Niemiecki influencer postacią w Gothic Remake? Omawiamy najnowszy gameplay nadchodzącej gry

RoMek

Niewolnik systemu
Członek Załogi
Dołączył
7.5.2008
Posty
5042
Kilkunastu twórców treści z różnych krajów dostało od THQ Nordic szansę ogrania Gothic 1 Remake w wersji Preview. Umożliwia ona grę w pierwszym rozdziale na okrojonym terenie Kolonii Karnej – choć większym niż w demie Combat Playground czy Nyras Prologue.

Dostaliśmy pisemne relacje, kilka nagrań ze zmontowanymi fragmentami gry, ale co najważniejsze: 3-godzinny stream na kanale legendarnego niemieckiego streamera HandOfBlood. Niektóre z artykułów zawierają ciekawe tezy i można je przejrzeć. Lepiej jest w przypadku komentarzy wideo – tutaj widzimy fragmenty rozgrywki. Jednak najwięcej mówiący okazał się stream HandOfBlood, gdzie mogliśmy zobaczyć, jak faktycznie gra się w Gothic Remake.

To jemu poświęcimy ten artykuł – wspomnimy również o relacjach innych redakcji i kanałów, lecz na zasadzie wzmianki. Wyjaśnimy również tytułową ciekawostkę, którą polscy komentatorzy najwyraźniej przeoczyli.


Spis treści

Co udostępniło THQ Nordic?​


W Nyras Demo do ogrania otrzymaliśmy Plac Wymian i fragment na drodze do Starego Obozu. W Combat Playground teren do gry był większy, bo można było już dobiec do Starej Kopalni. W Gothic Remake Preview zaś twórcy kontynuują te podejście i znów zwiększają teren, dzięki czemu – wybrane osoby – mogą wejść do Starego Obozu, a także go obiec. Zajrzeć można także do Starej Kopalni, a nawet wejść do szybu prowadzącego do Królowej Pełzaczy.

GothicUp GothicRemakePreview Mapa 1
Obszar rozgrywki Gothic Remake Preview. Zaznaczony na czerwono1

Ważne jest, byśmy też mieli na uwadze opis buildu wyświetlanego w trakcie rozpoczynania gry. Jak czytamy, pełna wersja gry – w przeciwieństwie do buildu Preview – będzie zaczynać się renderowanym intrem wprowadzającym graczy do fabuły i świata. Zapewne podobnie, jak to było w oryginale. W wersji dla prasy, niewidzialne ściany ograniczają teren do eksploracji, dzięki czemu – według opisu – grywalny jest tylko Stary Obóz.

Pełna gra nie będzie miała tych ograniczeń. Wersja prasowa kończy się po Rozdziale 1, po pierwszym zadaniu w Starej Kopalni. Mamy mieć na uwadze, że ta gra dalej jest optymalizowana, a AI dalej dopracowywane. Więcej informacji – wybrani twórcy – mogą uzyskać z przewodnika i instruktażu. Składa się na nie z pewnością powyższa mapka.

Poziomy trudności​


Zaskakujący dla graczy mógł okazać się wybór poziomu trudności. Są trzy predefiniowane poziomy: nowicjusz, Gothic i trudny. Na poziomie Gothic możemy jednak włączyć pomoc w wykonywaniu ataku w zwarciu. Dzięki niemu kolejny atak w sekwencji jest wybierany przez grę w sposób dowolny. HandOfBlood nie zdecydował się jednak na skorzystanie z tej pomocy, nie zobaczyliśmy więc, jak ona działa.

Możliwe jest również włączenie trybu PermaDeath, w którym śmierć bohatera jest nieodwracalna i nie można po niej kontynuować rozgrywki. Dla prawdziwych wyjadaczy.

Poza trzema predefiniowanymi trybami, można również dobrać poziom trudności indywidualnie. Jak można wywnioskować z kontrolek w menu, do wyboru poza pomocą w walce w zwarciu i trybem PermaDeath, będziemy mogli także określić trudność w walce, zasobach i rozwoju postaci.

