1. Brak jakiegoś konkretnego celu, zadania do spełnienia, jak to było w przypadku 1 lub 2.
2. Muzyka. O ile w Gothic II muzyka to majstersztyk, to tutaj np. podczas walki doprowadzała mnie do kurwicy.
3. Sprzeczność zadań. Jasne, czasem wiadomo co robić, a czego nie, ale moim zdaniem głupio było...