Spis Modyfikacji

Bezi_Łowca

Member
Dołączył
7.12.2007
Posty
84
Pomyślałem żeby założyć se taki temat gdzie będzie spis treści modyfikacji.
Wpisujcie tu mody jakie znacie i krótko opiszcie a na końcu zrobi sie listę. ?

robimy według przykładu podanego przez Arminiasa niepotrzebne posty zostaną usunięte....zapraszam do uzupełniania

Do Działania modyfikacji potrzebny jest program Playerkit, który znajdziecie pod tym adresem
http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=28

Czas Zapłaty 1.0
Wymagane: Gothic1
Język: Polski

Deszcz ognia:
http://www.moddersdownload.neostrada.pl/ga...Zaplaty_34.html
Zawody:
http://www.moddersdownload.neostrada.pl/ga..._Zaplaty_7.html

CYTAT
Czas zapłaty to mod w którym wcielamy się w Ricka, jednego z rozbitków dla których ten ląd który ich uratował, stał się ich przekleństwem. Mod będzie opowiadał niemal, ze całkowicie nową fabułę, ale na starym terenie. Mówię niemal gdyż będa powiazania ze stara (będziemy mogli natknąc się nawet na Bezimiennego).
W modzie nie mamy zamiaru wprowadzac wyraźnych podziałów na dobrych i złych.
Będa 3 frakcje, a każda chce przeżyć kosztem drugiej. Nawet my, dlatego trzeba będzie wyeliminować pozostałe frakcje.

Wstep do fabuły prezentuje się nastepująco:

Po morzach Myrtany pływała silna, odważna, liczna oraz przede wszystkim dumna grupa piratów. Po zniszczeniu przez orków ludzkiej floty piraci byli na tyle silni i odważni, że zaczęli napadać na orkowe statki. Jednak tak potężną grupę jakimi byli piraci potrafi zniszczyć jeden dzień, jedna noc, jedna chwila. Chwila straszliwej burzy która była w stanie zniszczyć całą flotę piracką. Jednak czwórka śmiałków przetrwała szalejący żywioł i dotarli do koloni karnej w Khorinis gdzie przyjdzie im walczyć o przetrwanie nie ze zwierzętami, morzem czy nawet orkami, ale z czymś o wiele niebezpieczniejszym - z ludźmi

Po za wciągającą fabuła, mod oferowac będzie między innymi:
* Miecz Runiczny;
* Miecze oburęczne(duale);
* Recepty;
* Mozliwość zaawansowanej zmiany wyglądu bohatera(fryzura, kolor włosów, tatuaże oraz zarost);
* Kilka znajomych postaci z GII i NK;
* Złożone i nowatorskie systemy zdarzeń (np. polowania, ataki na obóz, zawody);
* Nowe zbroje i oręż;
* Niektóre postacie z GI dostaną nowe funkcje;
* Zwiększony stopień trudności gry;
* Zbalansowana rozgrywka
* Potwory ktore odradzają sie w przeciągu kilku dni od śmierci(respawn);
* I wiele innych niespodzianek.
 

Arminas

Wybraniec Adonix'a
Dołączył
2.6.2007
Posty
994
http://www.gothicmods.info <- Porządna strona z modami... Może się przydać
Jak zacząć przygodę z modami

Bumshack


Język: Polski/Niemiecki
Wymagane: Gothic2 Noc Kruka

Screeny:



Opis:
Gra opowiada o młodym orku, tytułowym Bumshackiem. Gdy bezimienny wyjechał z wyspy, w górniczej dolinie orkowie przejęli zamek. W grze zaczynasz od tytułu "szperacza" by później zakończyć jako Elita. Jako że grasz orkiem będzie możliwość noszenia orkowych zbroi i mieczy.

Grę można przejść w kilka godzin, ale szczerze ją polecam...


Gra
Łatka polizująca

Piratenlaben

Język: Polski/Niemiecki
Wymagane: Gothic2 Noc Kruka

Screeny



Opis:
Jesteś Rhenem, młodym chłopakiem z Khorins. Nie masz pieniędzy i głód cię męczy więc postanawiasz wstąpić w szeregi piratów. Mod podobnie (jeszcze nie przeszedłem :p) da nam ponad 14-15 godz. zabawy. Jest podzielony na trzy rozdziały, możesz zwiedzić Jarkendar, i dwie nowe lokacje...

Gra jest długa ale powinna zadowolić wielu fanów Piratów :p

Gra PL

The Vulcano Quest

Język: Polski/Niemiecki
Wymagane: Gothic2 Noc Kruka

Screeny:



Opis:
Twoją rodzinną wyspę zaraz zaleję gorąca, parząca, lawa. Musisz uratować swoją rodzinkę i przyjaciół. Wyrusz na pobliską wyspę która jest zamieszkała przez magów wody i najemników. Nakłoń ich do pomocy! Jeśli ci się nie uda twoja rodzina będzie... Hmm... grillowana :p

Mod jest średniej długości... Nie mogę go polecić bo dopiero ją ściągam :p. Powinno być fajne...

