- Dołączył
- 7.5.2008
- Posty
- 5102
29 września swoją premierę będzie miał Gothic II Complete Classic na konsole PS4, PS5, Xbox One oraz Xbox Series X|S. Dzięki uprzejmości wydawcy, czyli PLAION Polska, mieliśmy możliwość sprawdzić przed premierą, co THQ Nordic dla nas przygotowało w związku z nadchodzącym portem.
Spis treści
Chyba jedną z największych zmian jest to, że twórcy dają nam możliwość uruchomienia gry w prawdziwie klasycznej wersji, czyli bez dodatku Noc Kruka. Domyślnie włączając Gothica 2 na PlayStation 5 naszym oczom ukaże się kompletna wersja gry. Jednak w menu głównym dostępna jest nowa opcja zatytułowana „Tryb klasyczny”, po której kliknięciu dostaniemy pytanie, czy chcemy uruchomić grę bez dodatku, i że spowoduje to ponowne uruchomienie. Rozpoczynając nową grę, powita nas komunikat, że zapisy z tej wersji będą przechowywane osobno oraz że grając w tym trybie, nie będą się nam zaliczały trofea.
Zmiana wersji gry spowoduje jej ponowne uruchomienie
W wersji bez dodatku, nie możemy zbierać osiągnięć
Warto wspomnieć, że w przypadku Gothic II: Gold Classic (na PC), też mamy możliwość uruchomienia gry bez Nocy Kruka, lecz w tym przypadku jest to tak naprawdę modyfikacja Gothic II Classic autorstwa D36 oraz Kor Angar. Jeśli chodzi o wersję na konsole, ciężko jednoznacznie stwierdzić, czy mamy do czynienia z modyfikacją czy „prawdziwym” klasycznym Gothic II, lecz większość rzeczy wskazuje raczej na brak użycia moda. Są to na przykład: brak wspomnienia D36 oraz Kor Angar na liście autorów, brak unikalnych pancerzy u Lariusa i Onara, czy brak niektórych poprawek występujących w modyfikacji.
Osobiście podoba mi się możliwość zagrania w klasycznego Gothica 2 bez dodatku. Tym bardziej że na konsolach ze względu na brak wsparcia modyfikacji, nie byłoby to możliwe w inny sposób.
Tak samo, jak w przypadku pierwszej części na konsole, Gothic II Complete Classic oferuje nam możliwość wyboru klasycznej oraz ulepszonej grafiki. Odświeżona wersja zawiera między innymi lepszej jakości cienie oraz bardziej realistycznie wyglądającą teksturę wody. Co ciekawe, THQ zrezygnowało zupełnie z tła kojarzącego się z Nocą Kruka, więc niezależnie od tego, czy gracie w wersję klasyczną, czy z dodatkiem, na ekranie ładowania oraz w menu głównym na próżno szukać magów wody, oraz niebieskiej mgły. Minusem takiego rozwiązania jest to, że na pierwszy rzut oka nie widać, czy mamy uruchomioną wersję klasyczną, czy z Nocą Kruka.
Gra pozwala nam przełączyć się pomiędzy klasyczną i ulepszoną grafiką
Dokładnie tak samo jak w przypadku wersji na Switcha, zobaczymy tu zremasterowane intro do gry i jest to jedyne poprawione wideo. Szkoda, że twórcy nie pokusili się o zremasterowanie pozostałych nagrań jak np. intra do Nocy Kruka.
PlayStation 5
PC
PlayStation 5
PC
Uruchamiając Gothic II Complete Classic po raz pierwszy, zastanawiałem się, jak będzie prezentowała się na dużym ekranie. I tu nie zawiodłem się. Początkowo byłem dość sceptycznie nastawiony, ale muszę przyznać, że możliwość grania w tak dobrze wyglądającego Gothica na 65-calowym ekranie to ciekawe doświadczenie.
PlayStation 5
PC DX11
Jeśli natomiast chodzi o udźwiękowienie – tutaj nie zauważyłem żadnych specjalnych zmian. Efekty dźwiękowe, dialogi oraz muzyka brzmią dalej tak samo, jak brzmiały. Zdarzały mi się czasem problemy z odtwarzaniem ścieżki dźwiękowej po wczytaniu zapisu. Do momentu następnego wczytania zapadała głucha cisza i było słychać jedynie klasyczne teksty postaci niezależnych lub odgłosy latających krwiopijców, zależnie od miejsca, gdzie się znajdowałem.
