- Dołączył
- 7.5.2008
- Posty
- 5078
Jaki Gothic 3 jest, każdy wie i można go kochać lub nienawidzić. Choć w odległym 2006 roku gra potrafiła zachwycić swoim ogromnym rozmachem, to jednocześnie przyniosła szereg uproszczeń względem świetnie przyjętej poprzedniczki. Rezygnacja z klasycznego systemu frakcji, spłycona progresja bohatera i brak podziału rozgrywki na rozdziały do dziś budzą żal, nawet jeśli tytuł wciąż broni się niesamowitą otwartością świata, wolnością eksploracji i wybitną ścieżką dźwiękową.
Jednak dziś nie mam zamiaru rozgrzebywać tej słodko-gorzkiej historii trzeciej części Gothica, a chciałbym nieco przybliżyć Wam nowy projekt niemieckiej grupy modderskiej Destiny of Myrtana. Jest to bardzo ambitne przedsięwzięcie, które zamierza przenieść świat z Gothica 3 na poczciwy silnik ZenGin z Gothic 2.
Świat Myrtany w nowym wydaniu ma być dużo bardziej skondensowany i nastawiony na wnikliwą eksporację oraz immersję. Zamiast ogromnych, pustych przestrzeni znanych z Gothic 3, otrzymamy nieco mniejsze (widać to na screenach) ale bardziej dopracowane lokacje. Prace nad modyfikacją trwają już od jakiegoś czasu, a stosunkowo niedawno twórcy uruchomili stronę internetową poświęconą projektowi, na której można śledzić całkowity postęp.
Twórcy Destiny of Myrtana przedstawiają całkowity postęp w pracach nad projektem.
Tak ambitny projekt wymaga konkretnej przebudowy warstwy fabularnej. Na ten moment twórcy nie podzielili się zbyt wieloma informacjami na ten temat, ale za to dostaliśmy krótki wstęp do tego, czego możemy się spodziewać. Jak czytamy na stronie1 projektu:
Wybory z poprzednich części w Destiny of Myrtana teraz zauważalnie wpłyną na rozgrywkę. Twórcy zapowiadają, że kluczowe znaczenie będą miały takie wątki jak wybór kapitana Esmeraldy, przynależność do konkretnej gildii na wyspie Khorinis lub ostateczny los Szponu Beliara. Podobne rozwiązanie w Gothic 3 wprowadza modyfikacja CM End Game w Mod Packu od Sefaris.
Na zrzutach ekranu udostępnionych przez twórców możemy zobaczyć niezwykłą dbałość w odwzorowaniu takich lokacji jak Ardea czy Cape Dun. Widzimy również, że niektóre miejsca zostały przebudowane, dobrym przykładem jest zamek w Gotha.
Montera – rynek
Latarnia morska
Cape Dun – karczma
Montera – tawerna
Montera
Cape Dun
Gotha – cmentarz
Montera – dom orkowego herszta
Ardea
Gotha – zamek
Szukasz kolejnych modyfikacji do ogrania? Chcesz lepiej poznać świat Gothica? Wejdź na serwer Discord Gothic Up, gdzie nasz zespół błyskawicznie reaguje na to, co dzieje się w fandomie.
Artykuł Gothic 3 na silniku dwójki? Nadchodzi Destiny of Myrtana – modyfikacja, która naprawi historię Bezimiennego pochodzi z serwisu Gothic Up.
Przeczytaj u nas na stronie...
Jednak dziś nie mam zamiaru rozgrzebywać tej słodko-gorzkiej historii trzeciej części Gothica, a chciałbym nieco przybliżyć Wam nowy projekt niemieckiej grupy modderskiej Destiny of Myrtana. Jest to bardzo ambitne przedsięwzięcie, które zamierza przenieść świat z Gothica 3 na poczciwy silnik ZenGin z Gothic 2.
Główne założenia Destiny of Myrtana
Świat Myrtany w nowym wydaniu ma być dużo bardziej skondensowany i nastawiony na wnikliwą eksporację oraz immersję. Zamiast ogromnych, pustych przestrzeni znanych z Gothic 3, otrzymamy nieco mniejsze (widać to na screenach) ale bardziej dopracowane lokacje. Prace nad modyfikacją trwają już od jakiegoś czasu, a stosunkowo niedawno twórcy uruchomili stronę internetową poświęconą projektowi, na której można śledzić całkowity postęp.
Twórcy Destiny of Myrtana przedstawiają całkowity postęp w pracach nad projektem.
Fabula
Tak ambitny projekt wymaga konkretnej przebudowy warstwy fabularnej. Na ten moment twórcy nie podzielili się zbyt wieloma informacjami na ten temat, ale za to dostaliśmy krótki wstęp do tego, czego możemy się spodziewać. Jak czytamy na stronie1 projektu:
Bohater i jego przyjaciele docierają do kontynentu, gdzie zamierzają wylądować na wybrzeżu niedaleko Vengardu. Załoga jest przewożona na ląd łodzią ratunkową jeden po drugim, gdy nagle kilka orkowych galer dostrzega Esmeradę i postanawia ją abordować. W tym momencie na pokładzie pozostają już tylko Diego, Lester, Gorn i Bohater. Zostają pojmani i przewiezieni do Montery, gdzie rozdziela się ich od siebie. Tylko Diego i Bohater pozostają w Monterze przez kolejne trzy miesiące, pracując jako niewolnicy na terenie wykopalisk dawnego miasta handlowego. Z powodu swojego ciętego języka Bohater regularnie obrywa i otrzymuje zmniejszone racje żywnościowe. Gra rozpoczyna się pod koniec zmiany, gdy Diego wyjawia przyjacielowi promyk nadziei – taki, który mógłby wreszcie pozwolić im uciec z niewoli i pewnego dnia uwolnić pojmanych towarzyszy.
Wpływ decyzji z poprzednich części
Wybory z poprzednich części w Destiny of Myrtana teraz zauważalnie wpłyną na rozgrywkę. Twórcy zapowiadają, że kluczowe znaczenie będą miały takie wątki jak wybór kapitana Esmeraldy, przynależność do konkretnej gildii na wyspie Khorinis lub ostateczny los Szponu Beliara. Podobne rozwiązanie w Gothic 3 wprowadza modyfikacja CM End Game w Mod Packu od Sefaris.
Galeria
Na zrzutach ekranu udostępnionych przez twórców możemy zobaczyć niezwykłą dbałość w odwzorowaniu takich lokacji jak Ardea czy Cape Dun. Widzimy również, że niektóre miejsca zostały przebudowane, dobrym przykładem jest zamek w Gotha.
Montera – rynek
Latarnia morska
Cape Dun – karczma
Montera – tawerna
Montera
Cape Dun
Gotha – cmentarz
Montera – dom orkowego herszta
Ardea
Gotha – zamek
Discord
Szukasz kolejnych modyfikacji do ogrania? Chcesz lepiej poznać świat Gothica? Wejdź na serwer Discord Gothic Up, gdzie nasz zespół błyskawicznie reaguje na to, co dzieje się w fandomie.
Artykuł Gothic 3 na silniku dwójki? Nadchodzi Destiny of Myrtana – modyfikacja, która naprawi historię Bezimiennego pochodzi z serwisu Gothic Up.
Przeczytaj u nas na stronie...