- Dołączył
- 7.5.2008
- Posty
- 5122
Zgodnie z obietnicą złożoną na THQ Nordic Digital Showcase 2026, Gothic Remake otrzymał nowe kluczowe funkcje. W pierwszej dużej aktualizacji otrzymaliśmy dwie z czterech zapowiadanych nowości.
Patch 1.1 dodaje do gry cztery nowe funkcje:
Tryb Marvin to najzwyczajniej mówiąc kody, które pozwalają na dowolną manipulację naszym ekwipunkiem, umiejętnościami, przywoływaniem postaci i przeciwników. Teleportowanie bohatera do wybranych miejsc, a nawet otwieranie zamków w grze. Właśnie ten ostatni punkt może być niezwykle przydatny w „normalnej” rozgrywce gdy zamki są praktycznie niemożliwe do otwarcia.
Aby uruchomić kody, należy w grze kliknąć klawisz
Trybu fotograficznego nie trzeba nikomu tłumaczyć. Zatrzymujemy grę, ustawiamy postać w dowolnej pozycji, dostrajamy oświetlenie i warunki pogodowe i KLIK mamy gotowe zdjęcie.
Nareszcie dołączając do Bractwa Śniącego będziemy mogli zmienić swój wygląd. Nowa fryzura i tatuaże stają się dostępne dla Bezimiennego.
Chcesz przewinąć czas, a nie zależy ci na odnowieniu statystyk? Teraz wystarczy, że usiądziesz na najbliższej ławeczce i przeczekasz ciemną noc. Bez szukania własnego łóżka, bez narażania się strażnikom.
W grze wprowadzono również kilka pomniejszych zmian. Wytworzone przez nas bronie mają zwiększone statystyki. Dodano nowe odgłosy reakcji. Nowa animacja umierania w wodzie poprzez otrzymanie obrażeń. Naprawiono założenie dwóch tych samych pierścieni. Poprawiono wpisy w dzienniku dotyczące postaci i potworów, które nie odblokowywały się poprawnie.
Pełną listę zmian w języku polskim znajdziecie poniżej.
Mimo, że patch wydaję się bogaty w zawartość to jednej pozycji zdecydowanie tu zabrakło. Optymalizacji.
Aktualizacja wprowadza kilka ulepszeń gameplayowych oraz naprawia błędy. Jednak wprowadzając patch o numerze 1.1, oczekiwałbym naprawy podstawowych rzeczy, a taką rzeczą jest optymalizacja gry. Lista zmian nawet nie wymienia lakonicznego „zwiększono stabilność i wydajność gry”. Za to wprowadzono nowości, które niestety mogą przynieść kolejne problemy techniczne.
Patch na Steam wymaga pobrania 1,3 GB danych.
Twórcy informują, że po aktualizacji numer wersji w opcjach gry powinien wskazywać CL 175960.
Jeśli znajdziecie jakieś błędy lub inne nieścisłości pamiętajcie, aby je zgłosić w specjalnym formularzu.
Jeśli napotkacie problemy po aktualizacji, zawsze możecie powrócić do poprzednich wersji, korzystając z naszego poradnika.
Artykuł Gothic Remake z pierwszą dużą aktualizacją. Kody, tatuaże i inne nowości pochodzi z serwisu Gothic Up.
Przeczytaj u nas na stronie...
Nowości w grze
Patch 1.1 dodaje do gry cztery nowe funkcje:
- Kody (Marvin Mode);
- Tryb fotograficzny;
- Zmianę fryzury i tatuaży;
- Możliwość przewijania czasu siedząc na ławeczce.
Tryb Marvin to najzwyczajniej mówiąc kody, które pozwalają na dowolną manipulację naszym ekwipunkiem, umiejętnościami, przywoływaniem postaci i przeciwników. Teleportowanie bohatera do wybranych miejsc, a nawet otwieranie zamków w grze. Właśnie ten ostatni punkt może być niezwykle przydatny w „normalnej” rozgrywce gdy zamki są praktycznie niemożliwe do otwarcia.
Aby uruchomić kody, należy w grze kliknąć klawisz
Esc wpisać na klawiaturze marvin i następnie kliknąć ponownie klawisz Esc. Wyłączenie kodów to podobna czynność: klawisz Esc, wpisać 42 i kliknąć Esc.Trybu fotograficznego nie trzeba nikomu tłumaczyć. Zatrzymujemy grę, ustawiamy postać w dowolnej pozycji, dostrajamy oświetlenie i warunki pogodowe i KLIK mamy gotowe zdjęcie.
