Kody

Status
Zamknięty.

domelus

New Member
Dołączył
1.10.2009
Posty
2
Witam, jestem posiadaczem angielskiej wersji Risen. W readme znalazłem komendy do konsoli lecz nie wiem jak tę konsole otworzyć. Zamieszczam tutaj kody i proszę o pomoc.




;(audio.fAmbientVolume) (null) sets the ambient volume

;(audio.fEffectVolume) (null) sets the effect volume

;(audio.fMasterVolume) (null) sets the master volume

;(audio.fMusicVolume) (null) sets the music volume

;(audio.fVoiceVolume) (null) sets the voice volume

;(caps.DisableAlphaRendering) (null)

;(caps.DisableModuleRendering) (null)

;(caps.DisableStencilTesting) (null)

;(caps.EnableDynamicVisualsRendering) (null)

;(caps.EnableLightMaps) (null)

;(caps.EnableObjectVPTHCCulling) (null)

;(caps.EnableOcclusionCulling) (null)

;(caps.EnableStaticVisualsRendering) (null)

;(caps.EntityProcessingRangeSphere) (null) changes the EnterProcessing range, must be greater than the processing range

;(caps.EntityROI) (null) changes the processing range, must be smaller than the EnterProcessingRange

;(caps.FarClippingPlane) (null) changes far clipping plane

;(caps.FarClippingPlaneLowPoly) (null) changes far clipping plane for lowpoly mesh

;(caps.GlobalVisualLoDFactor) (null) Global property for visual mesh lodding: 1.0f = default value > 1.0 use only for high end systems, < 1.0 for slower machines

;(caps.OCCheckThreshold) (null)

;(caps.OCPixelOverdrawThreshold) (null)

;(caps.RenderDebug) (null) toggles rendering of entity debug infos

;(caps.ScreenObjectDistanceCulling) (null) Simple distance screen metric object distance culling used. Culls all objects under threshold

;(compile navigation) (null) (re-)compiles the navigation scene!

;(console.font) (null) defines the font of the output window

;(console.dimy) (null) defines the y height of the console in pixel (default 250)

;(console.dimx) (null) defines the x width of the console in pixel (default: renderer width)

;(console.posy) (null) defines the y pos of the console in pixel (default 0)

;(console.posx) (null) defines the x pos of the console in pixel (default:0)

;(console.filterlevel) (null) defines the spy filter level (default 5)

;(console.outputlines) (null) defines the number of buffered output lines in the console (default: 5000)

;(colorscheme) (null) choose next color scheme

;(control) Control Focus controls the given entity or the focus/editor entity if no name given (assigned to key: LEFT CTRL+F)

;(DebugShowDiffMem) (null) shows memory diff output in zspy and traceview

;(DebugShowMem) (null) shows memory output in zspy and traceview

;(defeat) (null) something you should not use!

;(DisablePrefetcher) (null) Disables prefetcher

;(dispose) (null) disposes items from the inventory

;(dViewGameKeys()) View Gamekeys Prints all active gamekeys and debug-actions on screen (assigned to key: LEFT CTRL+G)

;(edit) OnConsoleCommand edits the current entity

;(EnablePrefetcher) (null) Enable prefetcher

;(focus.ShowTA()) Toggle AI Debug toggles the focus ai debug mode (assigned to key: LEFT CTRL+A)

;(fullhealth) (null) something you should not use!

;(game.bTestMode) (null) toggles the testmode on or off, 0: off, 1: on (default:1)

;(game.Chat()) IRC Chat start an irc chat session

;(game.ForceCrash) (null) guess what!

;(game.ForceFloatException) (null) causes a floating point exception!

;(game.SetTime) (null) Sets the World Time

;(game.ShowVersion) (null) prints out the current game version

;(game.WatchFPS) (null) opens a statistic control with fps output

;(god) (null) something you should not use!

;(goto) (null) beams player and camera to the given entity

;(gotocamera) Goto Camera beams player to camera position (assigned to key: LEFT CTRL+PAGE UP)

;(illumination.CycleLightningModes) Cycle Lightningmodes cycles through all lightning modes (assigned to key: LEFT CTRL+I)

;(illumination.CycleMovingLight) Cycle Moving Light cycles through all moving light modes (assigned to key: LEFT CTRL+L)

;(illumination.SetPixelHemispherePixelLightning) Pixel Hemisphere Pixel Lightning set the lightning to pixel hemisphere mode

;(illumination.SetSimpleLightning) Simple Lightning set the lightning to simple mode

;(illumination.SetVertexHemispherePixelLightning) Vertex Hemisphere Pixel Lightning set the lightning to vertex hemisphere mode

;(illumination.SetVertexHemisphereVertexLightning) Vertex Hemisphere Vertex Lightning set the lightning to vertex hemisphere mode

;(PhysicFPS) (null) steps the physicscene at [n] fps

;(physics.dToggleActorAxes) Actor Axes Toggles the visualization of the axes of the physic actors

;(physics.dToggleBodyAxes) Body Axes Toggles the visualization of the axes of the bodies of the physic actors

;(physics.dToggleContactForce) Contact Force Toggles the visualization of the contact forces acting on the bodies of the physic actors

;(play ani) (null) syntax: play ani [a1] [a2] [ib] [name] plays the ani [a1] to [a2] with optional blending [ib]

;(player.fForwardSpeedMax) (null) sets the maximum forward speed of the player in m/sec (default: 300.0)

;(version) (null) prints the engine version

;(quit) (null) closes the application's window

;(history) (null) prints the history of entered commands

;(help) (null) prints a help line for each command

;(clear) (null) clears the console output

;(give) (null) places an instance of the given item in the player's inventory

;(idkfa) (null) something you should not use!