Sterowanie w Gothic II Complete Classic nie jest niczym nowym. Wygląda tak naprawdę tak samo, jak w przypadku poprzedniej części. Jest ono bardzo dobrze przeniesione na pada i choć nieco bardziej toporne niż w przypadku klawiatury i myszki, dalej sprawia przyjemność. Co prawda nie da się być tak samo dobrym, jak na PC, ale po parunastu, parudziesięciu minutach można całkiem nieźle się wprawić.
Schemat sterowania w Gothic II Complete Classic
Na karcie produktu w PlayStation Store widnieje informacja, że w Gothic II Complete Classic na PS5 istnieje obsługa funkcji wibracji i efektu „Trigger” w kontrolerze DualSense. Jeśli ktoś nie wie, o czym mowa, to kontroler DualSense posiada tak zwane adaptacyjne triggery, które (o ile oczywiście gra to odpowiednio wykorzystuje) stawiają nam fizyczny opór, gdy używamy ich do czegoś w grze. Mogłyby na przykład imitować naciągającą się cięciwę łuku. No właśnie – mogłyby, bo nie wiem, czy cokolwiek w tej grze wykorzystuje tę technologię. A przynajmniej ja nic takiego nie zauważyłem. Triggery służą nam jedynie do wyciągania broni założonych na pierwszym oraz drugim slocie.
Ustawienia dotyczące kontrolera możemy dowolnie dostosować
Wibracje są obecne podczas otrzymywania obrażeń czy skakania z większych wysokości. Oprócz tego pasek świetlny czasem zmienia kolor, choć do tej pory zauważyłem to tylko przebywając w pobliżu źródła ognia, gdy robi się pomarańczowy lub gdy robi się niebieski wchodząc do wody. Oprócz tego kontroler DualSense posiada również głośnik, przez który tak samo, jak w Gothic Classic możemy usłyszeć np. trzaskający ogień w kominku. Możliwość włączenia i wyłączenia wszystkich tych funkcjonalności związanych z padem jest dostępna w ustawieniach.
Oprócz przeniesienia sterowania dostaliśmy trochę poprawek. Jedną z ciekawszych rzeczy, jaka została dodana, a raczej – co uświadomił mi nasz redaktor Damianut – przywrócona, gdyż oryginalnie opcja ta istniała, ale była ukryta, to losowe zamki, które możemy włączyć w ustawieniach. Dla osób znających te kombinacje na pamięć może to być wybór do rozważenia.
Poza tym w menu zapisów obszar od teraz nazywa się poprawnie, to znaczy zamiast „newworld” widzimy po prostu „Khorinis” a zamiast „addonworld” – „Jarkendar”. Natomiast nazwami newworld etc. nazywane są zapisy w formacie obszar_data_czas. Niestety nie mamy możliwości wpisać własnej nazwy.
Obszar, w którym przebywamy poprawnie się wyświetla
Zostały też poprawione polskie znaki, z którymi w dalszym ciągu jest problem w wersji na Nintendo Switch, więc w końcu możemy zostać „Łowcą smoków” a nie „owcą smoków”. Za to – mimo wybrania języka polskiego – dostaliśmy „Controls settings” w menu ustawień sterowania oraz „Loading” na ekranie ładowania przy wchodzeniu do Jarkendaru. Błędów tłumaczenia znajdziemy tu więcej np. „Tekst języka” zamiast po prostu „Język” lub „Język tekstu”. Niezrozumiałe jest też dla mnie ponowne tłumaczenie fraz, które były jasne dla gracza. W opcjach zamiast znanych nam opcji „Oznaczanie celów” oraz „Podświetlanie obiektów”, mamy teraz odpowiednio „Skupienie w walce” i „Skupienie na celu”.
W Gothic II Complete Classic mamy możliwość włączenia losowych kombinacji w zamkach skrzyń
Udało mi się też sprawdzić kilka błędów znanych z wersji na PC. Część została naprawiona, część dalej występuje. Jednym z błędów, który dalej obecny jest w Gothic II Complete Classic na konsole, to gdy pierwszy raz handlujemy z Martinem, ma on na sprzedaż mistrzowską szpadę, a gdy podchodzimy do niego drugi raz – zakłada ją i nie może nam już jej sprzedać. Oczywiście nie dotyczy to jedynie tego handlarza. Z mniej istotnych błędów – wybór złota u Lobarta za zebranie rzepy w dalszym ciągu obniża nam cenę stroju farmera.