Zaczynamy rozgrywkę​


Co ciekawe, początek gry rozpoczyna się renderowanym intrem, który bardzo przypomina ten oryginalny, jednak bez sceny w sali tronowej. Jego fragmenty widzieliśmy już na materiałach promocyjnych. Według opisu buildu, pełna wersja będzie rozpoczynać się filmem, który wprowadzi gracza do fabuły i świata – najwyraźniej będzie on dłuższy niż to, co mogliśmy zobaczyć u HandOfBlood.

Po filmie i rozmowie z Diego, streamer eksplorował obszar, który znamy z Nyras Prologue. Tym razem na Placu Wymian pozostali już tylko bezimienni strażnicy pałętający się po magazynie. Wraz z postępem rozgrywki zapełnia się nasz dziennik. Możemy zobaczyć w nim szkice – na początek dopiero co ubitego chrząszcza. Część z nich dostępnych było w Nyras Demo, a zaprezentowaliśmy je już w bestiariuszu.

GUP G1R Gamestar 3
W przeciwieństwie do oryginału, rozdział pierwszy rozpoczynamy przy schodzeniu do doliny, a nie po rozmowie z Diego2

Brak synchronizacji ruchu ust​


Ten problem widzimy już od początku. Widoczny był już na prezentacji twórców w trakcie Poznań Game Arena 2025. A takżę w samym Combat Playground, o czym dowiedzieliśmy się z relacji graczy. Jeden z twórców uspokajał wtedy mówiąc, że synchronizacja ust zostanie jeszcze dodana. Rzecz w tym, że demo zostało udostępnione do ogrania w październiku ubiegłego roku. A minęło już 7 miesięcy.

HandOfBlood grał w niemiecką wersję Gothic Remake Preview. Można odpowiedzieć, że brak synchronizacji w niemieckiej wersji nie oznacza jego braku w polskiej. Jednak według redaktora CD-Action, sami twórcy odradzali granie w inną wersję niż angielską – właśnie z powodu tego problemu. Najprawdopodobniej nie przekonamy się na własne oczy, jak obecnie wygląda ruch ust w polskiej wersji.

Zadowalająca grafika​


Wygląd Kolonii Karnej powinien się spodobać większości graczy. Widać to już od początku rozgrywki. Świat został odwzorowany wiernie i każdy, kto zna klasycznego Gothic 1 się w nim odnajdzie. Choć same kolory są za jasne, jak na Górniczą Dolinę. W zamierzeniu twórców3, Gothic miał być – i stał się – mroczną grą. Powodem, dla którego jednak użyto jaśniejszych kolorów może być fakt, że Gothic Remake jest tworzony w Hiszpanii. Albo próbowano w ten sposób dotrzeć do graczy spoza Europy.

GUP G1R Gamestar 4
Bez problemu można poznać to miejsce4

Optymalizacja​


W trakcie 3-godzinnego streama, optymalizacja nie powodowała większych problemów, choć dziennikarze i twórcy internetowi na ogół dysponują bardzo mocnym sprzętem. Pytanie, jak to będzie wyglądać, gdy gra dotrze do ogółu graczy. Nie zapowiada się na optymalizacyjną katastrofę, jak w przypadku Gothic 3, ale pytanie, jak wielu fanów będzie mogło doświadczyć tego, co przygotowali dla nich twórcy.

Efekty cząsteczkowe​


Jest ich dużo. Efekt kurzu pod butami, ślady w błocie, latające liście, wiejący wiatr. Te efekty powinny występować – ale nie tak często. Nawet w trakcie deszczu, gdy ziemia jest mokra, dalej spod naszych butów wydobywa się kurz. Ten sam problem był obecny już w poprzednim demie walki.

GUP G1R Gamestar 1

Nowe zadania​


W trakcie tych paru godzin gry, zdołaliśmy zauważyć nowe zadania, które dodają postaciom nieco głębi. Rączka chce, abyśmy coś dla niego ukradli, a nie tylko uczyli się jednej ze złodziejskich umiejętności. Najlepiej pokazać w praktyce, czy się nadajemy do fachu. Snaf zaś ma misję z poszukiwaniem nowych przepisów.