;(invisibility) (null) something you should not use!

;(kill) (null) something you should not use!

;(music.bEnableAutoUpdate) (null) enables or disables automatic updates

;(music.bEnableTriggers) (null) enables or disables accepting triggers

;(music.sDayTime) (null) sets the daytime

;(music.sLocation) (null) sets the location

;(music.sSituation) (null) sets the situation

;(physics.dToggleBodyMassAxes) Body Mass Axes Toggles the visualization of the mass-axes of the bodies of the physic actors

;(physics.dToggleRays) Toggle Rays Shows ray debug lines (assigned to key: LEFT CTRL+R)

;(physics.dToggleStatistics) Toggle Status Shows some physics debug output

;(player.GotoStartPosition()) Goto Startposition beams the player to the starting point (assigned to key: LEFT CTRL+H)

;(Remotedebugger) (null) starts a remote debugging session on the target machine [localhost], if nothing entered

;(show position) (null) display the current camera position

;(spawn) (null) spawns an instance of the given entity name

;(spy.AddComment) (null) adds a comment line in the spy

;(teach) (null) teaches the specified spell(s) and/or skill(s)

;(timer.fTimeScale) (null) sets the time scale value (default: 1.0)

;(toggle memdebug) (null) tests the memory for corruptions (SLOW!)

;(trigger) (null) triggers the given entity or the focus/editor entity if no name given

;(untrigger) (null) untriggers the given entity or the focus/editor entity if no name given

;(view.dShowEvents()) View Events visualizes all relevant event psets

;(view.dShowLabels()) View Labels visualizes all relevant label psets

;(view.dShowLights()) View Lights visualizes all relevant light psets

;(view.dShowNavigation()) View Navigation visualizes all relevant navigation psets (assigned to key: LEFT CTRL+N)

;(watch) Watch Focus controls the given entity or the focus/editor entity if no name given (assigned to key: LEFT CTRL+W)

;(world.ToggleFolder) (null) enables or disables the given sector-folder

;(world.ToggleSector) (null) enables or disables the given sector
 

HoteK

Obywatel
Dołączył
24.8.2009
Posty
476
Też prawda . To chyba raczej komendy lub jakieś bindy ; niektóre mówią coś zwiększaniu siły głosy itp.
Bez urazy ale ja jeszcze NIGDY nie spotkałem aby w jakiejś grze plik ' readme ' zawierał kody ??
 

Fahrenheit

Pimpu?
Dołączył
2.9.2009
Posty
1342
To nie cheaty, tylko raczej zmienne, i raczej nie z ReadMe, tylko z pliku ini.
Edit: Po przeczytaniu zmieniłem zdanie, większość tych rzeczy wygląda na polecenia do konsoli. Są tam goto (czyli przeniesienia), zmiany głośności itd., więc to chyba cheaty.
 

Electric Dragon

Majster
Weteran
Dołączył
22.8.2009
Posty
4209
Dżiżas, nie chcę być hipokrytą, no ale podobno forum przeciwstawia się piractwu sieciowemu. A jak wiemy jedyne źródło posiadania kopii gry Risen to wyciek z Rosji. Więc raczej proszę o zamknięcie tematu, zamiast ignorowania faktu, że większość użytkowników chwali się posiadaniem nielegalnej kopii gry, i jeszcze wymienia się linkami.

Bo inaczej ten serwis zacznie podupadać.
 

Kacperex

KacŚpioszek
Dołączył
26.10.2004
Posty
6508
Ed Bullshit.
risen od dziś jest w sklepach. Wielu ludzi kupiło w zachodnich sklepach grę. Dodatkwo mogą mieszkać za granicą.
Nie pytam się skąd mają. Dopóki się tym nie chwalą (część się chwaliła w formie dyskusji na SB) Tematy na forum są zakazane.
 

Electric Dragon

Majster
Weteran
Dołączył
22.8.2009
Posty
4209
Taaak, najlepiej usunąć niewygodne posty. Nie mam już co zacytować, ale skoro cały temat powstał w oparciu o piracką kopię gry, to należy go zamknąć w całości. Nie tylko usuwać dwa posty :/
 

Kacperex

KacŚpioszek
Dołączył
26.10.2004
Posty
6508
Nie wiem kto wywalił na pewno nie ja. Autor TEMATU nie wspomniał, że ma pirata, i nie interesuje mnie to CO MA na komputerze.
 

Electric Dragon

Majster
Weteran
Dołączył
22.8.2009
Posty
4209
Wspomniał, w usuniętym poście, że ma nielegalną kopię gry. Więc ten, kto usuwał powinien zauważyć takie sformułowanie w poście. Teraz nie mam podstaw do udowodnienia tego, ale cóż....jestem pewny swojego stanowiska.
 

Kacperex

KacŚpioszek
Dołączył
26.10.2004
Posty
6508
Nie widziałem. Nie wiem. Może masz rację, bynajmniej odbijamy od meritum tematu.

kodów na razie nie ma ^^
 

Rangiz

Weteran
Weteran
Redakcja
Dołączył
13.11.2007
Posty
4946
Kody już są, pewne kody - http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/25101-kody/

Zamykam.
 
Status
Zamknięty.
Do góry Bottom