[News] Arcania: A Gothic Tale bez DirectX 11

Kacperex

KacŚpioszek
Dołączył
26.10.2004
Posty
6508
Spellbound przy produkcji Arcania: A Gothic Tale wykorzystuje silnik Trinigy Vision Engine, który jako jeden z pierwszych jest w stanie wykorzystywać DirectX 11. Niemcy jednak oparli grę o biblioteki sprawdzonego DirectX 9. Dlaczego Spellbound wybrało Trinigy Vision Engine? Andreas Speer, jeden z członków niemieckiego studia, wypowiada się o silniku Trinigy w samych superlatywach:

Wyświetl pełny artykuł
 
Do góry Bottom