- Dołączył
- 7.5.2008
- Posty
- 5127
Gothic 2 oferuje różne uzbrojenie. W czasie naszej rozgrywki możemy wybierać pomiędzy mieczami a toporami, pomiędzy bronią jednoręczną a dwuręczną. Jeśli chcemy walczyć na dystans możemy używać łuków lub kusz.
Tabela prezentuje również atrybut o nazwie zasięg. Ta statystyka określa jak długa jest nasza broń i z jakiej odległości trafimy przeciwnika. W Gothicu 2 ta wartość się nie wyświetla ale jest ona aktywna.
Jest to spis broni znajdujących się w klasycznym Gothicu 2, czyli grze bez dodatku. Jeśli szukacie broni z Nocy Kruka kliknijcie TUTAJ.
Spis treści
Artykuł Gothic 2 – Bronie pochodzi z serwisu Gothic Up.
Przeczytaj u nas na stronie...
Tabela prezentuje również atrybut o nazwie zasięg. Ta statystyka określa jak długa jest nasza broń i z jakiej odległości trafimy przeciwnika. W Gothicu 2 ta wartość się nie wyświetla ale jest ona aktywna.
Jest to spis broni znajdujących się w klasycznym Gothicu 2, czyli grze bez dodatku. Jeśli szukacie broni z Nocy Kruka kliknijcie TUTAJ.
Spis treści
- 01
BROŃ JEDNORĘCZNA - 02
BROŃ DWURĘCZNA - 03
ŁUKI - 04
KUSZE
BROŃ JEDNORĘCZNA
| Miniatura | Nazwa | Właściwości |
|---|---|---|
| PogrzebaczItMw_1h_Mace_L_01 | Obrażenia – 5 Wymagana siła – 5 Zasięg – 50 Wartość – 5 Obrażenia: Sieczne |
| SztyletItMw_1h_Vlk_Dagger | Obrażenia – 5 Wymagana siła – 5 Zasięg – 50 Wartość – 6 Obrażenia: Sieczne |
| SierpItMw_1h_Bau_Axe | Obrażenia – 7 Wymagana siła – 5 Zasięg – 50 Wartość – 20 Obrażenia: Sieczne |
| PałkaItMw_1h_Mace_L_03 | Obrażenia – 8 Wymagana siła – 10 Zasięg – 70 Wartość – 5 Obrażenia: Obuchowe |
| LaskaItMw_1h_Vlk_Mace | Obrażenia – 8 Wymagana siła – 5 Zasięg – 70 Wartość – 12 Obrażenia: Obuchowe |
| LaskaItMw_Malethsgehstock_Mis | Obrażenia – 8 Wymagana siła – 5 Zasięg – 70 Wartość – 12 Obrażenia: Obuchowe |
| LagaItMw_1h_Bau_Mace | Obrażenia – 10 Wymagana siła – 10 Zasięg – 70 Wartość – 1 Obrażenia: Obuchowe |
| TopórItMw_1h_Vlk_Axe | Obrażenia – 10 Wymagana siła – 10 Zasięg – 50 Wartość – 15 Obrażenia: Sieczne |
| Młot kowalskiItMw_1h_Mace_L_04 | Obrażenia – 10 Wymagana siła – 10 Zasięg – 30 Wartość – 15 Obrażenia: Obuchowe |
| Krótki miecz strażyItMw_Shortsword1 | Obrażenia – 10 Wymagana siła – 10 Zasięg – 50 Wartość – 300 Obrażenia: Sieczne |
| Maczuga z kolcamiItMw_Nagelknueppel | Obrażenia – 12 Wymagana siła – 10 Zasięg – 60 Wartość – 5 Obrażenia: Obuchowe |
| Mała kosaItMw_Sense | Obrażenia – 12 Wymagana siła – 10 Zasięg – 60 Wartość – 15 Obrażenia: Sieczne |
| Nóż na wilkiItMw_1h_Sword_L_03 | Obrażenia – 12 Wymagana siła – 10 Zasięg – 30 Wartość – 40 Obrażenia: Sieczne |