Gra PL

63

Język:Niemiecki
Wymagane: Gothic2 Noc Kruka

Screeny:



Opis:
Zacznijmy od początku... Gra polega na tym że jesteśmy wojakiem który walczy na swego rodzaju arenie (wszystkich aren jest 63 stąd nazwa). Na tym się kończy fabuła... Ale żeby walczyć musimy wybrać klasę postaci, a są takie:
- Barbarzyńca (walka wręcz)
- Paladyn (walka wręcz + magia)
- Łowca (walka na odległość)
- Asasyn (walka wręcz + walka na odległość)
- Mag Ognia (magia ognia)
- Mag Wody (magia wody)
- Czarny Mag (magia mroku)

Gra
arminias i czego nabijasz posty....mogłes edytować swoje poprzednie spamerku ;]
No dobra... :p Już nie będę proszę pana :p

P.S. Yeed ja jestem ArminaS nie jakiś ArminiaS
jeden pies...zawsze pisałem ArminiasxD

P.P.S. Yeed zapomniałeś w niektórych o języku...

W większości jest napisany jaki język obowiązuje w opisie :p

P.P.P.S. I kto tu nabija posty ??

jest drugi post bo więcej mi się nie dało wkleić w poprzednim gamoniu :p
 

yeed

Trolololo Guy
Weteran
Moderator
Dołączył
10.1.2007
Posty
8223
Twierdza Arbuza 1.0
00001lu5.jpg

http://www.uploader.pl/file/1405/Twierdza-Arbuza.rar.html

Wymagane:Gothic1
Język: Polski

CYTAT
Jesteśmy jednym za paladynów, którzy mają zlikwidować groźną sektę fanatycznych wyznawców wielkiego Arbuza. Akcja moda rozgrywa się w Kamiennej Fortecy i w bezpośrednim jej sąsiedztwie. Oczywiście nic nie jest tak praste jak się z pozoru wydaje... Mimo, iż twórca sam stwierdza, że mod powstał "od niechcenia" i tylko w celach szkoleniowych to i tak jest bardzo ciekawy i potrafi przyciągnąć uwagę na ładnych parę chwil. Brak dialogów mówionych - polska wersja.





MC Mod 1.3
http://www.uploader.pl/file/34098/MCmod-1-3.exe.html
indexcn4.jpg


Wymagania: Gothic 1
Język: Niemiecki
CYTAT
Mała grupka skazańców stwierdziła, że nie pasuje im żaden z istniejących już obozów i postanawia założyć własny. Pozostali wierni królowi dlatego mają pewne przywileje, np. zbroje Gwardii Królewskiej. Nie zamierzają jednak oddawać czci żadnemu z bogów, nie mają więc do dyspozycji magii. Ich celem jest odbudowa Opuszczonej kopalni, rozpoczęcie wydobycia rudy i handel z królem. Główna fabuła nie została zmieniona i gracz nie może się do tego obozu przyłączyć, ale może wykonywać na początku małe zadanka a z czasem coraz poważniejsze. Mod oferuje: nowe zadania; nowy obóz (nie można się przyłączyć); dialogi mówione; (wersja po niemiecku).




Sturmbringer "Przywoływacz Burzy" 1.3
http://www.uploader.pl/file/28183/Sturmbringer-1-3.exe.html
http://www.uploader.pl/file/28181/sturmbringerpol.exe.html - łatka z polskimi napisami
indexqd3.jpg

CYTAT
Sturmbringer to króciutka modyfikacja dla Gothic 1 (do wykonania są dwa zadania). Akcja toczy się w okolicach Placu Wymian i Starego Obozu (nie wiadomo jak się tam znalazłeś ani skąd pochodzisz). Występują nowe przedmioty (artefakt), i dialogi NPCów, ale nie są zbyt profesjonalne. Dostępne spolszczenie. Główne atrakcje w grze to:
+ Miecz o ładnej nazwie smile.gif
+ Bliżej nie określony Artefakt
+ Nowa podziemna lokacja która nie pojawiła się w gothicu, chociaż była z nim dostarczona!



Diccuric Testmod 1.2
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...p;release_id=56
indexvh1.jpg

CYTAT
Modyfikacja jest znana pod różnymi nazwami: PTP, Reif für die Insel, Diccuric Testmod. Najpierw tworzony był z myślą o testowaniu wydajności sprzętu (testował nowe modele oraz animowane drzewa i krzewy), by później zostały poprawnie zoptymalizowane mody. Nowa lokacja, pełno nowych tekstur, nawet rośliny poruszają się na wietrze! Gdy dodano krótką, ale dość dobrą fabułę, głosy postaci, mod stał się popularny. Do wyboru są dwa języki - niemiecki i angielski (wraz z dialogami mówionymi). Ponieważ ludzie skarżyli się na wysokie wymagania sprzętowe, twórcy obmyślili nową szybszą wersję. Możemy teraz wybrać pomiędzy wersją starą a nową. Ciekawostką jest też że ową wyspę możemy podziwiać też w Diccuricu.



