- Dołączył
- 7.5.2008
- Posty
- 5054
Ostatnio dużo dzieje się wokół Gothic 1 Remake, co nie powinno dziwić, biorąc pod uwagę zbliżającą się premierę. W cieniu tego wszystkiego THQ Nordic dalej pracuje nad grą planszową — Gothic: A Shadow’s Quest.
Broń, jaką będzie nam dane dzierżyć w planszówce niemal w całości pokrywa się z tym, co zobaczyliśmy na ostatnim Making of Gothic Remake dotyczącym systemu walki. Do naszej dyspozycji będą miecze i topory, zarówno jedno, jak i dwuręczne, jednoręczne maczugi, łuki oraz kusze. Do kompletu brakuje tu jedynie halabardy.
Powyżej możemy zobaczyć dwie przykładowe bronie zaprezentowane nam przez twórców. Miecz dwuręczny oraz łuk łowiecki.
W lewym górnym rogu widzimy wartość broni w bryłkach, a w prawym górnym rogu typ oręża. Pod grafiką przedstawiającą ekwipunek, możemy znaleźć dostępne ataki. Symbol pioruna po prawej stronie i widniejąca obok niej cyfra wskazują, ile punktów akcji kosztuje dany atak. Po lewej stronie znajdziemy informację, iloma kostkami będziemy mogli rzucić, aby określić liczbę zadanych obrażeń, oraz potencjalne dodatkowe efekty. W przypadku miecza dwuręcznego ikona ta oznacza, że gdy atak się powiedzie, możemy uderzyć także sąsiedniego przeciwnika.
Ale żeby nie było tak prosto, tutaj do gry wchodzą wspomniane w poprzednim artykule umiejętności władania bronią. Analogicznie jak w przypadku gry wideo, w Gothic: A Shadow’s Quest znajdziemy 3 poziomy posługiwania się orężem:
Na karcie łuku w lewym dolnym rogu znajdziemy informację o zasięgu. Łuk łowiecki pozwala nam zaatakować przeciwników, którzy znajdują się od nas w odległości od 1 do 3 pól.
Spójrzmy teraz na przykładowe karty wrogów. Twórcy Gothic: A Shadow’s Quest zaprezentowali ścierwojada (a jakżeby inaczej) oraz elitarnego orka wojownika. Po lewej stronie karty widnieje tabelka, która wskazuje nam ile punktów życia ma nasz oponent. W Gothic: A Shadow’s Quest jest to uzależnione od liczby graczy. Pod spodem znajdują nagrody, jakie dostaniemy za pokonanie go. Zarówno nagrody rzeczowe, jak i punkty doświadczenia. W przypadku zabicia ścierwojada widzimy ikonkę mięsa oraz symbol 3+, co oznacza rzut kością K6. Nagrodę w postaci kawałka surowego mięsa dostaniemy, gdy wyrzucimy wynik 3 lub większy. Symbol na karcie orka, czyli sakwa, oznacza kartę łupów, która w tym przypadku jest gwarantowana.
W lewym dolnym rogu karty znajdziemy szczegóły dotyczące zachowania przeciwnika. Ikonka oka determinuje odległość, z jakiej nas zobaczy, jeśli po drodze nie ma przeszkód, a ikonka dźwięku odległość, z jakiej nas wyczuje, nawet jeśli nie może nas zobaczyć. Przeciwnik zaatakuje nas zawsze, jeśli tylko znajdziemy się w jego zasięgu. Oprócz tego znajdziemy tam także początkową liczbę punktów akcji oznaczoną piorunem ze strzałkami oraz dodatkowe efekty. Jeden z nich, oznaczający atak dwóch celów, widzieliśmy już przy okazji broni dwuręcznej.