Więcej udało mi się sprawdzić poprawionych błędów:
Mimo że nie dostaliśmy jeszcze listy zmian, jakie zostały wprowadzone w tej wersji, to szybkie rzucenie okiem na aktualny stan gry na Nintendo Switch sugeruje, że to ona była bazą dla aktualnej wersji, i wszystkich (a przynajmniej części) tych zmian możemy spodziewać się w Gothic II Complete Classic na „duże” konsole. Poprawki, o których mowa, możecie znaleźć TUTAJ, TUTAJ oraz TUTAJ.
Oprócz tego otrzymaliśmy oczywiście osiągnięcia oraz trofea, czyli coś, co w dzisiejszych czasach jest raczej standardem. Miejmy nadzieję, że doczekamy się ich także w wersji na PC. Pełną listę osiągnięć możecie znaleźć TUTAJ.
Gothic II Complete Classic w wersji na PlayStation oraz Xboxa to wciąż ta sama gra, ale dostosowana pod dzisiejsze konsole. Nie jest to żaden remaster, choć zawiera w sobie sporo poprawek zarówno graficznych, jak i mechanicznych. Na uznanie na pewno zasługuje fakt, że twórcy dali nam możliwość wyłączenia dodatku Noc Kruka i zagrania w naprawdę „klasyczną” odsłonę tej części. Gothic w takiej formie jest na pewno ukłonem w stronę tych, którzy chcieliby ponownie pozwiedzać wyspę Khorinis w nieco innym wydaniu jeśli chodzi o sterowanie i być może na dużo większym ekranie. Poniżej znajdziecie porównanie wersji na PS5 oraz PC.
Niestety data premiery Gothic II Complete Classic nie jest zbyt korzystna, gdyż na ten sam dzień został zapowiedziany remaster Wiedźmina 3, a jest to trudny przeciwnik i ciężko będzie z nim wygrać.
Warto też pamiętać, że powyższy artykuł był pisany w oparciu o przedpremierową wersję 1.0.
PlayStation 5
PC DX11
PlayStation 5
PC DX11
PlayStation 5
PC DX11
PlayStation 5
PC DX11
Artykuł Gothic II Complete Classic na PS5 – wrażenia z gry pochodzi z serwisu Gothic Up.
Przeczytaj u nas na stronie...
Spis treści
- 01
Gothic 2 bez Nocy Kruka - 02
Grafika i audio - 03
Sterowanie i kontroler DualSense - 04
Błędy i usprawnienia - 05
Podsumowanie
Gothic 2 bez Nocy Kruka
Chyba jedną z największych zmian jest to, że twórcy dają nam możliwość uruchomienia gry w prawdziwie klasycznej wersji, czyli bez dodatku Noc Kruka. Domyślnie włączając Gothica 2 na PlayStation 5 naszym oczom ukaże się kompletna wersja gry. Jednak w menu głównym dostępna jest nowa opcja zatytułowana „Tryb klasyczny”, po której kliknięciu dostaniemy pytanie, czy chcemy uruchomić grę bez dodatku, i że spowoduje to ponowne uruchomienie. Rozpoczynając nową grę, powita nas komunikat, że zapisy z tej wersji będą przechowywane osobno oraz że grając w tym trybie, nie będą się nam zaliczały trofea.
Zmiana wersji gry spowoduje jej ponowne uruchomienie
W wersji bez dodatku, nie możemy zbierać osiągnięć
Warto wspomnieć, że w przypadku Gothic II: Gold Classic (na PC), też mamy możliwość uruchomienia gry bez Nocy Kruka, lecz w tym przypadku jest to tak naprawdę modyfikacja Gothic II Classic autorstwa D36 oraz Kor Angar. Jeśli chodzi o wersję na konsole, ciężko jednoznacznie stwierdzić, czy mamy do czynienia z modyfikacją czy „prawdziwym” klasycznym Gothic II, lecz większość rzeczy wskazuje raczej na brak użycia moda. Są to na przykład: brak wspomnienia D36 oraz Kor Angar na liście autorów, brak unikalnych pancerzy u Lariusa i Onara, czy brak niektórych poprawek występujących w modyfikacji.
Osobiście podoba mi się możliwość zagrania w klasycznego Gothica 2 bez dodatku. Tym bardziej że na konsolach ze względu na brak wsparcia modyfikacji, nie byłoby to możliwe w inny sposób.
Grafika i audio
Tak samo, jak w przypadku pierwszej części na konsole, Gothic II Complete Classic oferuje nam możliwość wyboru klasycznej oraz ulepszonej grafiki. Odświeżona wersja zawiera między innymi lepszej jakości cienie oraz bardziej realistycznie wyglądającą teksturę wody. Co ciekawe, THQ zrezygnowało zupełnie z tła kojarzącego się z Nocą Kruka, więc niezależnie od tego, czy gracie w wersję klasyczną, czy z dodatkiem, na ekranie ładowania oraz w menu głównym na próżno szukać magów wody, oraz niebieskiej mgły. Minusem takiego rozwiązania jest to, że na pierwszy rzut oka nie widać, czy mamy uruchomioną wersję klasyczną, czy z Nocą Kruka.
