- Dołączył
- 7.5.2008
- Posty
- 5042
Od kilku lat do Gothica powstają pluginy, które oszczędzają czas gracza, czynią rozgrywkę ciekawszą, czy po prostu ułatwiają życie. W 2024 roku na naszej stronie opublikowaliśmy bazę pluginów Union, w której możecie znaleźć interesujące Was wtyczki. Dotychczas prezentowaliśmy ich około czterdziestu.
W ostatnim miesiącu podjęliśmy się dużej aktualizacji bazy pluginów Union, dzięki czemu rozrosła się ona aż do 88 pozycji. Co więcej, wykonaliśmy tłumaczenia kilkunastu pluginów od Hedina i przekazaliśmy je autorowi. Dzięki czemu będziecie mogli je konfigurować za pomocą menu w języku polskim. Więcej o nowościach w naszej bazie dowiecie się z poniższego przeglądu zmian!
Przegląd zmian
Największym zaskoczeniem okazał się dla nas plugin zBrightLight autorstwa twórcy Uniona – Gratta. Zdecydowanie zasługuje na większą niż dotychczas uwagę, ponieważ rozwiązuje on problem, do którego mogliśmy się już przyzwyczaić: czy zauważyliście, że Gothic jest za ciemny?
Tekstury Gothica są w ciemnych kolorach i to jest dobre – problem w tym, że niewystarczająco te tekstury widać. Nie raz miałem sytuację, że chciałem zagrać w Gothica z DX7, ale niezależnie od zmiany jasności i kontrastu w części miejsc było za ciemno. Aby widzieć więcej, alternatywą była instalacja GD3D11, jednak wtedy gra wygląda zbyt nowocześnie. Okazuje się, że plugin zBrightLight rozwiązuje ten problem. Zobaczcie sami na poniższym porównaniu.
Oprócz tego plugin zmienia oświetlenie w pomieszczeniach, a także zwiększa widoczność trawy. Najlepiej jest przetestować tę wtyczkę samemu – po instalacji można ją konfigurować za pomocą ustawień w menu głównym.
W naszej bazie najwięcej wtyczek jest autorstwa Hedina, rosyjskiego moddera. Już przed aktualizacją mieliśmy ich szesnaście, a teraz doszło ich jeszcze dziewięć. Z mniej znanych dodaliśmy Hedin_Auto_PickLock – czyli plugin służący do automatycznego przekręcania zamków. Klikasz skrzynię lub drzwi, postać się przysuwa i sama zaczyna przekręcać wytrych w lewo lub w prawo. Jednocześnie zapamiętuje kombinacje, dzięki czemu po złamaniu wytrycha nie popełnia tych samych błędów.
Złośliwi mogliby stwierdzić, że brakuje jeszcze pluginu do przejścia gry – ale jeśli ktoś nie czerpie przyjemności z walki z zamkami, to czemu by nie użyć takiego usprawnienia? To analogiczna sytuacja jak z dobrze znanym QuickLootem. Dla każdego coś dobrego.
Innym pluginem od tego autora – który powstał we współpracy z Grattem – jest Union_Keep_Last_Save. Wtyczka automatycznie przewija do ostatniego zapisu w przypadku wczytywania gry i do następnego zapisu w przypadku jej zapisywania.
Dzięki czemu przy kliknięciu WCZYTAJ w menu głównym od razu możemy wczytać ostatni zapis. A przy kliknięciu ZAPISZ możemy od razu zapisać grę, bez przewijania w poszukiwaniu starszego zapisu. Sam mechanizm został de facto przeniesiony z pluginu zGamePad, czyli wtyczki dla kontrolerów. Aby poznać wszystkie pluginy od Hedina, wystarczy wpisać w bazie wtyczek frazę Hedin.
Kolejny plugin dla leniwych – czy raczej ceniących komfort. Po co ciągle trzymać klawisz strzałki do góry, skoro można włączyć jeden przycisk, i patrzeć, jak postać sama biegnie? Jeśli nie spodziewacie się po drodze walki, to wtyczka zAutorun od Kiridesa jest dla Was.
Zdarzało się Wam wykonać kilka ciosów krytycznych z rzędu? Albo co gorsza, kilkanaście zwykłych, mimo dość dużego procentu władania bronią? Wtyczka zTrueChance autorstwa Gratt implementuje losowość, która według twórcy jest bardziej realistyczna. Masz 10% szans na trafienie? Jeśli uderzysz postać 10 razy, co najmniej raz na pewno zadasz większe obrażenia.