W prawym górnym rogu karty znajdziemy sugestię, na jakim poziomie atakować danego oponenta. Pod spodem znajdziemy jego statystyki oraz potencjalne ruchy. Symbol pioruna i liczba obok niego wyznaczają trudność rzutu przeciwnika przeciwko nam, czyli wartość, jaką minimalnie musi wyrzucić na kości. Jeśli chodzi o wykonywanie tury przeciwnika, nie ma tu żadnej filozofii — wybieramy zawsze najmocniejszy dostępny atak. Co za tym idzie, jeśli ścierwojad zaczyna z 4 punktami akcji, to jeśli znajduje się obok nas i nie musi poświęcać punktów na ruch, wykonuje atak za 4 punkty.
Ikona „gwiazdy”, jak to określili twórcy, po lewej stronie ataku, oznacza szansę na wykonanie ataku krytycznego, ale jest to trudniejsze niż w przypadku gracza, bo trzeba wyrzucić liczbę 12 dwa razy. Symbol przedstawiający „siedzącą osobę” oznacza dziki atak, który zwiększa szansę przeciwnika na trafienie o 1 punkt.
Obrazki przedstawiające 3 tarcze, jak można się domyślić, oznaczają obronę przeciwnika na konkretny typ ataku: bronią białą, bronią dystansową oraz magią. W przypadku orka wynoszą one 2 i służą oczywiście do obliczenia naszej szansy na trafienie oponenta.
Na sam koniec THQ pisze, że podczas gry zasady jest bardzo łatwo przyswoić i gracze testowi nie mieli z tym problemu. Zapowiadają też, że następna aktualizacja będzie niespodzianką. Być może doczekamy się w końcu dawno zapowiadanego nagrania z rozgrywki?
Artykuł Gothic: A Shadow’s Quest — pokaz broni i przeciwników pochodzi z serwisu Gothic Up.
Przeczytaj u nas na stronie...
Typy broni
Broń, jaką będzie nam dane dzierżyć w planszówce niemal w całości pokrywa się z tym, co zobaczyliśmy na ostatnim Making of Gothic Remake dotyczącym systemu walki. Do naszej dyspozycji będą miecze i topory, zarówno jedno, jak i dwuręczne, jednoręczne maczugi, łuki oraz kusze. Do kompletu brakuje tu jedynie halabardy.
Powyżej możemy zobaczyć dwie przykładowe bronie zaprezentowane nam przez twórców. Miecz dwuręczny oraz łuk łowiecki.
W lewym górnym rogu widzimy wartość broni w bryłkach, a w prawym górnym rogu typ oręża. Pod grafiką przedstawiającą ekwipunek, możemy znaleźć dostępne ataki. Symbol pioruna po prawej stronie i widniejąca obok niej cyfra wskazują, ile punktów akcji kosztuje dany atak. Po lewej stronie znajdziemy informację, iloma kostkami będziemy mogli rzucić, aby określić liczbę zadanych obrażeń, oraz potencjalne dodatkowe efekty. W przypadku miecza dwuręcznego ikona ta oznacza, że gdy atak się powiedzie, możemy uderzyć także sąsiedniego przeciwnika.
Ale żeby nie było tak prosto, tutaj do gry wchodzą wspomniane w poprzednim artykule umiejętności władania bronią. Analogicznie jak w przypadku gry wideo, w Gothic: A Shadow’s Quest znajdziemy 3 poziomy posługiwania się orężem:
- Poziom 1 (niewytrenowany) — atak kosztuje 2 punkty akcji więcej i nie możemy zadać obrażeń krytycznych.
- Poziom 2 (wytrenowany) — atak kosztuje 1 punkt akcji więcej, a gdy wyrzucimy na kości wartość 12, zadajemy obrażenia krytyczne, czyli zadajemy 1 dodatkowy punkt obrażeń. Od tego poziomu działają też dodatkowe efekty takie jak opisane wcześniej uderzenie sąsiedniego przeciwnika.