Baby-Mod 2.0

http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...p;release_id=75
00001wi8.jpg

CYTAT
Jest to modyfikacja typowo wizualna podmienia model głównego bohatera oraz Diego. Diego wygląda teraz jak mroczny elf a bezimiennym jest teraz kobieta. Już na początku gry ma trochę podrasowane statystyki oraz ma przy sobie zbroję Avatara (Ultima), dobry miecz i dziwną laskę, która strzela kryształkami (ich ilość się regeneruje). Niestety mod jest po niemiecku. Brak ingerencji w fabułę.


BloddyX Mod 1.1 beta
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...;release_id=211
indexry6.jpg

CYTAT
Kolejne rozszerzenie fabuły Gothic. Co prawda w modzie nie ma jakiejś wielkiej opowieści ale za to jest dość sporo pojedynczych misji, wiele postaci, które w Gothicu nie odgrywały żadnej roli teraz będą potrzebować naszej pomocy. Mod oferuje:
Około 12 nowych misji dla każdej gildii.
Ulepszoną Starą Kopalnię
Polepszony system kamery
Dialogi mówione
Różne nowe przedmioty i postacie.
Kilka nowych efektów dźwiękowych
Poprawione bugi z Gothic
Kilka schowanych przedmiotów nagroda dla wałęsających się ludzi!
2 małe sekwencje wideo
I jeszcze kilka drobiazgów
Ta wersja zawiera dialogi mówione. Gra jest w j. niemieckim.


Das Mirandadorf v1.1
http://www.uploader.pl/file/24152/setup-mi...-1-g1-.exe.html
00001rd8.jpg

CYTAT
Wcielamy się w postać praktykanta Bernda, który wyjeżdża na rok do Mirandadorf aby zdobywać życiowe doświadczenia. Z biegiem czasu zaczyna otkrywać mroczą tajemnicę miejsca do którego przybył. Modyfikacja "Mirandadorf", nie jest grą RPG, jest to raczej gra przygodowa z dużą ilościa ciekawych i zawikłanych zagadek. Zamiast bezmyślnego uganiania się za orkami, gracz musi wytężyć umysł by rozwikłać tajemnice "Mirandadorf". W modzie brak dialogów mówionych. Wersja po niemiecku, brak polskiej.


Czas Zapłaty Prolog
http://www.uploader.pl/file/18798/Czas-Zap...ubbing.exe.html
http://img4.pictiger.com/oi/1b/6ff7399914b...pg?u=1193064293
CYTAT
Czas zapłaty to mod w którym wcielamy się w ricka, jednego z rozbitków dla których ten ląd który ich uratował, stał się ich przekleństwem. Mod będzie opowiadał niemal, ze całkowicie nową fabułę, ale na starym terenie. Mówię niemal gdyż będa powiązania ze stara (będziemy mogli natknąć się nawet na bezimiennego).
W modzie nie mamy zamiaru wprowadzać wyraźnych podziałów na dobrych i złych.
Będą 3 frakcje,a każda chce przeżyć kosztem drugiej. Nawet my, dlatego trzeba będzie wyeliminować pozostałe.

CYTAT
Po za wciągającą fabuła, mod oferować będzie między innymi:
* Kilka znajomych postaci z GII i NK;
* Złożone i nowatorskie systemy zdarzeń (np. polowania, ataki na obóz, zawody);
* Nowe zbroje i oręż;
* Niektóre postacie z GI dostaną nowe funkcje;
* Zwiększony stopień trudności gry;
* I wiele innych niespodzianek.


Mroczne Tajemnice
http://www.poziomkaz.go.pl/
http://www.simpleupload.net/download/65091...emnice.exe.html
CYTAT
Projekt Mroczne Tajemnice został zainicjowany na przełomie marca i kwietnia 2006 roku. Po gruntownej restrukturyzacji w szeregach The Poziomkaz, do których dołączyło kilku obiecujących modderów prace na modem trywialnie mówiąc poszły pełną parą naprzód. Mroczne Tajemnice z założenia są modyfikacją głęboko ingerującą w świat Gothica, zmieniając przygody głównego bohatera, Bezimiennego w iście epicką opowieść, a przy tym zachowując niepowtarzalny klimat gry. Fabuła MT toczy się na tle wydarzeń znanych graczom z oryginalnej podstawki. Próbując scharakteryzować modyfikację można śmiało użyć określenia „rozszerzenie” gdyż Mroczne Tajemnice są dla Gothica równie dobrym uzupełnieniem, co Noc Kruka dla Gothic II.