Wtyczka przyczepiająca kamerę do głowy postaci, którą gramy. A dokładniej do jednej z jej kości. Rzecz w tym, że w trakcie ruchu, kość się porusza. Najlepiej sprawdźcie jej efekt działania sami na poniższym nagraniu.
Powyżej opisaliśmy te pluginy, które uznaliśmy za najmniej znane, a jednocześnie użyteczne, czy ciekawe. Po więcej zapraszamy do przeglądarki pluginów, gdzie znajdziecie również ich krótkie opisy. Trzymamy się w niej pewnej konwencji, by przeglądarka wtyczek była jak najbardziej czytelna. Wstęp każdego opisu opisuje kluczową cechę pluginu. Potem poznacie domyślne skróty klawiszowe, a także możliwości konfiguracji. Zależnie od wtyczki, może też pojawić się informacja o zgodności z pierwszą lub drugą częścią serii Gothic, a także GD3D11.
Byłoby zaskakujące, gdyby wszystkie pluginy były ze sobą kompatybilne. Szczególnie, że zdarzają się takie, które dzielą wspólną funkcję. Nawet takie przypadki opisaliśmy. Jeśli natraficie na niekompatybilność, czy macie inne uwagi na temat ich działania – podzielcie się nimi na naszym Discordzie!
Aby zaktualizować bazę pluginów, skorzystaliśmy z kilkunastu różnych źródeł, gdzie najprzydatniejszym okazał się wątek autorstwa Rodriguesa na forum World of Gothic. W rozpoczętym jeszcze w 2020 roku temacie zebrał on ogrom wydanych modyfikacji, tłumaczeń, narzędzi, łatek i co najważniejsze: pluginów.
Poza tym źródłem był jeszcze Warsztat Steam dla Gothic 1 i Gothic 2 oraz wątek jednego z najpłodniejszych twórców pluginów – TopLayer – na World of Players RU. A także sekcja pluginów na Sefaris – jeszcze przy tworzeniu bazy, czeska strona myrtana.net oraz repozytoria twórców pluginów na GitHub i forum RPG Russia.
Artykuł Duża aktualizacja bazy pluginów Union do gry Gothic. Prawie 40 dodanych wtyczek i kilkanaście tłumaczeń pochodzi z serwisu Gothic Up.
Przeczytaj u nas na stronie...
W ostatnim miesiącu podjęliśmy się dużej aktualizacji bazy pluginów Union, dzięki czemu rozrosła się ona aż do 88 pozycji. Co więcej, wykonaliśmy tłumaczenia kilkunastu pluginów od Hedina i przekazaliśmy je autorowi. Dzięki czemu będziecie mogli je konfigurować za pomocą menu w języku polskim. Więcej o nowościach w naszej bazie dowiecie się z poniższego przeglądu zmian!
Przegląd zmian
- 01
Ulepszone oświetlenie dla DX7 - 02
Automatyczne przekręcanie zamków - 03
Przewijanie do ostatniego zapisu - 04
Automatyczne bieganie - 05
Prawdziwa losowość - 06
Kamera w głowie bohatera - 07
Dokładne instrukcje - 08
Kompatybilność - 09
Źródła informacji
Ulepszone oświetlenie dla DX7
Największym zaskoczeniem okazał się dla nas plugin zBrightLight autorstwa twórcy Uniona – Gratta. Zdecydowanie zasługuje na większą niż dotychczas uwagę, ponieważ rozwiązuje on problem, do którego mogliśmy się już przyzwyczaić: czy zauważyliście, że Gothic jest za ciemny?
Tekstury Gothica są w ciemnych kolorach i to jest dobre – problem w tym, że niewystarczająco te tekstury widać. Nie raz miałem sytuację, że chciałem zagrać w Gothica z DX7, ale niezależnie od zmiany jasności i kontrastu w części miejsc było za ciemno. Aby widzieć więcej, alternatywą była instalacja GD3D11, jednak wtedy gra wygląda zbyt nowocześnie. Okazuje się, że plugin zBrightLight rozwiązuje ten problem. Zobaczcie sami na poniższym porównaniu.
Oprócz tego plugin zmienia oświetlenie w pomieszczeniach, a także zwiększa widoczność trawy. Najlepiej jest przetestować tę wtyczkę samemu – po instalacji można ją konfigurować za pomocą ustawień w menu głównym.
Automatyczne przekręcanie zamków
W naszej bazie najwięcej wtyczek jest autorstwa Hedina, rosyjskiego moddera. Już przed aktualizacją mieliśmy ich szesnaście, a teraz doszło ich jeszcze dziewięć. Z mniej znanych dodaliśmy Hedin_Auto_PickLock – czyli plugin służący do automatycznego przekręcania zamków. Klikasz skrzynię lub drzwi, postać się przysuwa i sama zaczyna przekręcać wytrych w lewo lub w prawo. Jednocześnie zapamiętuje kombinacje, dzięki czemu po złamaniu wytrycha nie popełnia tych samych błędów.