| Kiepski krótki mieczItMw_Shortsword2 | Obrażenia – 12 Wymagana siła – 10 Zasięg – 50 Wartość – 300 Obrażenia: Sieczne |
| Zardzewiały krótki mieczItMw_1h_Misc_Sword | Obrażenia – 15 Wymagana siła – 10 Zasięg – 70 Wartość – 10 Obrażenia: Sieczne |
| Krótki mieczItMw_Shortsword3 | Obrażenia – 16 Wymagana siła – 10 Zasięg – 50 Wartość – 60 Obrażenia: Sieczne |
| MieczItMw_1h_Vlk_Sword | Obrażenia – 18 Wymagana zręczność – 10 Zasięg – 70 Wartość – 10 Obrażenia: Sieczne |
| Pałka z kolcamiItMw_Nagelkeule | Obrażenia – 18 Wymagana siła – 10 Zasięg – 70 Wartość – 120 Obrażenia: Obuchowe |
| Topór drwalaItMw_2h_Bau_Axe | Obrażenia – 20 Wymagana siła – 25 Zasięg – 70 Wartość – 20 Obrażenia: Sieczne |
| Wilczy kiełItMw_Shortsword4 | Obrażenia – 20 Wymagana siła – 10 Zasięg – 50 Wartość – 150 Obrażenia: Sieczne |
| Pałka bojowaItMw_Kriegskeule | Obrażenia – 22 Wymagana siła – 20 Zasięg – 50 Wartość – 200 Obrażenia: Obuchowe |
| Kiepski szeroki mieczItMw_1h_Mil_Sword | Obrażenia – 25 Wymagana siła – 20 Zasięg – 90 Wartość – 20 Obrażenia: Sieczne |
| Kiepski tasakItMw_1h_Sld_Axe | Obrażenia – 25 Wymagana siła – 20 Zasięg – 70 Wartość – 20 Obrażenia: Sieczne |
| Kiepski mieczItMw_1h_Sld_Sword | Obrażenia – 25 Wymagana siła – 20 Zasięg – 70 Wartość – 20 Obrażenia: Sieczne |
| Miecz AlrikaItMw_Alrikssword_Mis | Obrażenia – 25 Wymagana siła – 20 Zasięg – 70 Wartość – 50 Obrażenia: Sieczne |
| Dobry krótki mieczItMw_Shortsword5 | Obrażenia – 25 Wymagana siła – 15 Zasięg – 50 Wartość – 200 Obrażenia: Sieczne |
| Kostur sędziegoItMw_Richtstab | Obrażenia – 25 Wymagana siła – 20 Zasięg – 110 Wartość – 250 Obrażenia: Sieczne |
| Młot wojennyItMw_Kriegshammer1 | Obrażenia – 28 Wymagana siła – 30 Zasięg – 40 Wartość – 250 Obrażenia: Obuchowe |
| Ciężka pałka z kolcamiItMw_Nagelkeule2 | Obrażenia – 28 Wymagana siła – 20 Zasięg – 60 Wartość – 300 Obrażenia: Obuchowe |
| Miecz paladynaItMw_1h_Pal_Sword | Obrażenia – 30 Wymagana siła – 30 Zasięg – 70 Wartość – 30 Obrażenia: Sieczne |
| Samodz. wykuty mieczItMw_1h_Common_01 | Obrażenia – 30 Wymagana siła – 20 Zasięg – 90 Wartość – 100 Obrażenia: Sieczne |
| Kiepski długi mieczItMw_Schwert | Obrażenia – 30 Wymagana siła – 30 Zasięg – 90 Wartość – 350 Obrażenia: Sieczne |
| Topór marynarskiItMw_Schiffsaxt | Obrażenia – 30 Wymagana siła – 25 Zasięg – 70 Wartość – 400 Obrażenia: Sieczne |
| Piracki kordelasItMw_Piratensaebel | Obrażenia – 30 Wymagana siła – 20 Zasięg – 70 Wartość – 500 Obrażenia: Sieczne |
| OskardItMw_Steinbrecher | Obrażenia – 35 Wymagana siła – 25 Zasięg – 50 Wartość – 300 Obrażenia: Obuchowe |