CYTAT
Mroczne Tajemnice powstały przede wszystkim z myślą o graczach, którzy czuli niedosyt ukończywszy grę Gothic. Ideą modyfikacji było urealnienie Kolonii Karnej, do której trafił nasz bohater. Podniesiony został także poziom trudności. Modyfikacja zawiera:

- nowe lokacje (dokładnie cztery: stara, opuszczona kopalnia, podziemna świątynie, olbrzymia grota z podziemnym światem i naprawdę wspaniała wyspa z licznymi niespodziankami);
- nową fabułę główną pośrednio związaną z oryginalną fabułą gry (nie możliwe jest ukończenie głównej fabuły Gothica bez przejścia nowej fabuły. Główną fabułę moda można przejść na dwa sposoby, w zalezności od tego, po której stronie opowie się nasz bohater);
- nowe obozy (Przemytnicy, Obóz Strażników przed Starą Kopalnią, Fanatycy - uciekinierzy z Obozu Bractwa i Łowcy Orków);
- zmieniony i odświeżony świat Kolonii Karnej (polecam zwiedzenie każdego zakątka bo czeka Was wiele niespodzianek, czasami nawet miłych)
- wiele nowych i ciekawych zadań (sporo zadań jest złożonych, z kilkoma zakończeniami);
- wielu nowych NPCów;
- nowe bestie;
- nowy oręż i zbroje, w tym także hełmy;
- nowe czary;
- nowy system tworzenia czarów;
- poprawiony respawn potworów;
- procentowa nauka walki orężem;
- nowe umiejętności specjalne;
- nowe textury podłoża, nieba, etc.;
- wiele oryginalnych rozwiązań skryptowych;
Czas gry jest porównywalny z dodatkiem NK dla Gothic2.
 

yeed

Trolololo Guy
Weteran
Moderator
Dołączył
10.1.2007
Posty
8223
Diccuric
http://forum.e-gothic.net/index.php/topic,296.0.html
CYTAT
Jest to najobszerniejsza modyfikacja powstała do Gothic I. Pierwsza wersja owego moda miała swą premierę już dość dawno, a prace nad nią trwały w przybliżeniu 2 lata. Zaprezentowany świat został skontruowany od początku. Mod cechuje się nową historią, umiejętnościami, animacjami, a także masą nowych przedmiotów. Akcja Diccurica dzieje się na terenach królestwa. Wcielamy się w rolę młodego mężczyny, Ardarica, który staje w obliczu wielu nowych misji.

CYTAT
Jak zainstalować polską lokalizację?
Instrukcja znajduje się poniżej.
1. Mody można uruchomić przy użyciu PlayerKita - należy go pobrać i spróbować odpalić na zainstalowanej wersji Gothica(do folderu głównego gry).
2. Jeżeli instalacja PlayerKita przebiegła pomyślnie, wówczas zainstaluj Diccurica w oryginalnej wersji (Diccuric - 1.1e
Mirror (Sharesoft).
3. Teraz nadszedł czas na instalację naszej polskiej lokalizacji. Odpowiedni plik dostępny jest tutaj. Jego zawartość musisz zainstalować do głównego folderu Gothica. Nie musisz się martwić o żadne patche, gdyż w polskiej wersji zaaplikowane są wszystkie najnowsze łatki oraz dodatki.
4. Jesteś już gotów do gry w polską wersję Diccurica. Teraz wystarczy, że skorzystasz z PlayerKita (plik [Gothic]\System\GothicStarter.exe) i, gdy pojawi się nowe okienko, z listy wybierzesz odpowiednią modyfikację (Diccuric Polish).

Jak zlikwidować komunikat z błędem "MMS not found: LOB_G2_V1.MMS"?
W folderze [Gothic]\Data\ModVDF nie ma pliku diccuric.mod, aby go zdobyć, postępuj zgodnie z instrukcją punktu drugiego instalacji. Przyczyną tego jest zazwyczaj wersja "All-Inclusive" (około 200 MB). Jeżeli nie możesz sobie pozwolić na download nowego pliku instalacyjnego (Diccuric - Setup, ok. 100 MB), a wcześniej pobrałeś i zainstalowałeś Diccuric "All-Inclusive", możesz wprowadzić zmiany w pliku dic_polish.ini (lub dic_polish_light.ini, w zależności od posiadanej wersji lokalizacji), z folderu [Gothic]\System. Odszukaj w nim linię zaczynającą się od "vdf=" i zastąp w niej nazwę diccuric.mod na Diccuric_1_1e.mod.
KOD
Linia w pliku dic_polish.ini po zmianach powinna wyglądać jak poniższa:
vdf=Diccuric_1_1e.mod dic_polish.mod
Z kolei linia w pliku dic_polish_light.ini po zmianach powinna wyglądać tak:
vdf=Diccuric_1_1e.mod dic_polish_light.mod



VisiGothic 1.2
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...p;release_id=13
gothicmod2006060115464265kopia.jpg

- Wersja kinowa (bez dialogów mówionych)@uploader.pl (http://www.uploader.pl/file/3803/visigothicpol.exe.html)
- Dialogi mówione (bez łatki)@uploader.pl (http://www.uploader.pl/file/3802/vgmowa.exe.html)

