. Najwyżsi rangą otrzymują tytuł „Cor” używany razem z imieniem (np. Cor Angar)
Strażnicy o mniejszych zasługach noszą słabsze zbroje, oraz zajmują się bardziej przyziemnymi sprawami, jak patrolowanie obozu.


Zadania

Głównymi zadaniami Straży Świątynnej jest ochrona i stałe patrolowanie Obozu na Bagnie.
Poza tym zajmują się pełzaczami w Starej Kopalni – zabijają je i pozyskują z nich wydzielinę, którą oddają Kor Khalomowi.


Zbrojownia

Pancerze
Zbroje Strażników Świątynnych są znacznie cięższe i wytrzymalsze niż te które noszą Nowicjusze. Wykonane są głównie ze skóry, ale dodatkowo wzmacniane są metalem.
gallery_14815_5_86863.jpg


Bronie
Strażnicy Świątynni również nie korzystają z broni dystansowych, ich narzędziem walki są lekkie i ciężkie miecze dwuręczne.
Mogą także korzystać z niektórych zaklęć, niewykraczających poza 4 krąg magii.


Nauczyciele

Siła
Cor Angar (100), Gor Na Toth (100)

Zręczność
Cor Angar (100), Gor Na Toth (100)

Walka bronią jednoręczną
Gor Na Toth (poziom 1, 2)

Walka Bronia dwuręczną:
Cor Angar (poziom 1, 2)

Zasób many
Baal Cadar (100), Gor Na Toth (100)

Kręgi magii
Baal Cadar (1-4)




Guru
gallery_14815_5_3432.jpg

Historia

W Obozie na Bagnie najważniejszą rzeczą była religia. Wiara w Śniącego była podstawą istnienia bractwa, potrzebni więc byli ludzie, którzy głosiliby jego nauki i nawracali niewiernych na właściwą drogę. Ci, których w wizji nawiedził sam Śniący, zostali Guru.
Pierwszym z nich był Y’Berion, założyciel bractwa.


Opis

Guru są niezwykle wykształconymi osobami, jako jedni z nielicznych zgłębili tajniki 4 kręgów magii, z którymi rzekomo zaznajomił ich Śniący.
Guru mogą zostać tylko nieliczni, którzy ukończyli praktyki jako nowicjusze.
Każdy guru otrzymuje tytuł „Baal”, używany wraz z imieniem (np. Baal Cadar)
Ich zgoda jest niezbędna do przyjęcia w poczet nowicjuszy.


Hierarchia i rangi

Najważniejszym z guru jest Y’Berion, jego prawą ręką natomiast jest Kor Kalom.
Pozostali gugu są sobie równi, nie ma między nimi podziałów ze względu na staż czy zasługi.
Wszyscy noszą te same szaty i wykonują podobne obowiązki. Różnią się jedynie stopniem wtajemniczenia magicznego.


Zadania

Głównym zadaniem guru jest nauczanie nowicjuszy, oraz nadzorowanie ich pracy. Nie są oni wysyłani do żadnych zadań, praktycznie cały czas spędzają w obozie.
Wyjątkiem jest Baal Lukor, który został wysłany na cmentarzysko orków, w celu poszukiwania Śniącego.
Zajmują się oni również przetwarzaniem wnętrzności pełzaczy na napój, dzięki któremu członkowie obozu mogą porozumiewać się ze Śniacym.


Zbrojownia

Pancerze
Guru noszą ciężkie i wytrzymałe szaty, chroniące ich przed magią oraz ogniem.
gallery_14815_5_1108.jpg
gallery_14815_5_4960.jpg


Bronie
Guru mogą osiągnąć maksymalnie 4 krąg wtajemniczenia magicznego.
Ich główną bronią są czary:

I Krąg
-Światło

II Krąg
-Uderzenie Wiatru
-Uzdrowienie
-Sen

III Krąg
-Urok
-Telekineza
-Pirokineza

IV Krąg
-Uderzenie Burzy
-Kontrola

Guru noszą przy sobie także bronie obuchowe, jednak ich umiejętność posługiwania się nimi jest mocno ograniczona.


Sławni NPC

-Y'Berion - przywódca obozu
-Cor Kalom - prawa ręka Y’Beriona, alchemik
-Baal Cadar - jeden z najpotężniejszych guru, handlarz i nauczyciel
-Baal Namib - mentor Lestera, spotykamy go przy wejściu do obozu
-Baal Orun - nadzoruje prace nowicjuszy, którzy przygotowują bagienne ziele.



Nauczyciele

Zasób many
Baal Cadar (100), Gor Na Toth (100)

Kręgi magii
Baal Cadar (1-4)
 

dudekkss

Carcass
Weteran
Redakcja
Dołączył
2.2.2005
Posty
3346
Zamykam krucjatę, uznając ją za zakończoną. Podziękowania jak i gratulacje dla tych co sprostali zadaniu.
Wnioskuję o Awans dla Bojana za znakomite wykonanie swojego zadania. Zrobił to najlepiej.
A także o degradacje dla Burego zenka za dezercje od zadania do którego sam się zgłosił.
 
Status
Zamknięty.
Do góry Bottom