Animacje​


Bieganie. To nadal nie jest to, co chcielibyśmy zobaczyć. Przy skręcaniu, postać utrzymuje dość ostry kąt względem podłoża, co nie wygląda realistycznie. Jednocześnie biega jak na szczudłach. Jest poprawa, ale to nadal nie wystarczy.

Plądrowanie ofiary. Przed wejściem do Starego Obozu, bohater wplątał się walkę ze strażnikiem bramy. Wynik można było przewidzieć. Jednak nie wyglądu animacji. Strażnik przykucnął nad Bezimiennym machając ręką na boki, jakby próbował coś odgonić. Przypomina to animację smażenia na patelni. W tym przypadku odganiał ulatniający się dym. Animację możecie sprawdzić samodzielnie w Nyras Prologue.

Gothic Remake wprowadza też możliwość wpinania się po ścianie. Jest ona zaimplementowana podobnie do tej z modyfikacji Złote Wrota 2: Serce Bogini. W świecie gry istnieją obiekty, z którymi można wchodzić w interakcję, jeśli ma się wyuczoną umiejętność wspinaczki. To, że do wspinaczki służy osobny obiekt wynika z faktu, że jego tekstura różni się od tekstury okolicznych skał. Po zwróceniu się do niego wyświetla się napis Klettern, czyli Wspinaczka. I tekstura wygląda tak samo, jak tekstura ściany, bo której postać wspinała się w jednym z materiałów promocyjnych od THQ Nordic.

GUP G1R Gamestar 2
GothicUp GothicRemakePreview Wspinaczka ZloteWrota2

Katastrofa AI​


Tworząc Gothic Remake skupiamy się na czterech filarach, które według nas definiują tę serię: symulacja żyjącego świata, eksploracja, fabuła i walka. To słowa narratora ze Zwiastunu Showcase 2024 przed ówczesnym Poznań Game Arena. Niestety inteligencja postaci i potworów poważnie szwankuje, gdy wchodzą ze sobą w interakcję. Pierwszy i czwarty filar serii w przypadku Gothic Remake się chwieje.

Można to zobaczyć w scenie z krwiopijcami – przygotowaliśmy dla Was klip, gdzie możecie ją obejrzeć. Kopacz właśnie przeszedł koło potworów, które na niego nie zareagowały i vice wersa. Bohater wyjął broń i wtedy kopacz postanowił mu zagrozić własną, po chwili ją chowając, by znów podnieść swój worek. Potem zaczął ślizg po podłożu. Strażnik przy moście też początkowo nie przejął się walką. Wyciągnął potem pięści i najpierw zaczął odsuwać się od bohatera, a następnie od krwiopijców. Bezimienny ginie.

Jak wyglądałoby to w oryginale? Kopacz wziąłby nogi za pas, ponieważ ma znacznie niższy poziom niż latający potwór. Strażnik zaś zareagowałby i ruszył do ataku.

GothicUp GothicRemakePreview Jaszczur
Jaszczur w Starym Obozie

Inną dobitną sytuacją była scena z jaszczurem. W jej przypadku również stworzyliśmy klip. HandOfBlood nie dał rady wytrzymać z Wrzodem i wyciągnął go poza Stary Obóz. Tam czekał na niego znany wszystkim jaszczur przy Pacho. Podbiegł więc do Wrzoda i go ugrzył. Wrzód stoi i nie reaguje. Po drugim ciosie ginie.

Gracz wkracza do akcji, ale okazuje się, że nie może zadać jaszczurowi obrażeń. Ucieka więc do Starego Obozu, a jaszczur za nim. Sęk w tym, że strażnik na widok goniącego jaszczura zaczyna się śmiać, że trwa walka. Jaszczur wchodzi do obozu za Bezimiennym. Nie wywołuje to reakcji mieszkańców. Z wyjątkiem jednego kopacza, który obraca się, ale potem wraca do swojego zajęcia.