Gra pozwala nam przełączyć się pomiędzy klasyczną i ulepszoną grafiką
Dokładnie tak samo jak w przypadku wersji na Switcha, zobaczymy tu zremasterowane intro do gry i jest to jedyne poprawione wideo. Szkoda, że twórcy nie pokusili się o zremasterowanie pozostałych nagrań jak np. intra do Nocy Kruka.
PlayStation 5
PC
PlayStation 5
PC
Uruchamiając Gothic II Complete Classic po raz pierwszy, zastanawiałem się, jak będzie prezentowała się na dużym ekranie. I tu nie zawiodłem się. Początkowo byłem dość sceptycznie nastawiony, ale muszę przyznać, że możliwość grania w tak dobrze wyglądającego Gothica na 65-calowym ekranie to ciekawe doświadczenie.
PlayStation 5
PC DX11
Jeśli natomiast chodzi o udźwiękowienie – tutaj nie zauważyłem żadnych specjalnych zmian. Efekty dźwiękowe, dialogi oraz muzyka brzmią dalej tak samo, jak brzmiały. Zdarzały mi się czasem problemy z odtwarzaniem ścieżki dźwiękowej po wczytaniu zapisu. Do momentu następnego wczytania zapadała głucha cisza i było słychać jedynie klasyczne teksty postaci niezależnych lub odgłosy latających krwiopijców, zależnie od miejsca, gdzie się znajdowałem.
Sterowanie i kontroler DualSense
Sterowanie w Gothic II Complete Classic nie jest niczym nowym. Wygląda tak naprawdę tak samo, jak w przypadku poprzedniej części. Jest ono bardzo dobrze przeniesione na pada i choć nieco bardziej toporne niż w przypadku klawiatury i myszki, dalej sprawia przyjemność. Co prawda nie da się być tak samo dobrym, jak na PC, ale po parunastu, parudziesięciu minutach można całkiem nieźle się wprawić.
Schemat sterowania w Gothic II Complete Classic
Na karcie produktu w PlayStation Store widnieje informacja, że w Gothic II Complete Classic na PS5 istnieje obsługa funkcji wibracji i efektu „Trigger” w kontrolerze DualSense. Jeśli ktoś nie wie, o czym mowa, to kontroler DualSense posiada tak zwane adaptacyjne triggery, które (o ile oczywiście gra to odpowiednio wykorzystuje) stawiają nam fizyczny opór, gdy używamy ich do czegoś w grze. Mogłyby na przykład imitować naciągającą się cięciwę łuku. No właśnie – mogłyby, bo nie wiem, czy cokolwiek w tej grze wykorzystuje tę technologię. A przynajmniej ja nic takiego nie zauważyłem. Triggery służą nam jedynie do wyciągania broni założonych na pierwszym oraz drugim slocie.
Ustawienia dotyczące kontrolera możemy dowolnie dostosować
Wibracje są obecne podczas otrzymywania obrażeń czy skakania z większych wysokości. Oprócz tego pasek świetlny czasem zmienia kolor, choć do tej pory zauważyłem to tylko przebywając w pobliżu źródła ognia, gdy robi się pomarańczowy lub gdy robi się niebieski wchodząc do wody. Oprócz tego kontroler DualSense posiada również głośnik, przez który tak samo, jak w Gothic Classic możemy usłyszeć np. trzaskający ogień w kominku. Możliwość włączenia i wyłączenia wszystkich tych funkcjonalności związanych z padem jest dostępna w ustawieniach.
Błędy i usprawnienia
Oprócz przeniesienia sterowania dostaliśmy trochę poprawek. Jedną z ciekawszych rzeczy, jaka została dodana, a raczej – co uświadomił mi nasz redaktor Damianut – przywrócona, gdyż oryginalnie opcja ta istniała, ale była ukryta, to losowe zamki, które możemy włączyć w ustawieniach. Dla osób znających te kombinacje na pamięć może to być wybór do rozważenia.
Poza tym w menu zapisów obszar od teraz nazywa się poprawnie, to znaczy zamiast „newworld” widzimy po prostu „Khorinis” a zamiast „addonworld” – „Jarkendar”. Natomiast nazwami newworld etc. nazywane są zapisy w formacie obszar_data_czas. Niestety nie mamy możliwości wpisać własnej nazwy.