CYTAT
VisiGothic jest małą modyfikacją dla Gothic 1, której akcja rozgrywa się w odizolowanym Nowym Obozie. Obok nowej akcji oferuje także kilka technicznych innowacji w zakresie grafiki. Fabuła ogranicza się do jednego nie skomplikowanego wątku dlatego zaczynamy grę już w miarę wytrenowani. Jesteś młodym gwardzistą Gwardii Królewskiej i razem z kilkoma towarzyszami odwiedzasz Nowy Obóz. Gra rozpoczyna się w momencie gdy prawie udaje Ci się namówić Velaya na miłe sam na sam. Niestety wspaniale zapowiadająca się noc zostaje zakłócona przez odgłosy walki dobiegające z zewnątrz. Do pokoju wpada zdyszany gwardzista Rendelius. Po wysłuchaniu nieprawdopodobnej opowieści Rendeliusa o ataku obozu przez demoniczne stworzenia, otrzymujesz zadanie przebicia się do twojej przywódczyni Syry, która rozbiła obóz blisko drogi do kopalni. Na szczęście niezwykle odważny Rendelius obiecuje chronić Velaye od złych przygód.

Główne graficzne zmiany to:
Dodano nawą rutynę dla postaci (np. rozglądanie się dookoła).
Kamerę można odsunąć siebie w dużo dalej niż w Gothicu. Co umożliwia zachwycaniem się pięknem krajobrazów.
Przedmioty, zwierzęta, nieprzyjaciele oraz niektórzy NPC nie mają etykiet z nazwą nad głową.




The Trial v1.2

Link do moda: TheTrial-1.2-english.exe@worldofgothic.de http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...p;release_id=76

CYTAT
The Trial jest małą modyfikacją dla Gothic 1, której akcja toczy się małej dolinie między Starym i Nowym Obozem. Nowością jest to, że można kierować grupkami NPC wydając im rozkazy. Zaczynamy grę przed obliczem sądu. Pani inkwiytor oskarża cię o popełnienie strasznej zbrodni, doprowadziłeś do śmierci wielu ludzi. Po krótkim przesłuchaniu zostajesz przeniesiony do prowizorycznej chatki między Starym i Nowym Obozem. Masz trudne zadanie: Trzech dyplomatów zostało porwanych przez bandytów i jest więzionych w Starym Obozie a ty razem z grupką wojowników musisz ich uwolnić. The Trial oferuje też kilka zmian w mechanice gry:
Można kierować grupką postaci, składającą się z dwóch do trzech członków.
Zaraz na początku gry podczas przesłuchania możemy wybrać czy chcemy dowodzić grupką łuczników czy mieczników.
Nie znaczące postacie nie mają wyświetlanej nazwy nad głową, to samo tyczy się przedmiotów.
Zostało dodanych kilka nowych pancerzy.
Mod w wersji angielskiej.


Khorana Prolog - mod do G2NK
CYTAT
Opis:
Młody chłopak, Garrik, próbuje wydostać się z ogarniętej wojną Myrtany i dostać się na spokojną wyspę Khoron. Jednak w drodze okręt zostaje zaatakowany przez orków, wszyscy giną, jedynym ocalałym jest Garrik. Cudem dopływa do małej wyspy...

Modyfikacja oferuje:
- ciekawa fabuła w nowym świecie, około 7 godzin grania
- całkowicie nowe pomysły questów
- alternatywne możliwości rozwiązań wielu questów
- wiele nowych przedmiotów
- Intro i Extro bardzo dobrej jakości
- nowa melodia tytułowa
- zmienny poziom trudności

Spolszczenie nie wymaga wersji niemieckiej.


Download:
Całość: http://www.filefactory.com/file/d1876d/

Der Kampf um die Brudershaft (demo) - mod do G2NK

CYTAT
W demie gramy jako strażnikiem, który wraz ze swoim dowódcą został uwięziony w opuszczonej kopalni, gdzie zawaliła się jedna ze ścian. Dowódca rozkazuje mu znaleźć jakieś inne wyjście. Nasz bohater wyrusza na poszukiwanie żywych kopaczy, którzy lepiej znają kopalnię...

Demo oferuje:
- 1-2 godzin grania
- dwie nowe lokacje
- około 20 NPC
- Intro i Credits


Download:
http://www.filefactory.com/file/042b71/ (http://www.filefactory.com/file/042b71/)


Jaktyl - mod do G2NK

CYTAT
Opis:
Kraina Jaktyl jest zagrożona przez Czarnego Maga. Budzisz się bez jakichkolwiek wspomnień w tej krainie i musisz spróbować przeżyć! Jedna z największych i najlepszych modyfikacji do G2NK, duży nowy świat, ciekawa fabuła, cztery rozdziały, około 10 - 12 godzin grania, sporo nowości.