Jak wyglądałoby to w oryginale? Wrzód nie wyszedłby nawet z obozu, a zwabiony jaszczur zostałby zabity przez strażnika. To nie jedyne przykłady, gdy AI zadziałało gorzej niż w grze wydanej 25 lat temu. Przykładowo mieszkańcy Starego Obozu niezbyt przejmują się wchodzeniem do ich chat i ich okradaniem.

Jak zareagowała prasa?​


Gothic Remake Preview otrzymało co najmniej 10 redakcji z Polski, Niemiec, Hiszpanii, Rosji i Stanów Zjednoczonych. W rodzimym CD-Action jego redaktor odniósł się do rozgrywki krytycznie, nazywając ją hiszpańską katastrofą. Artykuł ten jest szczegółowy, z tym, że z samej rozgrywki zobaczymy wyłącznie zrzuty ekranu. W Gry-Online autor zauważa, że to, co twórcy dla nas przygotowali, tonie pod masą błędów.

Za granicą zaś: redaktor niemieckiego GameStar uważa, że twórcy są na dobrej drodze mimo znaczących błędów. Hiszpańska Areajugones twierdzi, że Alkimia Interactive wie co robi, a 3DJuegos skupia się na surowym traktowaniu gracza od początku gry.

Kim jest Hänno?​


Wracamy do tytułowej ciekawostki. Dociekliwi gracze przeglądając pliki Nyras Demo mogli natrafić na postać o imieniu Haenno. Jego obecność w Gothic Remake została potwierdzona w trakcie prezentacji na Poznań Game Arena 2025. Bezimienny wybiegając z karczmy na jeziorze w Nowym Obozie, mija właśnie Haenno. Możecie obejrzeć tę scenę na nagraniu od Bezimienny111.

Imię postaci jak na Polskę jest nietypowe, a że gra jest tworzona za granicą, można wzruszyć ramionami i nie dociekać dalej, skąd pochodzi. Rzecz w tym, że jak przekonaliśmy się na najnowszym streamie, w wersji niemieckiej nazywa się on Hänno. W Polsce te imię może nam nic nie mówić, ale w Niemczech już tak. Wczoraj, na kanale CrazyDoGaming zwrócił na to uwagę jeden z niemieckich speedrunerów Gothica.

Okazuje się, że Hänno to pseudonim niemieckiego influencera, który zajmuje się również streamowaniem gier na kanale HandOfBlood. Czyli na kanale, na którym mogliśmy obejrzeć kilkugodzinną rozgrywkę z Gothic Remake. Ktoś mógłby powiedzieć, że to tylko zbieżność imion – rzecz w tym, że postać ma również podobny wygląd.

GothicUp GothicRemakePreview Haenno
Ratford i Drax zyskali kolegę

Został miesiąc​


Studio Alkimia Interactive ma jeszcze miesiąc, aby sprawić, by grę nie tylko dobrze się oglądało, a muzykę słuchało. Ale także, by rozgrywka była przyjemna. Ktoś mógłby stwierdzić, że udostępniono stary build. Z tym, że przy rozpoczynaniu gry nie zostało to wspomniane. Twórcy zwrócili zaś graczom uwagę, że AI dalej jest dopracowywane, a remake optymalizowany.

  1. Pochodzi z zapisu streama HandOfBlood [Dostęp: 08.05.2026] ↩︎
  2. Zrzut ekranu pochodzi z materiału wideo na kanale GameStar [Dostęp: 08.05.2026] ↩︎
  3. Strona 8 Gothic Promo Booklet z GothicArchive [Dostęp: 08.05.2026] ↩︎
  4. Zrzut ekranu pochodzi z materiału wideo na kanale GameStar [Dostęp: 08.05.2026] ↩︎

Artykuł Niemiecki influencer postacią w Gothic Remake? Omawiamy najnowszy gameplay nadchodzącej gry pochodzi z serwisu Gothic Up.

Przeczytaj u nas na stronie...
 
Do góry Bottom