Kacperex
KacŚpioszek
- Dołączył
- 26.10.2004
- Posty
- 6508
Spellbound przy produkcji Arcania: A Gothic Tale wykorzystuje silnik Trinigy Vision Engine, który jako jeden z pierwszych jest w stanie wykorzystywać DirectX 11. Niemcy jednak oparli grę o biblioteki sprawdzonego DirectX 9. Dlaczego Spellbound wybrało Trinigy Vision Engine? Andreas Speer, jeden z członków niemieckiego studia, wypowiada się o silniku Trinigy w samych superlatywach:
Wyświetl pełny artykuł
Wyświetl pełny artykuł