| RębiczerepItMw_Spicker | Obrażenia – 35 Wymagana siła – 30 Zasięg – 60 Wartość – 300 Obrażenia: Obuchowe |
| Dobry mieczItMw_Schwert1 | Obrażenia – 35 Wymagana siła – 30 Zasięg – 70 Wartość – 450 Obrażenia: Sieczne |
| Długi mieczItMw_Schwert2 | Obrażenia – 37 Wymagana siła – 27 Zasięg – 90 Wartość – 500 Obrażenia: Sieczne |
| Wielki topórItMw_Bartaxt | Obrażenia – 40 Wymagana siła – 40 Zasięg – 70 Wartość – 450 Obrażenia: Sieczne |
| Topór obosiecznyItMw_Doppelaxt | Obrażenia – 40 Wymagana siła – 35 Zasięg – 70 Wartość – 500 Obrażenia: Sieczne |
| Buława i łańcuchItMw_Morgenstern | Obrażenia – 45 Wymagana siła – 45 Zasięg – 60 Wartość – 600 Obrażenia: Obuchowe |
| Kiepski miecz półtoraręcznyItMw_Schwert3 | Obrażenia – 45 Wymagana siła – 45 Zasięg – 100 Wartość – 600 Obrażenia: Sieczne |
| Długi miecz magicznyItMw_1h_Special_01 | Obrażenia – 45 Wymagana siła – 40 Zasięg – 90 Wartość – 600 Obrażenia: Sieczne |
| Dobry długi mieczItMw_Schwert4 | Obrażenia – 45 Wymagana siła – 35 Zasięg – 90 Wartość – 700 Obrażenia: Sieczne |
| RapierItMw_Rapier | Obrażenia – 50 Wymagana zręczność – 50 Zasięg – 70 Wartość – 600 Obrażenia: Sieczne |
| Rubinowe ostrzeItMw_Rubinklinge | Obrażenia – 50 Wymagana siła – 50 Zasięg – 70 Wartość – 600 Obrażenia: Sieczne |
| BuławaItMw_Streitkolben | Obrażenia – 50 Wymagana siła – 45 Zasięg – 60 Wartość – 600 Obrażenia: Obuchowe |
| Miecz runicznyItMw_Runenschwert | Obrażenia – 55 Wymagana siła – 50 Zasięg – 90 Wartość – 800 Obrażenia: Sieczne |
| Kruczy DzióbItMw_Rabenschnabel | Obrażenia – 58 Wymagana siła – 50 Zasięg – 60 Wartość – 1000 Obrażenia: Obuchowe |
| Dobry miecz półtoraręcznyItMw_Schwert5 | Obrażenia – 58 Wymagana siła – 60 Zasięg – 100 Wartość – 1000 Obrażenia: Sieczne |
| Magiczny miecz półtoraręcznyItMw_1h_Special_02 | Obrażenia – 60 Wymagana siła – 50 Zasięg – 90 Wartość – 800 Obrażenia: Sieczne |
| Miecz FeraItMw_1h_Ferrossword_Mis | Obrażenia – 60 Wymagana siła – 50 Zasięg – 90 Wartość – 800 Obrażenia: Sieczne |
| InkwizytorItMw_Inquisitor | Obrażenia – 60 Wymagana siła – 50 Zasięg – 60 Wartość – 1200 Obrażenia: Sieczne |
| Kiepskie ostrze magiczneItMw_1h_Blessed_01 | Obrażenia – 60 Wymagana siła – 40 Zasięg – 100 Wartość – 2000 Obrażenia: Sieczne |
| Ciężki młot wojennyItMw_Kriegshammer2 | Obrażenia – 65 Wymagana siła – 70 Zasięg – 60 Wartość – 1200 Obrażenia: Obuchowe |
| El BastardoItMw_Elbastardo | Obrażenia – 65 Wymagana siła – 65 Zasięg – 100 Wartość – 1500 Obrażenia: Sieczne |
| Miecz mistrzowskiItMw_Meisterdegen | Obrażenia – 65 Wymagana zręczność – 65 Zasięg – 100 Wartość – 1500 Obrażenia: Sieczne |
