Gothic Remake otrzyma natywne wsparcie dla techonologii DLSS 4.5 – ogłosiła NVIDIA

RoMek

Niewolnik systemu
Członek Załogi
Dołączył
7.5.2008
Posty
5052
Dwa dni temu na stronie NVIDIA, czyli jednego z największych producentów procesorów graficznych na świecie, ogłoszono zbliżającą się premierę technologii DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Przy tej okazji wspomniano również, że posiadacze kart graficznych GeForce RTX będą mogli zagrać w Gothic Remake z technologiami DLSS 4.5 Super Resolution i Dynamic Multi Frame Generation.

Super Resolution to technologia, która poprawia wydajność poprzez użycie AI do wyświetlania obrazu w wysokiej rozdzielczości, korzystając z klatek o niższej rozdzielczości. Jest to możliwe dzięki wykorzystaniu danych o ruchu i innych informacji zebranych z uprzednio wyświetlonych klatek. Dynamic Multi Frame Generation zaś generuje dodatkowe klatki, aby utrzymać płynność gry z dynamicznych dostosowaniem jej ilości.

Gdy przyjrzymy się tabeli zaprezentowanej na ich stronie okazuje się jednak, że w przypadku technologii Dynamic Multi Frame Generation będzie ona dostępna wyłącznie dla kart graficznych GeForce RTX w serii 50.

Gothic Remake DLSS
Cechy DLSS 4.51

Wsparcie dla FSR i XeSS​


Jak czytamy w sekcji FAQ na serwerze Discord Gothica, gra wspierać będzie także inne technologie podnoszenia rozdzielczości, czyli FSR i XeSS. Według informacji jaką uzyskaliśmy od Community Managera Alkimia Interactive, w przypadku FSR będzie ona wspierana w wersji 3.1.4. Nie wykluczona jest jednak aktualizacja do wyższej wersji już po premierze Gothic Remake.

NVIDIA nie pokazała niestety jak różni się wygląd gry Gothic Remake w przypadku korzystania z technologii DLSS 4.5. O tym będziemy mogli przekonać się za 3 dni, grając lub oglądając rozgrywkę innych graczy.

  1. Ze strony nvidia.com [Dostęp: 2.06.2026] ↩︎

Artykuł Gothic Remake otrzyma natywne wsparcie dla techonologii DLSS 4.5 – ogłosiła NVIDIA pochodzi z serwisu Gothic Up.

Przeczytaj u nas na stronie...
 
Do góry Bottom