Złośliwi mogliby stwierdzić, że brakuje jeszcze pluginu do przejścia gry – ale jeśli ktoś nie czerpie przyjemności z walki z zamkami, to czemu by nie użyć takiego usprawnienia? To analogiczna sytuacja jak z dobrze znanym QuickLootem. Dla każdego coś dobrego.
Przewijanie do ostatniego zapisu
Innym pluginem od tego autora – który powstał we współpracy z Grattem – jest Union_Keep_Last_Save. Wtyczka automatycznie przewija do ostatniego zapisu w przypadku wczytywania gry i do następnego zapisu w przypadku jej zapisywania.
Dzięki czemu przy kliknięciu WCZYTAJ w menu głównym od razu możemy wczytać ostatni zapis. A przy kliknięciu ZAPISZ możemy od razu zapisać grę, bez przewijania w poszukiwaniu starszego zapisu. Sam mechanizm został de facto przeniesiony z pluginu zGamePad, czyli wtyczki dla kontrolerów. Aby poznać wszystkie pluginy od Hedina, wystarczy wpisać w bazie wtyczek frazę Hedin.
Automatyczne bieganie
Kolejny plugin dla leniwych – czy raczej ceniących komfort. Po co ciągle trzymać klawisz strzałki do góry, skoro można włączyć jeden przycisk, i patrzeć, jak postać sama biegnie? Jeśli nie spodziewacie się po drodze walki, to wtyczka zAutorun od Kiridesa jest dla Was.
Prawdziwa losowość
Zdarzało się Wam wykonać kilka ciosów krytycznych z rzędu? Albo co gorsza, kilkanaście zwykłych, mimo dość dużego procentu władania bronią? Wtyczka zTrueChance autorstwa Gratt implementuje losowość, która według twórcy jest bardziej realistyczna. Masz 10% szans na trafienie? Jeśli uderzysz postać 10 razy, co najmniej raz na pewno zadasz większe obrażenia.
Kamera w głowie bohatera
Wtyczka przyczepiająca kamerę do głowy postaci, którą gramy. A dokładniej do jednej z jej kości. Rzecz w tym, że w trakcie ruchu, kość się porusza. Najlepiej sprawdźcie jej efekt działania sami na poniższym nagraniu.
Dokładne instrukcje
Powyżej opisaliśmy te pluginy, które uznaliśmy za najmniej znane, a jednocześnie użyteczne, czy ciekawe. Po więcej zapraszamy do przeglądarki pluginów, gdzie znajdziecie również ich krótkie opisy. Trzymamy się w niej pewnej konwencji, by przeglądarka wtyczek była jak najbardziej czytelna. Wstęp każdego opisu opisuje kluczową cechę pluginu. Potem poznacie domyślne skróty klawiszowe, a także możliwości konfiguracji. Zależnie od wtyczki, może też pojawić się informacja o zgodności z pierwszą lub drugą częścią serii Gothic, a także GD3D11.
Kompatybilność
Byłoby zaskakujące, gdyby wszystkie pluginy były ze sobą kompatybilne. Szczególnie, że zdarzają się takie, które dzielą wspólną funkcję. Nawet takie przypadki opisaliśmy. Jeśli natraficie na niekompatybilność, czy macie inne uwagi na temat ich działania – podzielcie się nimi na naszym Discordzie!
Źródła informacji
Aby zaktualizować bazę pluginów, skorzystaliśmy z kilkunastu różnych źródeł, gdzie najprzydatniejszym okazał się wątek autorstwa Rodriguesa na forum World of Gothic. W rozpoczętym jeszcze w 2020 roku temacie zebrał on ogrom wydanych modyfikacji, tłumaczeń, narzędzi, łatek i co najważniejsze: pluginów.
Poza tym źródłem był jeszcze Warsztat Steam dla Gothic 1 i Gothic 2 oraz wątek jednego z najpłodniejszych twórców pluginów – TopLayer – na World of Players RU. A także sekcja pluginów na Sefaris – jeszcze przy tworzeniu bazy, czeska strona myrtana.net oraz repozytoria twórców pluginów na GitHub i forum RPG Russia.
Artykuł Duża aktualizacja bazy pluginów Union do gry Gothic. Prawie 40 dodanych wtyczek i kilkanaście tłumaczeń pochodzi z serwisu Gothic Up.
Przeczytaj u nas na stronie...