Modyfikacja oferuje:

- duża ilość dialogów! (około 1500 )
- nowe skrypty wzbogacające grę: strzały, bełty i bronie walki wręcz mogą być nasączone rozmaitymi truciznami. Najlepsze pociski są ładowane zawsze automatycznie
- czasowe podwyżki cech. Nowe czary i nowy amulet z innowacyjnym działaniem
- nowe "mobsis", czyli przedmioty, które można użyć (na przykład przetapianie rudy)
- nowe umiejętności do opanowania i zawody (np. rzeźbiarz)
- 2 gildie, do których możemy się przyłączyć (wojownik i mag Jaktylu)
- możliwość ustawienia trudności (3 stopnie), respawn potworów zależny od stopnia trudności
- około 100 NPC
- trzy nowe światy: świat główny z lasem, kanionem, miastem, wieloma wieżami i jaskiniami oraz jeziorem, kopalnia i Miasto Nieumarłych


Link do strony twórców moda: http://www.jaktyl.de.vu/ (http://www.jaktyl.de.vu/)


Spolszczenie nie wymaga wersji niemieckiej.

Download:
http://www.filefactory.com/file/cdd5a8/ (http://www.filefactory.com/file/cdd5a8/)
http://uploaded.to/?id=0espix (http://uploaded.to/?id=0espix)



Modyfikacja Die Bedrohung w wersji PL

Link na rapidshare - http://rapidshare.com/files/70128248/Bedrohung_PL.exe.html (http://rapidshare.com/files/70128248/Bedrohung_PL.exe.html)

The Den
http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=48


Golden Mod.

http://www.rpgdot.com/phpBB2/viewtopic.php?t=1228313
CYTAT
- You can attack Free mine with guardsmen.
- You can work for bandits.
- You can walk in Abandoned mine.
- You can become a guru.
- You can learn alchemy.
- Other.


Gothic
NoName Mod

http://forum.jowood.com/showthread.php?t=148849


Za dużo tego wszystkiego by tłumaczyć więc podaje tylko link
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=193477
tutaj znajdziecie kilka modyfikacji do Gothica 3 :)
 

yeed

Trolololo Guy
Weteran
Moderator
Dołączył
10.1.2007
Posty
8223
<!--quoteo--><div class='quotetop'>CYTAT</div><div class='quotemain'><!--quotec-->powiem tyle ZAL MI WAS!!Zrobiłęm podobny temat proponowałem spisanie modów i podanie do nich linków...Niestety widzę że moja prośba o przypięcie zostałą odrzucona a założyciel w całej swojej oryginalności zrobił sobie taki sam temat.....Dlaczego jego prośba została wysłuchana nie wiem...ale żal mi go że nie umie nic innego wymyślic..<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->

Dobra....powiem tyle.....Nie widziałem takiego tematu, a gdybym widział to bym go rozwinął i przypiął..bo jak widzisz sam większość uzupełniłem tych modów.....tak czy inaczej ten temat jest beziego...ale dobrze, że się pokazujesz, że też miałeś taki pomysł z pewnością docenię to....pogadam z Gothim o twoim przyjęciu ale nic nie obiecuję...Gothi jest nieprzewidywalny <img src="http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />

<b>A teraz...każdy następny post niezgodny z tematem zostanie usunięty a autor poczęstowany warnem...ewentualne fochy proszę na PW...bo to nie temat na takie spory.....

dziękuje za uwagę</b>
 

Arminas

Wybraniec Adonix'a
Dołączył
2.6.2007
Posty
994
Creature/NPC Alternative Skins
[SIZE=8pt]by Negative
[/SIZE]

Język: Nie powinno zmieniać języka...
Wymagane: Gothic 3
Screeny:
1.

Opis:
Mod zamieniający niektóre tekstury...

Mod

Enderjin's Robe Pack
[SIZE=8pt]by Enderjin
[/SIZE]

Język: Nie powinno zmieniać języka...
Wymagane: Gothic 3
Screeny:
1.

Opis:
Mod zamieniający głównie tekstury szat, zbroi palladyna i włosów beziego

Mod

New textures for Gothic 3...
[SIZE=8pt]by Demonium
[/SIZE]

Język: Nie powinno zmieniać języka...
Wymagane: Gothic 3
Screeny:
1.

Opis:
Mod zmieniający zbroje... Dodaję wypolerowany hełm pierwszego paladyna, wypolerowaną zbroję paladyna, zmienia tekstury zbroi orków...

Mod
 

LMVIII

New Member
Dołączył
24.2.2008
Posty
2
[SIZE=14pt]The Nightmare - Zły Sen[/SIZE]
  • Nazwa: The Nightmare
  • Nazwa polska: Zły sen
  • Twórca: mm | TART
  • Tłumaczył: LMVIII
  • Wersja językowa: polska, rosyjska
  • Platforma: Gothic II NK
  • Długość: średni
  • Trudność: łatwy/średni
  • Premiera: sierpień 2006
Opis:
CYTAT
Modyfikacja ściśle powiązana z losami Bezimiennego z obu części Gothica. Jest to bardo duża zaleta ale pewnie dla niektórych wada. Spotkamy dużo znajomych a fabuła głównie toczy się na części Jharkendaru i jest utrzymana raczej w śmiesznym tonie.