| Katowski topórItMw_Folteraxt | Obrażenia – 65 Wymagana siła – 65 Zasięg – 80 Wartość – 1500 Obrażenia: Sieczne |
| Orkowa ZgubaItMw_Orkschlaechter | Obrażenia – 65 Wymagana siła – 65 Zasięg – 100 Wartość – 1500 Obrażenia: Sieczne |
| Błogosławione ostrze magiczneItMw_1h_Blessed_02 | Obrażenia – 70 Wymagana siła – 40 Zasięg – 100 Wartość – 3000 Obrażenia: Sieczne |
| Magiczne ostrze bojoweItMw_1h_Special_03 | Obrażenia – 75 Wymagana siła – 65 Zasięg – 100 Wartość – 1000 Obrażenia: Sieczne |
| Gniew InnosaItMw_1h_Blessed_03 | Obrażenia – 80 Wymagana siła – 40 Zasięg – 100 Wartość – 4000 Obrażenia: Sieczne |
| Magiczne ostrze na smokiItMw_1h_Special_04 | Obrażenia – 90 Wymagana siła – 80 Zasięg – 100 Wartość – 2200 Obrażenia: Sieczne |
BROŃ DWURĘCZNA
| Miniatura | Nazwa | Właściwości |
|---|---|---|
| Pika bojowaItMw_1h_Nov_Mace | Obrażenia – 20 Wymagana siła – 15 Zasięg – 130 Wartość – 10 Obrażenia: Obuchowe |
| KilofItMw_2h_Axe_L_01 | Obrażenia – 20 Wymagana siła – 25 Zasięg – 60 Wartość – 20 Obrażenia: Sieczne |
| Zardzewiały topórItMw_1h_Misc_Axe | Obrażenia – 25 Wymagana siła – 25 Zasięg – 80 Wartość – 10 Obrażenia: Sieczne |
| Zardzewiały miecz dwuręcznyItMw_2h_Sword_M_01 | Obrażenia – 25 Wymagana siła – 25 Zasięg – 100 Wartość – 10 Obrażenia: Sieczne |
| HalabardaItMw_Hellebarde | Obrażenia – 28 Wymagana siła – 20 Zasięg – 80 Wartość – 280 Obrażenia: Sieczne |
| Lekki orkowy topórItMw_2h_Orcaxe_01 | Obrażenia – 30 Wymagana siła – 50 Zasięg – 100 Wartość – 10 Obrażenia: Sieczne |
| Buława drzewcowaItMw_Stabkeule | Obrażenia – 32 Wymagana siła – 20 Zasięg – 130 Wartość – 200 Obrażenia: Obuchowe |
| Lekki miecz dwuręcznyItMw_Zweihaender1 | Obrażenia – 32 Wymagana siła – 30 Zasięg – 110 Wartość – 220 Obrażenia: Sieczne |
| święty młotHoly_Hammer_Mis | Obrażenia – 35 Wymagana siła – 10 Zasięg – 100 Wartość – 0 Obrażenia: Obuchowe |
| Średni orkowy topórItMw_2h_Orcaxe_02 | Obrażenia – 35 Wymagana siła – 55 Zasięg – 110 Wartość – 15 Obrażenia: Sieczne |
| Kiepski topór bojowyItMw_2h_Sld_Axe | Obrażenia – 35 Wymagana siła – 40 Zasięg – 80 Wartość – 30 Obrażenia: Sieczne |
| Kiepski miecz dwuręcznyItMw_2h_Sld_Sword | Obrażenia – 35 Wymagana siła – 40 Zasięg – 130 Wartość – 30 Obrażenia: Sieczne |
| Miecz dwuręczny RodaItMw_2h_Rod | Obrażenia – 35 Wymagana siła – 30 Zasięg – 130 Wartość – 30 Obrażenia: Sieczne |
| Lekki topór bojowyItMw_Streitaxt1 | Obrażenia – 35 Wymagana siła – 30 Zasięg – 70 Wartość – 400 Obrażenia: Sieczne |
| Ciężki orkowy topórItMw_2h_Orcaxe_03 | Obrażenia – 40 Wymagana siła – 60 Zasięg – 110 Wartość – 20 Obrażenia: Sieczne |
