Gothic Remake z pierwszą dużą aktualizacją. Kody, tatuaże i inne nowości

RoMek

Niewolnik systemu
Członek Załogi
Dołączył
7.5.2008
Posty
5122
Zgodnie z obietnicą złożoną na THQ Nordic Digital Showcase 2026, Gothic Remake otrzymał nowe kluczowe funkcje. W pierwszej dużej aktualizacji otrzymaliśmy dwie z czterech zapowiadanych nowości.

Nowości w grze​


Patch 1.1 dodaje do gry cztery nowe funkcje:

  • Kody (Marvin Mode);
  • Tryb fotograficzny;
  • Zmianę fryzury i tatuaży;
  • Możliwość przewijania czasu siedząc na ławeczce.

Tryb Marvin to najzwyczajniej mówiąc kody, które pozwalają na dowolną manipulację naszym ekwipunkiem, umiejętnościami, przywoływaniem postaci i przeciwników. Teleportowanie bohatera do wybranych miejsc, a nawet otwieranie zamków w grze. Właśnie ten ostatni punkt może być niezwykle przydatny w „normalnej” rozgrywce gdy zamki są praktycznie niemożliwe do otwarcia.

Aby uruchomić kody, należy w grze kliknąć klawisz Esc wpisać na klawiaturze marvin i następnie kliknąć ponownie klawisz Esc. Wyłączenie kodów to podobna czynność: klawisz Esc, wpisać 42 i kliknąć Esc.

Trybu fotograficznego nie trzeba nikomu tłumaczyć. Zatrzymujemy grę, ustawiamy postać w dowolnej pozycji, dostrajamy oświetlenie i warunki pogodowe i KLIK mamy gotowe zdjęcie.

Nareszcie dołączając do Bractwa Śniącego będziemy mogli zmienić swój wygląd. Nowa fryzura i tatuaże stają się dostępne dla Bezimiennego.

Chcesz przewinąć czas, a nie zależy ci na odnowieniu statystyk? Teraz wystarczy, że usiądziesz na najbliższej ławeczce i przeczekasz ciemną noc. Bez szukania własnego łóżka, bez narażania się strażnikom.

GUP G1R tatuaze 1
GUP G1R tatuaze 2

Inne drobnostki​


W grze wprowadzono również kilka pomniejszych zmian. Wytworzone przez nas bronie mają zwiększone statystyki. Dodano nowe odgłosy reakcji. Nowa animacja umierania w wodzie poprzez otrzymanie obrażeń. Naprawiono założenie dwóch tych samych pierścieni. Poprawiono wpisy w dzienniku dotyczące postaci i potworów, które nie odblokowywały się poprawnie.

Pełną listę zmian w języku polskim znajdziecie poniżej.

Czegoś tu brakuje?​


Mimo, że patch wydaję się bogaty w zawartość to jednej pozycji zdecydowanie tu zabrakło. Optymalizacji.

Aktualizacja wprowadza kilka ulepszeń gameplayowych oraz naprawia błędy. Jednak wprowadzając patch o numerze 1.1, oczekiwałbym naprawy podstawowych rzeczy, a taką rzeczą jest optymalizacja gry. Lista zmian nawet nie wymienia lakonicznego „zwiększono stabilność i wydajność gry”. Za to wprowadzono nowości, które niestety mogą przynieść kolejne problemy techniczne.

Patch na Steam wymaga pobrania 1,3 GB danych.

Twórcy informują, że po aktualizacji numer wersji w opcjach gry powinien wskazywać CL 175960.

Jeśli znajdziecie jakieś błędy lub inne nieścisłości pamiętajcie, aby je zgłosić w specjalnym formularzu.

Jeśli napotkacie problemy po aktualizacji, zawsze możecie powrócić do poprzednich wersji, korzystając z naszego poradnika.

Lista zmian w języku polskim1:​

  • Nowe funkcje
    • Tryb Marvin (kody).
    • Tryb Fotograficzny.
    • Możliwość zmiany fryzury i tatuaży będąc członkiem bractwa.
    • Możliwość przewinięcia czasu siedząc na ławeczce.
  • Ulepszenia
    • Wytworzone bronie mają zwiększone statystyki.
    • Więcej reakcji dźwiękowych.
    • Specjalna animacja śmierci w wodzie w wyniku otrzymania obrażeń.
  • Poprawki
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe działanie dwóch identycznych pierścieni po ich założeniu.
    • Logika sprawdzająca przedmioty uwzględnia teraz również przedmioty znajdujące się w sakwie postaci niezależnej.
    • Naprawiono wiele wpisów w dzienniku dotyczących lokacji i przeciwników, które nie odblokowywały się poprawnie.
    • Naprawiono błąd, dzięki czemu Zielone Gobliny posiadają maczugi i miecze, a Goblin Wojownik – Morgensztern.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Saturas dwukrotnie sprzedawał szatę maga wody.
  • Poprawki zadań:
    • Rozdział 1
      • Naprawiono błąd blokujący postęp w zadaniu „Skrzynia Aarona”, który pojawiał się, gdy gracz rozwiązywał je w alternatywnej kolejności.
    • Rozdział 2
      • Naprawiono reakcję Gor Na Duna w walce podczas próby w zadaniu „Gniazdo Pełzaczy”.
    • Rozdział 3
      • Dodano rozwiązania awaryjne dla Lestera, Miltena i Gorna na wypadek, gdyby gracz posiadał już ich kamień ogniskujący przed rozpoczęciem zadania związanego z kamieniami ogniskującymi.
    • Rozdział 4
      • Naprawiono interakcję ze zwłokami golemów pod każdym kątem.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Ur-Shak nie pojawiał się w Starej Cytadeli po uruchomieniu zadania „Znajdź orkowego szamana”.
    • Rozdział 6
      • Udoskonalono zachowanie w czasie walki Szalonego Kaloma, jego poruszanie się oraz ataki w określonych sytuacjach.
  1. Lista zmian pochodzi z gothic-game.com ↩︎

Artykuł Gothic Remake z pierwszą dużą aktualizacją. Kody, tatuaże i inne nowości pochodzi z serwisu Gothic Up.

Przeczytaj u nas na stronie...
 
Do góry Bottom