CYTAT
Oficjalny opis:

Dobro wygrało a zło zostało pokonane. Ostatni sługa Beliara poległ. Wyglądało na to, że pokój na świecie został przywrócony, ale niebezpieczeństwo dało wyczuć się w powietrzu. Bohater właśnie obudził się i wstał ze swojego łóżka w kapitańskiej kajucie. Otaczała go nieprzyjemna cisza. Znalazł w swojej kieszeni klucz do drzwi i wyszedł na zewnątrz. Przerażający widok przyćmił jego umysł: Załoga zniknęła a kapitan statku leżał martwy na pokładzie...



Brak dialogów mówionych.

Źródło: http://www.gothicmods.info
Galeria: klik
Strona Twórców: http://mm-tart.net.ru/

Tłumaczenie w zasadzie w wersji finalnej (numer 1).

Gdy tylko czegoś nie zrozumiesz, znajdziesz jakiś błąd, coś Ci się nie spodoba albo spodoba napisz!!!

Pobierz tutaj -->http://themodders.org/index.php?showtopic=828

Życzę miłej zabawy :)
 

yeed

Trolololo Guy
Weteran
Moderator
Dołączył
10.1.2007
Posty
8223
Panowie uczymy się rosyjskiego
A teraz coś bomba..MOD do Gothica 2 zajmuje 600Mb!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
jak wielka szkoda, że tylko po rusku... błagać by ktoś go spolszczył ;/

CYTAT
Gothic II: Powrót, to rosyjska produkcja (grupy: Trazege, GAV (T&G)) zmieniająca niemal całkowicie oblicze Khorinis, Górniczej Doliny, Jharkendaru i wyspy Irdorath oraz dodaje około 20 lokacji!

- Fort Paladynów
- Dolina Cieni
- Miasto Umarłych
- Miasto Orków
- i wiele innych. (wszystkiego nie mogę przecież wymienić tongue.gif )

Dodano też nowe gildie nowe społeczności nowe umiejętności, jest tego naprawdę dużo (aż trudno uwierzyć smile.gif ) "Returning" zawiera w sobie fragmenty modów Unnamed, Smith, Wspólnota Świtu (Gemeinschaft des Grauens) oraz Jaktyl, uświadczymy też trzy większe wątki fabularne. Całość waży 600MB więc jest co ściągać.
Myślę iż mimo dużej wagi i języka rosyjskiego warto zapoznać się z tym dziełem smile.gif

Premiera miała miejsce: 28. 02. 2008r


- źrórło: http://worldofgothic.ru/
- strona modu: http://gothicreturn.gurkov.com/
- Pobierz: http://worldofgothic.ru/dl/files.php?cat=45



[Demo]Gothic Wielka Wojna

CYTAT
Mod do Gothic 1
ma spore wymagania wink.gif

http://rapidshare.com/files/72914075/Gww_d....part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/72945300/Gww_d....part2.rar.html

GMDK: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...p;release_id=28
Jeśli ktoś ma problemy z uruchomieniem dema, zainstalowanie GMDK powinno pomóc.




Bitwa_mod

CYTAT
* Nazwa: Bitwa_mod
* Twórca: Oszust
* Wersja językowa: polska
* Platforma: Gothic I
* Długość: krótki(około 15 minut)
* Premiera: 17.02.2007r. Godzina 21:30

Opis:

Moja pierwsza produkcja. Mod wprowadza krótką, ale nową i treściwą fabułę, której akcja toczy się w pobliżu placu wymian. Może mod jest krótki, ale warto wspomnieć, że robiłem go sam parę dni, robiony był w celach edukacyjnych i zaczynałem go robić jako zupełny n00b.

Oficjalny opis:

Fabuła:

"Myśliwy imieniem Hans został dziś wrzucony do koloni. Co go tam spotka ? Jakie będzie miał przygody? Dowiesz się tylko grając w moda."

Mod dodaje:

- 11 NPC;
- Parę dialogów;
- 4 questy (3, zależnie od drogi jaką obierzemy);
- Easter eggi;
- Trochę humoru;
- Startscreen;
Po ukończeniu moda można grać dalej w normalnego Gothica.

Linki:
Bitwa_mod_1.2
http://www.sendspace.pl/file/LU02QynS/
(wersja zarchiwizowana, z instalką)



The Winter
CYTAT
* Nazwa: The Winter
* Nazwa polska: Zima
* Twórca: Scar i Ingvord
* Wersja językowa: n/d
* Platforma: Gothic II NK
* Długość: n/d
* Trudność: n/d
* Premiera: 2006

Opis:
Modyfikacja zmienia porę roku na zimę zmieniając tekstury, niektóre modele, odgłosy (takie jak chodzenie po śniegu). Podmienia również muzykę. Dzieło to powstało podczas pracy nad modem The Hope (Nadzieja).
Chociaż mod jest produkcji rosyjskiej, nie zostały zmienione skrypty i możemy grać w niego bez żadnych przeszkód. Trzeba przyznać, że twórcy podeszli do sprawy zawodowo i Khorinis wygląda pięknie zimą.