| Jaszczurzy mieczItMw_2h_Orcsword_01 | Obrażenia – 40 Wymagana siła – 80 Zasięg – 100 Wartość – 25 Obrażenia: Sieczne |
| Miecz dwuręczny paladynaItMw_2h_Pal_Sword | Obrażenia – 40 Wymagana siła – 40 Zasięg – 110 Wartość – 40 Obrażenia: Sieczne |
| Ogromny orkowy topórItMw_2h_Orcaxe_04 | Obrażenia – 45 Wymagana siła – 65 Zasięg – 130 Wartość – 25 Obrażenia: Sieczne |
| Orkowy miecz wojennyItMw_2h_Orcsword_02 | Obrażenia – 50 Wymagana siła – 70 Zasięg – 140 Wartość – 30 Obrażenia: Sieczne |
| Magiczny miecz dwuręcznyItMw_2h_Special_01 | Obrażenia – 50 Wymagana siła – 50 Zasięg – 100 Wartość – 800 Obrażenia: Sieczne |
| Miecz dwuręcznyItMw_Zweihaender2 | Obrażenia – 55 Wymagana siła – 60 Zasięg – 100 Wartość – 700 Obrażenia: Sieczne |
| Topór bojowyItMw_Streitaxt2 | Obrażenia – 60 Wymagana siła – 60 Zasięg – 100 Wartość – 1200 Obrażenia: Sieczne |
| Runa mocyItMw_Zweihaender3 | Obrażenia – 60 Wymagana siła – 60 Zasięg – 120 Wartość – 1200 Obrażenia: Sieczne |
| Ciężki miecz dwuręcznyItMw_Zweihaender4 | Obrażenia – 68 Wymagana siła – 68 Zasięg – 120 Wartość – 1800 Obrażenia: Sieczne |
| Ciężki magiczny miecz dwuręcznyItMw_2h_Special_02 | Obrażenia – 70 Wymagana siła – 70 Zasięg – 110 Wartość – 1000 Obrażenia: Sieczne |
| Topór wojennyItMw_Schlachtaxt | Obrażenia – 70 Wymagana siła – 70 Zasięg – 100 Wartość – 2000 Obrażenia: Sieczne |
| KordelasItMw_Krummschwert | Obrażenia – 70 Wymagana siła – 70 Zasięg – 120 Wartość – 2000 Obrażenia: Sieczne |
| Kiepskie ostrze magiczneItMw_2h_Blessed_01 | Obrażenia – 70 Wymagana siła – 50 Zasięg – 130 Wartość – 2000 Obrażenia: Sieczne |
| Barbarzyński topór bojowyItMw_Barbarenstreitaxt | Obrażenia – 75 Wymagana siła – 75 Zasięg – 90 Wartość – 2500 Obrażenia: Sieczne |
| Ostrze BurzyItMw_Sturmbringer | Obrażenia – 75 Wymagana siła – 65 Zasięg – 130 Wartość – 2500 Obrażenia: Sieczne |
| Topór berserkeraItMw_Berserkeraxt | Obrażenia – 80 Wymagana siła – 80 Zasięg – 90 Wartość – 3000 Obrażenia: Sieczne |
| Smocza ZgubaItMw_Drachenschneide | Obrażenia – 80 Wymagana siła – 80 Zasięg – 120 Wartość – 3000 Obrażenia: Sieczne |
| Miecz ZakonuItMw_2h_Blessed_02 | Obrażenia – 85 Wymagana siła – 50 Zasięg – 130 Wartość – 3000 Obrażenia: Sieczne |
| Ciężkie magiczne ostrze bojoweItMw_2h_Special_03 | Obrażenia – 90 Wymagana siła – 90 Zasięg – 130 Wartość – 1200 Obrażenia: Sieczne |
| Święty KatItMw_2h_Blessed_03 | Obrażenia – 100 Wymagana siła – 50 Zasięg – 130 Wartość – 4000 Obrażenia: Sieczne |
| Duże magiczne ostrze na smokiItMw_2h_Special_04 | Obrażenia – 110 Wymagana siła – 100 Zasięg – 140 Wartość – 2400 Obrażenia: Sieczne |
ŁUKI
| Miniatura | Nazwa | Właściwości |
|---|---|---|