Nareszcie dołączając do Bractwa Śniącego będziemy mogli zmienić swój wygląd. Nowa fryzura i tatuaże stają się dostępne dla Bezimiennego.
Chcesz przewinąć czas, a nie zależy ci na odnowieniu statystyk? Teraz wystarczy, że usiądziesz na najbliższej ławeczce i przeczekasz ciemną noc. Bez szukania własnego łóżka, bez narażania się strażnikom.
Inne drobnostki
W grze wprowadzono również kilka pomniejszych zmian. Wytworzone przez nas bronie mają zwiększone statystyki. Dodano nowe odgłosy reakcji. Nowa animacja umierania w wodzie poprzez otrzymanie obrażeń. Naprawiono założenie dwóch tych samych pierścieni. Poprawiono wpisy w dzienniku dotyczące postaci i potworów, które nie odblokowywały się poprawnie.
Pełną listę zmian w języku polskim znajdziecie poniżej.
Czegoś tu brakuje?
Mimo, że patch wydaję się bogaty w zawartość to jednej pozycji zdecydowanie tu zabrakło. Optymalizacji.
Aktualizacja wprowadza kilka ulepszeń gameplayowych oraz naprawia błędy. Jednak wprowadzając patch o numerze 1.1, oczekiwałbym naprawy podstawowych rzeczy, a taką rzeczą jest optymalizacja gry. Lista zmian nawet nie wymienia lakonicznego „zwiększono stabilność i wydajność gry”. Za to wprowadzono nowości, które niestety mogą przynieść kolejne problemy techniczne.
Patch na Steam wymaga pobrania 1,3 GB danych.
Twórcy informują, że po aktualizacji numer wersji w opcjach gry powinien wskazywać CL 175960.
Jeśli znajdziecie jakieś błędy lub inne nieścisłości pamiętajcie, aby je zgłosić w specjalnym formularzu.
Jeśli napotkacie problemy po aktualizacji, zawsze możecie powrócić do poprzednich wersji, korzystając z naszego poradnika.
Lista zmian w języku polskim1:
- Nowe funkcje
- Tryb Marvin (kody).
- Tryb Fotograficzny.
- Możliwość zmiany fryzury i tatuaży będąc członkiem bractwa.
- Możliwość przewinięcia czasu siedząc na ławeczce.
- Ulepszenia
- Wytworzone bronie mają zwiększone statystyki.
- Więcej reakcji dźwiękowych.
- Specjalna animacja śmierci w wodzie w wyniku otrzymania obrażeń.
- Poprawki
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe działanie dwóch identycznych pierścieni po ich założeniu.
- Logika sprawdzająca przedmioty uwzględnia teraz również przedmioty znajdujące się w sakwie postaci niezależnej.
- Naprawiono wiele wpisów w dzienniku dotyczących lokacji i przeciwników, które nie odblokowywały się poprawnie.
- Naprawiono błąd, dzięki czemu Zielone Gobliny posiadają maczugi i miecze, a Goblin Wojownik – Morgensztern.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Saturas dwukrotnie sprzedawał szatę maga wody.
- Poprawki zadań:
- Rozdział 1
- Naprawiono błąd blokujący postęp w zadaniu „Skrzynia Aarona”, który pojawiał się, gdy gracz rozwiązywał je w alternatywnej kolejności.
- Rozdział 2
- Naprawiono reakcję Gor Na Duna w walce podczas próby w zadaniu „Gniazdo Pełzaczy”.
- Rozdział 3
- Dodano rozwiązania awaryjne dla Lestera, Miltena i Gorna na wypadek, gdyby gracz posiadał już ich kamień ogniskujący przed rozpoczęciem zadania związanego z kamieniami ogniskującymi.
- Rozdział 4
- Naprawiono interakcję ze zwłokami golemów pod każdym kątem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Ur-Shak nie pojawiał się w Starej Cytadeli po uruchomieniu zadania „Znajdź orkowego szamana”.
- Rozdział 6
- Udoskonalono zachowanie w czasie walki Szalonego Kaloma, jego poruszanie się oraz ataki w określonych sytuacjach.
- Rozdział 1
- Lista zmian pochodzi z gothic-game.com ↩︎
Artykuł Gothic Remake z pierwszą dużą aktualizacją. Kody, tatuaże i inne nowości pochodzi z serwisu Gothic Up.
Przeczytaj u nas na stronie...