- Poziom 3 (mistrz) — koszt ataku jest zgodny z kartą, obrażenia krytyczne zadajemy, wyrzucając na kości 11 lub 12.
Na karcie łuku w lewym dolnym rogu znajdziemy informację o zasięgu. Łuk łowiecki pozwala nam zaatakować przeciwników, którzy znajdują się od nas w odległości od 1 do 3 pól.
Przeciwnicy
Spójrzmy teraz na przykładowe karty wrogów. Twórcy Gothic: A Shadow’s Quest zaprezentowali ścierwojada (a jakżeby inaczej) oraz elitarnego orka wojownika. Po lewej stronie karty widnieje tabelka, która wskazuje nam ile punktów życia ma nasz oponent. W Gothic: A Shadow’s Quest jest to uzależnione od liczby graczy. Pod spodem znajdują nagrody, jakie dostaniemy za pokonanie go. Zarówno nagrody rzeczowe, jak i punkty doświadczenia. W przypadku zabicia ścierwojada widzimy ikonkę mięsa oraz symbol 3+, co oznacza rzut kością K6. Nagrodę w postaci kawałka surowego mięsa dostaniemy, gdy wyrzucimy wynik 3 lub większy. Symbol na karcie orka, czyli sakwa, oznacza kartę łupów, która w tym przypadku jest gwarantowana.
W lewym dolnym rogu karty znajdziemy szczegóły dotyczące zachowania przeciwnika. Ikonka oka determinuje odległość, z jakiej nas zobaczy, jeśli po drodze nie ma przeszkód, a ikonka dźwięku odległość, z jakiej nas wyczuje, nawet jeśli nie może nas zobaczyć. Przeciwnik zaatakuje nas zawsze, jeśli tylko znajdziemy się w jego zasięgu. Oprócz tego znajdziemy tam także początkową liczbę punktów akcji oznaczoną piorunem ze strzałkami oraz dodatkowe efekty. Jeden z nich, oznaczający atak dwóch celów, widzieliśmy już przy okazji broni dwuręcznej.
W prawym górnym rogu karty znajdziemy sugestię, na jakim poziomie atakować danego oponenta. Pod spodem znajdziemy jego statystyki oraz potencjalne ruchy. Symbol pioruna i liczba obok niego wyznaczają trudność rzutu przeciwnika przeciwko nam, czyli wartość, jaką minimalnie musi wyrzucić na kości. Jeśli chodzi o wykonywanie tury przeciwnika, nie ma tu żadnej filozofii — wybieramy zawsze najmocniejszy dostępny atak. Co za tym idzie, jeśli ścierwojad zaczyna z 4 punktami akcji, to jeśli znajduje się obok nas i nie musi poświęcać punktów na ruch, wykonuje atak za 4 punkty.
Ikona „gwiazdy”, jak to określili twórcy, po lewej stronie ataku, oznacza szansę na wykonanie ataku krytycznego, ale jest to trudniejsze niż w przypadku gracza, bo trzeba wyrzucić liczbę 12 dwa razy. Symbol przedstawiający „siedzącą osobę” oznacza dziki atak, który zwiększa szansę przeciwnika na trafienie o 1 punkt.
Obrazki przedstawiające 3 tarcze, jak można się domyślić, oznaczają obronę przeciwnika na konkretny typ ataku: bronią białą, bronią dystansową oraz magią. W przypadku orka wynoszą one 2 i służą oczywiście do obliczenia naszej szansy na trafienie oponenta.
Na sam koniec THQ pisze, że podczas gry zasady jest bardzo łatwo przyswoić i gracze testowi nie mieli z tym problemu. Zapowiadają też, że następna aktualizacja będzie niespodzianką. Być może doczekamy się w końcu dawno zapowiadanego nagrania z rozgrywki?
Artykuł Gothic: A Shadow’s Quest — pokaz broni i przeciwników pochodzi z serwisu Gothic Up.
Przeczytaj u nas na stronie...