Obszar, w którym przebywamy poprawnie się wyświetla
Zostały też poprawione polskie znaki, z którymi w dalszym ciągu jest problem w wersji na Nintendo Switch, więc w końcu możemy zostać „Łowcą smoków” a nie „owcą smoków”. Za to – mimo wybrania języka polskiego – dostaliśmy „Controls settings” w menu ustawień sterowania oraz „Loading” na ekranie ładowania przy wchodzeniu do Jarkendaru. Błędów tłumaczenia znajdziemy tu więcej np. „Tekst języka” zamiast po prostu „Język” lub „Język tekstu”. Niezrozumiałe jest też dla mnie ponowne tłumaczenie fraz, które były jasne dla gracza. W opcjach zamiast znanych nam opcji „Oznaczanie celów” oraz „Podświetlanie obiektów”, mamy teraz odpowiednio „Skupienie w walce” i „Skupienie na celu”.
W Gothic II Complete Classic mamy możliwość włączenia losowych kombinacji w zamkach skrzyń
Udało mi się też sprawdzić kilka błędów znanych z wersji na PC. Część została naprawiona, część dalej występuje. Jednym z błędów, który dalej obecny jest w Gothic II Complete Classic na konsole, to gdy pierwszy raz handlujemy z Martinem, ma on na sprzedaż mistrzowską szpadę, a gdy podchodzimy do niego drugi raz – zakłada ją i nie może nam już jej sprzedać. Oczywiście nie dotyczy to jedynie tego handlarza. Z mniej istotnych błędów – wybór złota u Lobarta za zebranie rzepy w dalszym ciągu obniża nam cenę stroju farmera.
Więcej udało mi się sprawdzić poprawionych błędów:
- Obrażenia z bryły zbijają teraz życie do 1 punktu, a nie zabijają
- Laresowi po odprowadzeniu nas na farmę Onara, nie blokuje się opcja prowadzenia nas w inne miejsca np. do ruin aby oddać ornament
- Ognisty smok nie jest już śmiertelny, zanim z nim nie porozmawiamy
- Otrzymanie obrażeń podczas używania przedmiotu (np. picia mikstury) nie duplikuje go
- Postacie niezależne używają łuków i kusz (błąd opisany w naszej recenzji Gothica 2 na Nintendo Switch)
Mimo że nie dostaliśmy jeszcze listy zmian, jakie zostały wprowadzone w tej wersji, to szybkie rzucenie okiem na aktualny stan gry na Nintendo Switch sugeruje, że to ona była bazą dla aktualnej wersji, i wszystkich (a przynajmniej części) tych zmian możemy spodziewać się w Gothic II Complete Classic na „duże” konsole. Poprawki, o których mowa, możecie znaleźć TUTAJ, TUTAJ oraz TUTAJ.
Oprócz tego otrzymaliśmy oczywiście osiągnięcia oraz trofea, czyli coś, co w dzisiejszych czasach jest raczej standardem. Miejmy nadzieję, że doczekamy się ich także w wersji na PC. Pełną listę osiągnięć możecie znaleźć TUTAJ.
Podsumowanie
Gothic II Complete Classic w wersji na PlayStation oraz Xboxa to wciąż ta sama gra, ale dostosowana pod dzisiejsze konsole. Nie jest to żaden remaster, choć zawiera w sobie sporo poprawek zarówno graficznych, jak i mechanicznych. Na uznanie na pewno zasługuje fakt, że twórcy dali nam możliwość wyłączenia dodatku Noc Kruka i zagrania w naprawdę „klasyczną” odsłonę tej części. Gothic w takiej formie jest na pewno ukłonem w stronę tych, którzy chcieliby ponownie pozwiedzać wyspę Khorinis w nieco innym wydaniu jeśli chodzi o sterowanie i być może na dużo większym ekranie. Poniżej znajdziecie porównanie wersji na PS5 oraz PC.
Niestety data premiery Gothic II Complete Classic nie jest zbyt korzystna, gdyż na ten sam dzień został zapowiedziany remaster Wiedźmina 3, a jest to trudny przeciwnik i ciężko będzie z nim wygrać.
Warto też pamiętać, że powyższy artykuł był pisany w oparciu o przedpremierową wersję 1.0.
PlayStation 5
PC DX11
PlayStation 5
PC DX11
PlayStation 5
PC DX11
PlayStation 5
PC DX11
Artykuł Gothic II Complete Classic na PS5 – wrażenia z gry pochodzi z serwisu Gothic Up.
Przeczytaj u nas na stronie...