- Dołączył
- 18.5.2007
- Posty
- 3647
Khorinis
Khorinis to średnich rozmiarów wyspa znajdująca się dosyć blisko kontynentu. Roślinność nie jest tu zbyt zróżnicowana, bowiem spora część wyspy to lasy i farmy. Na wyspie jest kilka ciekawych miejsc, np. piramidy znajdujące się w północno wschodniej części wyspy. Odgrywają one kluczową rolę w "Nocy Kruka", ponieważ magowie wody prowadzą tam swoje badania. Jeśli chodzi o tutejszą faunę - jest ona dość rozbudowana, natknąć się tutaj można na gobliny, wilki, ścierwojady, krwiopijce, zębacze, trolle. Można też spotkać kilka orków czy szkieletów, dlatego podróżując przez niebezpieczne lasy i zwiedzając jaskinie trzeba na siebie uważać. Uwagę należy zwracać także na bandytów kryjących się w lasach niedaleko ścieżek. Główny obóz bandytów znajduje się obok wieży nieopodal farmy Onara. W Khorinis jest kilka kamiennych kręgów (np. obok farmy Lobarta) zbudowanych przez budowniczych z Jarkendaru. Kręgi te odgrywają kluczową rolę w "Nocy Kruka".
Na wyspie znajdują się trzy główne lokacje, a należą do nich:
- Miasto Khorinis, siedziba paladynów. Miasto dzieli się na Dolne Miasto (rzemieślnicy, pomniejsi handlarze, koszary, port) i Górne Miasto (ratusz, szanowani obywatele miasta).
- Farma Onara, siedziba najemników. Onar posiada jeszcze dwie inne farmy (jedną z nich opiekuje się Sekob a drugą Bengar).
- Klasztor, siedziba Nowicjuszy i Magów Ognia. Tylko oni i paladyni mają do niego wstęp.
Górnicza Dolina
Jedyną drogą prowadzącą doliny jest przełęcz znajdująca się przy farmie Bengara. Kiedyś Górnicza Dolina była miejscem, do którego wrzucano skazańców by wydobywali magiczną rudę dla króla. Jednak po upadku bariery wiele się tutaj zmieniło. Teraz doliną rządzą orkowie i smoki, postawiono palisadę, za którą podobno znajdują się orkowe oddziały, niemal wszystkie ludzkie obozy zostały zniszczone. Został tylko otoczony przez orków zamek, który niegdyś należał do Starego Obozu. To właśnie na zamku przebywają paladyni, którzy przybyli do doliny po magiczną rudę.
Poza orkami można natknąć się tutaj na bandytów, zębacze, jaszczury, wargi.
W dolinie swą siedzibę mają cztery smoki pilnie strzeżone przez orków i jaszczuroludzi, a są to:
- bagienny smok Pandrodor, znajduje się on na bagnach nieopodal starej chaty Cavalorna;
- kamienny smok Pedrakhan, jego siedzibą jest Górska Forteca;
- ognisty smok Feomathar, znajduje się na szczycie wulkanu;
- lodowy smok Finkregh, stacjonuje w skutym lodem miejscu, gdzie kiedyś znajdował się nowy obóz.
Jarkendar
Jarkendar jest doliną kryjącą za się za wschodnimi górami wyspy Khorinis. Dostać się tam można tylko za pomocą statku lub portalu, znajdującego się pod piramidami (wykopaliska magów wody). Tysiące lat temu w dolinie żyło pięć kast, których budynki zachowały się mimo straszliwej powodzi wywołanej przez gniew samego Adanosa. To przez kastę wojowników ta straszliwa powódź miała w ogóle miejsce. Jakiś czas przed nią zamknięto portal, by katastrofa nie dotknęła pozostałej części wyspy.
Roślinność na wyspie jest dosyć różnorodna, panuje tutaj klimat pustynno-tropikalny. Także fauna jest tu różnorodna, przechadzając się po Jarkendarze można się natknąć m.in na polne pełzacze, jaszczury, bagienne trutenie, bagienne golemy, preriowe ścierwojady, brzytwiaki... jest tego sporo.
Jeśli chodzi o frakcje, to można się tu natknąć na:
- bandytów, swój obóz mają na wschodnich bagnach, obok Świątyni Adanosa. Dowodzi im Kruk, a jego zastępcą jest znany nam z Kolonii Bloodwyn;
- piratów, mieszkają na zachodniej plaży. Ich dowódcą jest kapitan Greg, a podczas jego nieobecności ster przejmuje Francis.
Na wyspie porozmieszczanych jest pięć portali, które aktywują się po położeniu na piedestale Kamienia Ogniskującego. Rozmieszczenie portali:
- świątynia, portal znajduje się w pomieszczeniu naprzeciw portalu;
- bagna, na południe od Engora;
- obóz bandytów, obok Świątyni Adanosa;
- kanion, w skale obok jeziora;
- obok chaty Eremity.
Jak zostało wcześniej wspomniane, zachowały się siedziby pięciu kast. Oto ich położenie:
- Dom Uzdrowicieli, południe bagien;
- Dom Wojowników, Świątynia Adanosa;
- Dom Strażników Umarłych, południe Jarkendaru;
- Dom Kapłanów, południowy zachód Jarkendaru
- Dom Uczonych, kanion (dom znajduje się obok obozu orków).