Brak ingerencji w fabułę.


Pliki:
- http://themodders.org/index.php?showtopic=710
Należy pobrać wszystkie pliki i instalować w kolejności od 1 do 3.



Bigfeet In Colony
http://uploader.pl/?d=9DF143DE1

CYTAT
* Nazwa: Bigfeet In Colony
* Twórca: Razielowsky
* Wersja językowa: polska
* Platforma: Gothic I
* Długość: krótki
* Trudność: ??? jeszcze nie grałem ;P
* Premiera: styczeń 2007

Opis:
Kolejna produkcja bywalca forum themodders.org pana Razielowskyego. Mod wprowadza krótką, ale nową i treściwą (czyt. znajdź i zabij) fabułę, której akcja toczy się w znanej już chyba wszystkim Górniczej Dolinie. Niestety jak zwykle nie obyło się bez irytujących bugów.

Fabuła:
"Pewna grupa ludzi która zrezygnowała z Nowego Obozu, Starego Obozu oraz Obozu Bractwa, założyli własny... "Hunters Camp", po jakimś miesiącu dowiedzieli się że w Kolonii pojawiły się niezwykłe istoty których skóry i kły są bardzo cenne, mianowicie "Wielkie Stopy" i "Yeti", postanowili szukając przygód wyruszyc na poszukiwania tych bestii, podobno one ukrywają się w lasach. Człowiek imieniem Igor był członkiem obozu i szuka ludzi w obozie którzy zgodzą się wyruszyć z nim na poszukiwanie tych bestii..."

Główne zadanie będzie polegać na znalezieniu Yeti i Wielkich Stóp i ich zabicie, mod nie duży ale cieszy, znajdzie się też parę "smaczków". Mam nadzieję że się spodoba. W modyfikacji uświadczymy dialogi mówione.
 

Oszust

New Member
Dołączył
28.1.2008
Posty
27
Oho, widze, ze pan "yeed" nie zapomniał o mojej jakże świetnej i bardzo dopracowanej światowej produkcji xP

***************************

Żeby nie spamować, też coś dam, a mianowicie :

Stonehenge

http://www.gothicmods.info/index.php?optio...&Itemid=337

W modyfikacji wcielamy się w młodego chłopaka Alfreda, który jest członkiem Wodnego Kręgu i prawą ręką Magów Wody. Musi pomóc im dostać się do wnętrza świątyni, wokół której prowadzone są wykopaliska.

Mod oferuje:

- Ok. pół godziny zabawy;
- Nowy świat z nowymi postaciami;
- Nowa fabuła.


Dialogi mówione: są


Metryczka:
Nazwa - Stonehenge
Twórca - Lord Helmchen i Undeaddragonkiller
Wersja językowa - niemiecka, polska
Dla - G2NK
Długość - krótki
Premiera - luty 2008
 

Najemnik@

Member
Dołączył
16.7.2008
Posty
531
Die sekte (Mod Gothic II:NK)

opis:
Po rozpadzie bariery członkowie bractwa śniącego uciekają z Górniczej Doliny i budują obóz nie daleko farmy Bengara. Mod dodaje nową gildię do świata Gothic II. Możemy zostać Nowicjuszem, Strażnikiem Świątynnym i Guru.

Zmiany:

- bohater nosi tatuaże;
- 50 nowych NPCs;
- nowe przedmioty;
- animacja "invocation green";
- nowe zbroje;
- nowe bronie;
- nowe Questy w każdym rozdziale.

Wersja: niestety tylko Niemieckie nie ma spolszczenia

Link: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...;release_id=156



Sumpfscavenger

Opis: Mod typu 63, Krótka modyfikacja, której fabuła sprowadza się do jednego celu: lądujemy w środku bagna i mamy unicestwić jak najwięcej (ciągle odradzających się) ścierwojadów w przeciągu 5 minut. U góry wyświetlają się statystyki, które możemy porównać ze znajomymi.

wersja: tylko Niemiecka
link: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...;release_id=296



Wspólnota Świtu

opis: Grupka najemników i bandytów uciekła przed oddziałami króla na wyspę. Tam mimo wzajemnej niechęci zmuszeni są do wspólnej egzystencji w opuszczonym zamku. Jesteś nowy, musisz zorientować się w sytuacji i w końcu dołączyć do jednej z grup. Tylko pamiętaj, nie wszystko jest takie jakie wydaje się na pierwszy rzut oka.


Wersja: Polska/Niemiecka (Niemieckie Dialogi mówione)

link:
Instalator: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...;release_id=193
Spolszczenie: http://gothicmods.inwestnet.com/mody/GDG_pol.exe


Przypominam że mają tu się znajdywać tylko linki i ewentualnie screeny do gotowych modów, od pomysłów, lub całych projektów są inne fora. - Feo
 
Do góry Bottom