| Krótki łukItRw_Bow_L_01 | Obrażenia – 15 Wymagana zręczność – 10 Wartość – 100 Obrażenia: Kłute |
| ŁukItRw_Sld_Bow | Obrażenia – 20 Wymagana zręczność – 20 Wartość – 50 Obrażenia: Kłute |
| Łuk wierzbowyItRw_Bow_L_02 | Obrażenia – 25 Wymagana zręczność – 20 Wartość – 200 Obrażenia: Kłute |
| Łuk myśliwskiItRw_Bow_L_03 | Obrażenia – 30 Wymagana zręczność – 30 Wartość – 400 Obrażenia: Kłute |
| łuk myśliwskiItRw_Bow_L_03_Mis | Obrażenia – 30 Wymagana zręczność – 30 Wartość – 400 Obrażenia: Kłute |
| Łuk z wiązuItRw_Bow_L_04 | Obrażenia – 35 Wymagana zręczność – 35 Wartość – 600 Obrażenia: Kłute |
| Łuk kompozytowyItRw_Bow_M_01 | Obrażenia – 40 Wymagana zręczność – 45 Wartość – 800 Obrażenia: Kłute |
| Łuk jesionowyItRw_Bow_M_02 | Obrażenia – 45 Wymagana zręczność – 50 Wartość – 1000 Obrażenia: Kłute |
| Długi łukItRw_Bow_M_03 | Obrażenia – 50 Wymagana zręczność – 60 Wartość – 1200 Obrażenia: Kłute |
| Łuk bukowyItRw_Bow_M_04 | Obrażenia – 55 Wymagana zręczność – 65 Wartość – 1400 Obrażenia: Kłute |
| Kościany łukItRw_Bow_H_01 | Obrażenia – 60 Wymagana zręczność – 75 Wartość – 1600 Obrażenia: Kłute |
| Łuk dębowyItRw_Bow_H_02 | Obrażenia – 65 Wymagana zręczność – 80 Wartość – 1800 Obrażenia: Kłute |
| Łuk wojennyItRw_Bow_H_03 | Obrażenia – 70 Wymagana zręczność – 90 Wartość – 2000 Obrażenia: Kłute |
| Smoczy łukItRw_Bow_H_04 | Obrażenia – 75 Wymagana zręczność – 95 Wartość – 2500 Obrażenia: Kłute |
| StrzałaItRw_Arrow | Wartość – 1 |
KUSZE
| Miniatura | Nazwa | Właściwości |
|---|---|---|
| KuszaItRw_Mil_Crossbow | Obrażenia – 20 Wymagana zręczność – 20 Wartość – 50 Obrażenia: Kłute |
| Kusza SengrathaItRw_Sengrathsarmbrust_Mis | Obrażenia – 20 Wymagana zręczność – 20 Wartość – 50 Obrażenia: Kłute |
| Kusza myśliwskaItRw_Crossbow_L_01 | Obrażenia – 25 Wymagana zręczność – 10 Wartość – 300 Obrażenia: Kłute |
| Lekka kuszaItRw_Crossbow_L_02 | Obrażenia – 40 Wymagana zręczność – 25 Wartość – 600 Obrażenia: Kłute |
| Kusza DragomiraItRw_Dragomirsarmbrust_Mis | Obrażenia – 40 Wymagana zręczność – 25 Wartość – 600 Obrażenia: Kłute |
| KuszaItRw_Crossbow_M_01 | Obrażenia – 55 Wymagana zręczność – 40 Wartość – 1000 Obrażenia: Kłute |
| Kusza bojowaItRw_Crossbow_M_02 | Obrażenia – 70 Wymagana zręczność – 55 Wartość – 1500 Obrażenia: Kłute |
| Ciężka kuszaItRw_Crossbow_H_01 | Obrażenia – 85 Wymagana zręczność – 70 Wartość – 2000 Obrażenia: Kłute |
| Kusza łowcy smokówItRw_Crossbow_H_02 | Obrażenia – 100 Wymagana zręczność – 85 Wartość – 2500 Obrażenia: Kłute |
| BełtItRw_Bolt | Wartość – 1 |
Artykuł Gothic 2 – Bronie pochodzi z serwisu Gothic Up.
Przeczytaj u nas na stronie...