Khorinis to średnich rozmiarów wyspa znajdująca się dosyć blisko kontynentu. Roślinność nie jest tu zbyt zróżnicowana, bowiem spora część wyspy to lasy i farmy. Na wyspie jest kilka ciekawych miejsc, np. piramidy znajdujące się w północno wschodniej części wyspy. Odgrywają one kluczową rolę w "Nocy Kruka", ponieważ magowie wody prowadzą tam swoje badania. Jeśli chodzi o tutejszą faunę - jest ona dość rozbudowana, natknąć się tutaj można na gobliny, wilki, ścierwojady, krwiopijce, zębacze, trolle. Można też spotkać kilka orków czy szkieletów, dlatego podróżując przez niebezpieczne lasy i zwiedzając jaskinie trzeba na siebie uważać. Uwagę należy zwracać także na bandytów kryjących się w lasach niedaleko ścieżek. Główny obóz bandytów znajduje się obok wieży nieopodal farmy Onara. W Khorinis jest kilka kamiennych kręgów (np. obok farmy Lobarta) zbudowanych przez budowniczych z Jarkendaru. Kręgi te odgrywają kluczową rolę w "Nocy Kruka".
Na wyspie znajdują się trzy główne lokacje, a należą do nich:
- Miasto Khorinis, siedziba paladynów. Miasto dzieli się na Dolne Miasto (rzemieślnicy, pomniejsi handlarze, koszary, port) i Górne Miasto (ratusz, szanowani obywatele miasta).
- Farma Onara, siedziba najemników. Onar posiada jeszcze dwie inne farmy (jedną z nich opiekuje się Sekob a drugą Bengar).
- Klasztor, siedziba Nowicjuszy i Magów Ognia. Tylko oni i paladyni mają do niego wstęp.
Górnicza Dolina
Jedyną drogą prowadzącą doliny jest przełęcz znajdująca się przy farmie Bengara. Kiedyś Górnicza Dolina była miejscem, do którego wrzucano skazańców by wydobywali magiczną rudę dla króla. Jednak po upadku bariery wiele się tutaj zmieniło. Teraz doliną rządzą orkowie i smoki, postawiono palisadę, za którą podobno znajdują się orkowe oddziały, niemal wszystkie ludzkie obozy zostały zniszczone. Został tylko otoczony przez orków zamek, który niegdyś należał do Starego Obozu. To właśnie na zamku przebywają paladyni, którzy przybyli do doliny po magiczną rudę.
Poza orkami można natknąć się tutaj na bandytów, zębacze, jaszczury, wargi.
W dolinie swą siedzibę mają cztery smoki pilnie strzeżone przez orków i jaszczuroludzi, a są to:
- bagienny smok Pandrodor, znajduje się on na bagnach nieopodal starej chaty Cavalorna;
- kamienny smok Pedrakhan, jego siedzibą jest Górska Forteca;
- ognisty smok Feomathar, znajduje się na szczycie wulkanu;
- lodowy smok Finkregh, stacjonuje w skutym lodem miejscu, gdzie kiedyś znajdował się nowy obóz.
Jarkendar
Jarkendar jest doliną kryjącą za się za wschodnimi górami wyspy Khorinis. Dostać się tam można tylko za pomocą statku lub portalu, znajdującego się pod piramidami (wykopaliska magów wody). Tysiące lat temu w dolinie żyło pięć kast, których budynki zachowały się mimo straszliwej powodzi wywołanej przez gniew samego Adanosa. To przez kastę wojowników ta straszliwa powódź miała w ogóle miejsce. Jakiś czas przed nią zamknięto portal, by katastrofa nie dotknęła pozostałej części wyspy.
Roślinność na wyspie jest dosyć różnorodna, panuje tutaj klimat pustynno-tropikalny. Także fauna jest tu różnorodna, przechadzając się po Jarkendarze można się natknąć m.in na polne pełzacze, jaszczury, bagienne trutenie, bagienne golemy, preriowe ścierwojady, brzytwiaki... jest tego sporo.
Jeśli chodzi o frakcje, to można się tu natknąć na:
- bandytów, swój obóz mają na wschodnich bagnach, obok Świątyni Adanosa. Dowodzi im Kruk, a jego zastępcą jest znany nam z Kolonii Bloodwyn;
- piratów, mieszkają na zachodniej plaży. Ich dowódcą jest kapitan Greg, a podczas jego nieobecności ster przejmuje Francis.
Na wyspie porozmieszczanych jest pięć portali, które aktywują się po położeniu na piedestale Kamienia Ogniskującego. Rozmieszczenie portali:
- świątynia, portal znajduje się w pomieszczeniu naprzeciw portalu;
- bagna, na południe od Engora;
- obóz bandytów, obok Świątyni Adanosa;
- kanion, w skale obok jeziora;
- obok chaty Eremity.
Jak zostało wcześniej wspomniane, zachowały się siedziby pięciu kast. Oto ich położenie:
- Dom Uzdrowicieli, południe bagien;
- Dom Wojowników, Świątynia Adanosa;
- Dom Strażników Umarłych, południe Jarkendaru;
- Dom Kapłanów, południowy zachód Jarkendaru
- Dom Uczonych, kanion (dom znajduje się obok obozu orków).